메뉴

Predy Media > > 게임 페이지

게임 페이지

My Time at Portia의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞을까

My Time at Portia

작업장을 운영하며 원료를 부품으로 가공하고, 기계와 마을 시설을 만드는 생활 시뮬레이션입니다.

하루는 농사보다 작업장 의뢰를 중심으로 흘러갑니다. 기계를 돌리는 동안 다음 납품까지 준비하는 과정이 취향에 맞는지가 중요합니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 가공을 기다리며 다음 의뢰를 준비합니다

    의뢰에 쓸 부품을 가공하는 동안 화로에서 다음 작업에 쓸 주괴를 만들 수 있습니다. 기계를 계속 돌리면 기다리는 시간도 다음 제작을 위한 준비가 됩니다.

  2. 만든 시설이 마을에 남습니다

    공방에서 다리나 교통 시설을 만들면 완성된 시설이 마을 풍경이나 이동 수단의 일부가 됩니다. 포르티아를 걸으며 의뢰가 가져온 변화를 볼 수 있습니다.

  3. 공방 밖에서 주민의 이야기를 만납니다

    선물과 교류로 주민과 친해지면 그 사람과 관련된 개인 의뢰가 열립니다. 기계를 돌려 놓고 마을에 나가면 주민을 만나러 갈 이유도 생깁니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
91% 매우 긍정적평가 34,884건 · 모든 언어
가격(한국)
₩34,800
평가 작성 시 플레이 시간
63.8시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
플레이 가능
출시일
2019년 1월 15일
개발사
Pathea Games
지원 언어
일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)(음성까지 지원)・한국어 / 총 12개 언어

한 판의 흐름

아침에는 상업 길드 의뢰와 주민 요청을 확인합니다. 기한이 있다면 납품 전에 무엇을 가공해야 할지 살펴봅니다.

광석이 부족하면 고대 유적으로, 목재가 부족하면 마을 밖으로 나갑니다.

작업장에 돌아와 화로 같은 설비에 재료를 넣습니다. 의뢰품이 만들어지는 동안 다음에 쓸 부품도 준비할 수 있습니다.

큰 물품은 작업대에서 부품을 만드는 것으로 끝나지 않습니다. 가공한 부품을 조립대에서 합쳐야 합니다.

납품하고 주민을 만난 뒤 잠자리에 듭니다. 그날의 진행 상황은 이때 저장됩니다.

채굴장을 달리는 캐릭터 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)
채굴장을 달리는 캐릭터 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)

주요 시스템

일일 의뢰와 주민 요청 Daily Commissions and Villager Requests

주민이나 마을이 부탁한 물품을 작업장에서 만들어 납품합니다. 제작은 이야기 진행과 마을 건설에도 이어집니다.

결정할 것

당장 납품할 물건을 서두를지, 다음 일을 위해 설비와 재료를 늘릴지 고르게 됩니다. 의뢰품만 만들면 다음 의뢰는 부품 가공부터 기다려야 할 수 있습니다.

작업대 Worktable

작업대는 원료와 가공한 부품으로 도구와 건설 물품을 만듭니다. 다른 설비에서 나온 중간 재료도 필요합니다.

결정할 것

재료를 이번 납품에 쓸지 새 기계에 쓸지에 따라 다음 작업을 시작하는 시점이 달라집니다. 자주 쓰는 부품을 남겨 두면 의뢰가 나온 뒤 가공을 기다리는 시간을 줄일 수 있습니다.

고대 유적과 유물 스캐너 Ancient Ruins and Relic Scanner

고대 유적을 파서 광석을 모으고, 유물 스캐너 신호를 따라 묻힌 유물 조각을 찾습니다. 조각을 모아 복원한 유물은 박물관에 기증할 수 있습니다.

결정할 것

의뢰에 필요한 광석을 먼저 캘지, 스캐너 신호를 따라갈지 고릅니다. 유물을 찾느라 체력을 다 쓰기 전에 납품을 막고 있는 재료부터 챙기는 편이 좋습니다.

식물 심는 상자와 반자동 물주기 시스템 Planter Boxes and Semi-automatic Irrigation Systems

땅을 직접 갈지 않고 식물 심는 상자에서 작물을 기릅니다. 농사에는 반자동 물주기 시스템도 쓸 수 있습니다.

