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게임 페이지Monster Train의 특징과 평가: 유닛 배치와 카드 강화

Monster Train에서는 카드의 연계뿐 아니라 열차 안에서 위층으로 올라오는 적을 어느 층에서 막을지도 고민합니다.
주 클랜과 보조 클랜을 조합하고, 이동 중 카드를 강화하거나 복제하며 방어 계획을 다듬습니다.
이런 점이 재미있어요
뚫고 올라온 적 막기
아래층을 통과한 적은 계속 올라옵니다. 손패를 쓰는 순서뿐 아니라 어느 층에 전력을 남길지도 고민하게 됩니다.
두 클랜의 카드 맞물리기
주 클랜과 보조 클랜을 고르면 양쪽의 카드를 사용할 수 있습니다. 한쪽에 부족한 역할을 다른 쪽으로 채우고, 서로 다른 능력을 엮어 방어를 만드는 재미가 있습니다.
가진 카드를 키우기
시작 카드도 강화하면 쓰임새가 달라집니다. 유닛의 능력치를 높이거나 주문을 쓰기 쉽게 만들 수 있고, 필요한 강화를 향해 경로를 고를 수 있습니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 플레이 가능
- 출시일
- 2020년 5월 22일
- 개발사
- Shiny Shoe
- 지원 언어
- 영어(음성까지 지원)・중국어(간체) / 총 6개 언어
한 판의 흐름
주 클랜과 보조 클랜을 골라 양쪽의 카드를 사용하는 덱으로 출발합니다.
유닛 영입이나 카드 강화처럼 지금 필요한 보상을 보고 경로를 고릅니다.
열차의 층마다 유닛을 배치해 올라오는 적에게서 Pyre를 지킵니다.
쓰러뜨리지 못한 적은 위층으로 이동하므로, 아래에서 막을지 위에 방어선을 남길지 판단합니다.
이동 중 카드를 강화하거나 복제하며 본편 후반의 Seraph에 대비합니다.

주요 시스템
층별 방어 Verticality
살아남은 적은 턴마다 위로 올라가며, 맨 위에 도착하면 Pyre에 피해를 줍니다.
아래층에 전력을 집중할지, 통과한 적을 막도록 위층에도 유닛을 둘지 정합니다.
주 클랜과 보조 클랜 Primary and supporting clan
주 클랜과 보조 클랜을 선택하면 양쪽의 카드를 사용할 수 있습니다.
같은 역할을 강화할지, 공격 담당과 방어 담당처럼 부족한 역할을 메울지부터 생각하게 됩니다.
카드 강화와 복제 Card upgrades and duplication
카드에 강화 효과를 조합할 수 있으며, 특정 장소에서는 덱의 카드를 복제할 수 있습니다.
새 유닛을 영입하는 경로와 가진 카드를 강화하거나 복제하는 경로를 비교해 무엇을 먼저 갖출지 정합니다.
Covenant
Covenant는 단계별로 난이도를 바꾸는 체계입니다.
방어 방식을 시험한 뒤 더 까다로운 조건에서 클랜과 카드의 쓰임새를 다시 살펴보는 목표로 삼을 수 있습니다.
Logbook
Logbook에서는 자신의 도전 기록을 확인할 수 있습니다.
이전 도전을 돌아보며 다음에 시도할 방향을 정하는 데 참고할 수 있습니다.