결정할 것

상자를 놓은 만큼 가공 설비나 보관 공간으로 쓸 마당이 줄어듭니다. 작업장 제작을 진행하면서 농사를 얼마나 늘릴지 정할 수 있습니다.

스킬 Skills

스킬로 제작, 전투, 사교 활동에 쓰는 능력을 높입니다. 평소 자주 하는 일에 맞춰 효과를 고를 수 있습니다.

결정할 것

채집과 제작을 편하게 만들지, 전투나 주민 관계에 포인트를 쓸지 선택합니다. 스킬 트리 뒤쪽의 효과를 얻으려면 앞쪽 스킬에도 포인트를 써야 합니다.

공장 Factory

항구 건설 관련 의뢰를 진행하면 지을 수 있는 자동 생산 건물입니다. 원료부터 중간 재료와 완성품까지 가공을 대기열에 넣을 수 있습니다.

결정할 것

공장을 지은 뒤에는 마당의 기계를 따로 돌릴지, 생산을 공장에 모을지 고릅니다. 그전까지는 의뢰에 쓰일 만한 부품을 미리 만들어 두는 일이 중요합니다.

조립 안내서의 설계도와 재료 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)
조립 안내서의 설계도와 재료 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

계절마다 작물을 바꿔 심기보다 기계를 돌려 마을 건설품을 납품하는 데 시간을 더 씁니다.

납품한 다리와 교통 시설은 마을에 남습니다. 작업장에서 만든 물건이 풍경과 이동 경로를 바꿉니다.

고대 유적에는 따라가야 할 고정 통로가 없습니다. 벽과 바닥을 파면서 유물 스캐너의 신호를 쫓습니다.

숙련과 난이도

의뢰는 전투보다 가공 대기 때문에 막히기 쉽습니다. 필요한 부품을 확인하고 화로를 일찍 돌리면 납품까지의 기다림이 줄어듭니다.

화로를 쉬게 두지 않고 자주 쓰는 주괴와 판재를 만들어 두면, 의뢰를 받은 뒤 처음부터 기다릴 일이 줄어듭니다.

초반에는 체력과 작업장 부지가 빠듯합니다. 채광할 때 현재 의뢰에 필요한 재료를 챙기고, 돌아와 다음 부품을 준비하면 작업이 이어집니다.

나중에 공장을 지으면 기계마다 재료를 넣던 일이 달라집니다. 이제는 남은 원료와 가공 대기열을 살펴보게 됩니다.

빌드와 플레이 방식

선행 생산형

기계를 계속 돌려 의뢰가 나오기 전에 주괴와 판재를 쌓아 둡니다. 다음 제작이 부품을 기다리며 멈추는 것을 싫어하는 플레이에 맞습니다.

낚시 자금형

잡은 물고기를 팔아 의뢰 밖에서도 돈을 법니다. 작업장 부지와 소지품 공간을 먼저 넓힐 자금을 마련할 수 있습니다.

교류 우선형

선물과 주민 의뢰를 매일 챙겨 관계 혜택과 개인 이야기를 일찍 엽니다. 그만큼 작업장 일은 천천히 진행됩니다.

그날 목표형

기한에 쫓기지 않는 날에는 낚시나 채광, 유물 찾기에 시간을 씁니다. 이야기를 서두르지 않고 그날 정한 작은 목표를 따라갑니다.

공방 마당에 늘어선 가공기 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)
공방 마당에 늘어선 가공기 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

마을 건설을 따라간 플레이어는 납품한 시설이 풍경에 남는 것을 반깁니다. 작업장에서 한 일이 포르티아의 변화로 보이기 때문입니다.

주민과 꾸준히 관계를 쌓은 플레이어는 친해진 뒤 열리는 개인 사건에 애착을 느낍니다. 의뢰 사이에도 주민을 찾아갈 이유가 됩니다.

오래 제작하고 채집한 플레이어는 그 일을 즐기면서도, 나중에는 가공 과정과 주민 대화가 반복된다고 돌아봅니다.

도전 과제를 모두 채우려는 플레이어는 놓칠 수 있는 과제를 주의하라고 합니다. 의뢰와 교류 활동을 반복해야 하는 일도 남습니다.

호평

주민 관계를 즐기는 플레이어에게는 의뢰와 선물 뒤에 열리는 개인 사건과 연애가 기다릴 거리입니다. 작업장 일을 하다가도 마을로 돌아가게 됩니다.

밝은 마을과 종말 이후 세계를 온화하게 그린 분위기가 좋다는 반응입니다. 재료를 모으러 나갔다가 작업장으로 돌아오는 일상에도 포르티아의 색이 묻어납니다.

기계를 놓고 재료를 가공해 의뢰품으로 잇는 과정이 호평을 받습니다. 작업장의 생산을 끊지 않는 플레이를 좋아한다면 만드는 과정 자체가 즐길 거리입니다.

재료를 모으는 길도 바꿀 수 있습니다. 고대 유적에서 광석과 유물을 찾는 날이 있고, 낚시로 돌아서는 날도 있습니다.

급한 기한이 없으면 하루 종일 낚시나 채광만 해도 됩니다. 기계를 빽빽하게 돌리는 사람도, 그날의 작은 목표를 정하는 사람도 자기 일과를 만들 수 있습니다.

마을 건설을 진행하는 플레이어는 다리나 교통 시설을 납품한 뒤 결과를 볼 수 있습니다. 만든 것이 포르티아에 남고 풍경과 이동 경로도 달라집니다.

아쉬운 점

초반부터 중반까지는 의뢰품에 필요한 중간 재료를 만들려고 또 다른 기계가 필요할 수 있습니다. 재료를 다시 캐고 가공까지 기다리면 의뢰 하나가 길어집니다.

이동과 보관, 물품 배치, 기계 조작이 불편하다는 의견이 있습니다. 마당의 기계를 하나씩 돌보는 플레이어에게는 그 손길이 더 번거롭게 느껴집니다.

잠자리에 들어 하루를 마칠 때 진행 상황이 저장됩니다. 멈춤이나 강제 종료가 생긴 환경에서는 그날의 채집과 납품을 다시 해야 할 수 있습니다. Mac에서 겪었다는 보고도 있습니다.

전투는 공격과 회피를 반복하기 쉽습니다. 재료를 구하러 유적에 들어갈 때도 싸워야 하므로 뻣뻣한 조작이 눈에 띈다는 반응입니다.

주민과 매일 대화하고 싶은 플레이어는 같은 대사가 반복되는 점을 아쉬워합니다. 관계가 바뀌거나 큰 일이 생긴 뒤에도 주민 반응이 적다는 지적이 있습니다.

식탁을 사이에 두고 마주 앉은 두 사람 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)
식탁을 사이에 두고 마주 앉은 두 사람 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

화로 같은 설비를 계속 돌리고, 의뢰가 나오기 전에 주괴와 판재를 준비하는 운영을 좋아하는 사람에게 맞습니다.

직접 만든 다리와 교통 시설이 마을에 남는 모습을 보고 싶은 사람에게도 맞습니다. 작업장 일 사이에 채광과 주민 교류를 이어 갈 수 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

농사를 매일의 중심에 두고 싶다면 식물 심는 상자만으로는 아쉬울 수 있습니다. 중간 재료를 차례로 만들며 기다리는 과정이 싫다면 의뢰 제작도 길게 느껴집니다.

원할 때 직접 저장하고 싶다면 잠든 뒤에 저장되는 방식을 살펴봐야 합니다. 재료를 모으는 중에도 전투가 있으므로 빠른 반응을 요구하는 액션을 기대한다면 맞지 않을 수 있습니다.

거대한 적과 싸우는 장면 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)
거대한 적과 싸우는 장면 (My Time at Portia, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어로 플레이할 수 있나요?
네. Steam판은 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다. 한국어 음성은 지원하지 않습니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. Steam에서는 싱글 플레이어 게임으로 안내합니다.
Steam Deck에서 플레이할 수 있나요?
Steam에서는 Steam Deck ‘플레이 가능’으로 표시됩니다.
추가 콘텐츠가 이야기를 늘려 주나요?
Steam에 등록된 추가 콘텐츠는 사운드트랙과 플레이어 및 주민 의상입니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

My Time at Portia
My Time at PortiaSteam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『My Time at Portia』