같은 장르와 다른 점
유닛을 층별로 놓기 때문에 덱 안의 연계뿐 아니라 적이 방어선을 통과하는 길도 생각해야 합니다.
새 카드만 찾는 것이 아니라 이미 가진 카드를 강화하거나 복제하려고 경로를 고를 수도 있습니다.
주 클랜과 보조 클랜을 조합하므로 출발할 때부터 서로 다른 카드군을 어떻게 연결할지 고민합니다.
숙련과 난이도
리뷰에서는 더 높은 Covenant에 도전하거나 클랜별 승리를 노리는 일을 계속 플레이할 목표로 꼽습니다.
출발할 때 도중에 만날 보스를 미리 볼 수 있어, 강화를 고르기 전에 무엇에 대비할지 생각할 수 있습니다.
Daily Challenge에서는 변형 조건에 맞춰 도전하고 점수를 비교하는 방식으로 즐길 수도 있습니다.
빌드와 플레이 방식
Awoken의 방어와 Hellhorned의 공격
공식 클랜 페이지는 Awoken Hollow를 체력이 높은 방어 유닛으로, Horned Warrior를 보호받지 못하면 쉽게 쓰러지는 공격 유닛으로 소개합니다. 이 조합은 공격력을 보탤 때 그 유닛을 지킬 배치까지 함께 생각해야 하는 예입니다.

호평
덱뿐 아니라 어느 층에 유닛을 놓을지도 생각하는 전투를 즐긴다는 의견이 있습니다.
주 클랜과 보조 클랜을 조합해 각자의 카드와 유닛을 살리는 빌드를 시도하는 재미가 호평을 받습니다.
처음부터 부담이 크지 않아 카드를 익히고 덱 구성을 시도하기 좋다는 반응입니다.
일상 속 틈틈이 즐기거나 다른 일이 생기면 잠시 멈출 수 있다는 점을 반깁니다.
주력 유닛을 키우거나 강한 조합을 완성해 덱의 힘이 크게 불어나는 쾌감을 좋아합니다.
난도를 높여 이기거나 여러 클랜으로 승리하는 목표가 반복 플레이의 재미로 이어진다고 합니다.
아쉬운 점
쓸 만한 카드와 클랜 조합이 제한적으로 느껴져 덱이 익숙한 틀에 머문다는 불만이 있습니다.
필요한 유닛과 강화, 손패가 나오는지에 승패가 좌우되는 상황이 답답하다는 의견도 있습니다.
그림체나 애니메이션이 취향에 맞지 않았다는 반응이 있습니다.
지금 새로 구매한다면 이 작품보다 후속작을 먼저 고르라는 의견이 있습니다.

이런 사람에게 추천
카드의 연계뿐 아니라 층마다 방어선을 직접 짜고 싶은 사람에게 맞습니다.
주 클랜과 보조 클랜으로 필요한 역할을 채우고, 가진 카드를 강화해 강력한 덱으로 키우는 과정을 즐기는 사람에게도 어울립니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
원하는 유닛이나 강화가 나오지 않는 상황이 특히 답답하다면, 필요한 카드와 강화를 얻지 못했을 때의 불만부터 살펴보는 편이 좋습니다.
어떤 클랜이든 비슷하게 폭넓은 구성을 시도하고 싶다면, 덱 선택이 제한적으로 느껴진다는 의견을 참고할 만합니다.

자주 묻는 질문
- Steam판에서 일본어나 한국어를 지원하나요?
- 확인한 Steam 언어 표에는 영어와 중국어 간체가 있지만 일본어와 한국어는 없습니다.
- 멀티플레이에서는 무엇을 겨루나요?
- Hell Rush는 같은 자원과 적을 두고 제한 시간 안에 진행하며 경쟁하는 모드입니다.
- 일반 도전 외에는 무엇이 있나요?
- Daily Challenge에서는 변형 조건으로 점수를 비교하고, Custom Challenge에서는 직접 만든 도전을 공유할 수 있습니다.
- The Last Divinity는 본편과 무엇이 다른가요?
- 별도 판매 DLC로 Wurmkin과 Pact Shards, 유닛을 희생해 다른 유닛에 능력을 넘기는 Unit Synthesis 등을 추가합니다.
- Pact Shards를 얻으면 어떤 대가가 있나요?
- The Last Divinity에서는 Pact Shards를 얻을 때 강화 같은 혜택을 받지만, 이동 중 만나는 적도 강해집니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Monster Train』