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Monster Sanctuary의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞는가

Monster Sanctuary

모은 몬스터는 전투에 참가하고, 맵에서 막힌 길을 여는 데도 쓰입니다.

팀에 넣을 때는 외형에 더해 스킬과 장비를 살펴볼 만합니다. 언제 행동해야 하는지까지 생각하면 맡길 역할이 뚜렷해집니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 새 동료가 길을 엽니다

    새로 얻은 몬스터의 탐색 능력으로 예전에 지나가지 못한 곳에 갈 수 있습니다. 새로운 능력을 얻었다면 이전 지역으로 돌아가 열린 길을 찾아볼 수 있습니다.

  2. 지원으로 준비하고 공격

    회복과 강화로 콤보를 쌓은 뒤 공격 담당에게 차례를 넘깁니다. 행동 순서를 바꾸면 공격의 위력도 달라집니다.

  3. 새 몬스터로 팀을 다시 짜기

    새 몬스터의 스킬 트리를 보면 맡길 역할과 함께 쓸 패시브 효과가 떠오릅니다. 동료를 얻을 때마다 팀 구성을 새로 시험할 수 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
91% 매우 긍정적평가 10,454건 · 모든 언어
가격(한국)
₩20,5002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩5,120(75% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
42.1시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2020년 12월 9일
개발사
moi rai games
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체) / 총 9개 언어

한 판의 흐름

Spectral Familiar를 고르고 이어진 지역을 탐험합니다.

벽이나 장치에 길이 막히면 동료 몬스터의 탐험 능력을 씁니다.

전투에서는 지원 담당이나 여러 번 타격하는 몬스터를 먼저 움직입니다. 콤보를 쌓은 뒤 공격 담당에게 차례를 넘깁니다.

전투 후 평가를 살피며 알과 장비를 모으고, 스킬 트리와 장비를 다시 맞춥니다.

새 탐험 능력을 얻으면 이전 지역으로 돌아가 못 갔던 길과 남겨 둔 도전을 찾습니다.

새에 매달려 가시 사이를 지나는 장면 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)
새에 매달려 가시 사이를 지나는 장면 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)

주요 시스템

탐험 능력 (Explore Abilities) Explore Abilities

몬스터가 필드에서 쓰는 능력입니다. 비행, 탑승, 벽 파괴로 길을 열고 장치도 다룰 수 있습니다.

결정할 것

전투에 강한 몬스터로 팀을 채울지, 아직 살피지 않은 장애물에 대응할 몬스터를 남길지 고릅니다. 다음에 갈 지역이 기준이 됩니다.

스킬 트리 (Skill Trees) Skill Trees

몬스터마다 스킬 트리가 다릅니다. 공격을 맡길지, 회복이나 실드를 맡길지에 따라 찍을 스킬도 달라집니다.

결정할 것

두루 쓰는 기술을 고를 수도 있고 팀 운영에 맞는 패시브에 집중할 수도 있습니다. 모든 스킬을 한꺼번에 찍을 수는 없습니다.

콤보 (Combo System) Combo System

먼저 행동한 몬스터가 공격이나 지원으로 콤보를 쌓으면 뒤따르는 공격의 피해가 늘어납니다. 회복과 강화도 콤보에 보탬이 됩니다.

결정할 것

지원으로 콤보를 더 쌓을지, 위험한 적을 바로 공격할지 고릅니다. 공격 담당이 일찍 나서면 그 턴에 쌓을 수 있었던 콤보를 놓칩니다.

장비 (Equipment) Equipment

무기와 액세서리로 능력치를 조정하고 패시브 효과를 더합니다. 스킬 트리에서 못 채운 부분도 메울 수 있습니다.

결정할 것

공격 담당의 강점을 더 살릴지, 생존력이나 자원 부족을 보완할지 정합니다. 몬스터에게 맡긴 역할에 맞춰 고르면 됩니다.

몬스터 알 (Monster Eggs) Monster Eggs

알은 전투 후 보상으로 나올 수 있습니다. 전투를 효율적으로 끝낼수록 희귀 보상을 노리기 쉬워집니다.

결정할 것

안전하게 오래 싸울 수도 있습니다. 알을 노린다면 체력을 지키면서 타격 수, 약점, 콤보를 활용해 빨리 끝내는 방법도 생각하게 됩니다.

선택 게임 모드 (Optional Game Modes) Optional Game Modes

Randomizer, Bravery, Permadeath, Relics of Chaos를 조합할 수 있습니다. New Game Plus와 난이도 설정도 함께 적용할 수 있습니다.

결정할 것

몬스터 배치를 바꿀지, 동료를 얻을 기회를 줄일지, 전투 불능의 손실을 키울지 고릅니다. 다음 회차에서 바꾸고 싶은 조건에 맞추면 됩니다.

얼음 기술이 표시된 전투 화면 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)
얼음 기술이 표시된 전투 화면 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

모은 몬스터는 전투에서 역할을 맡고, 필드에서는 막혀 있던 길을 엽니다.

속성 상성만으로 팀을 짜기는 어렵습니다. 강화와 약화, 실드가 동료 사이에서 어떻게 이어지는지도 살펴야 합니다.

오래 싸워도 이길 수는 있습니다. 알과 다른 보상을 노린다면 전투 후 평가를 생각하며 싸우게 됩니다.

숙련과 난이도

난이도는 Casual, Normal, Master 중에서 고르며 진행 중에도 바꿀 수 있습니다.

전투에서 막히면 레벨을 올리기 전에 팀부터 살펴볼 수 있습니다. 역할이 겹치는지, 약화 효과에 대처할 수 있는지, 누가 먼저 행동할지 확인합니다.

회복이나 강화로 콤보를 쌓고 공격 담당을 나중에 움직입니다. 각자의 역할이 맞아떨어질 때 이 순서가 힘을 냅니다.

본편을 마치면 New Game Plus가 열립니다. 선택 게임 모드를 더하면 만나는 몬스터와 전투 불능의 대가도 바뀝니다.

빌드와 플레이 방식

강화 준비 후 공격

회복이나 실드도 맡는 강화 담당을 먼저 움직여 콤보를 쌓고, 공격 담당에게 넘깁니다. 공격 담당이 서두르면 지원으로 늘릴 수 있던 피해를 놓칩니다.

약화 효과 중첩

Poison, Burn, Chill, Bleed를 중심으로 팀을 짜고, 해당 효과를 걸 때 발동하는 패시브를 더합니다. 오래 싸울 생각이라면 회복이나 실드도 챙깁니다.

방어와 지연 성장

실드와 회복으로 버티며 전투가 이어질수록 힘을 내는 효과를 기다립니다. 다만 싸움이 길어지면 전투 후 평가에는 불리할 수 있습니다.

몬스터 유형 연계

Goblin이나 Slime처럼 같은 유형에 적용되는 효과를 중심으로 팀을 짭니다. 유형을 맞춘 뒤에도 누가 공격하고 누가 지원할지 정해야 합니다.

몬스터의 스킬 트리 화면 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)
몬스터의 스킬 트리 화면 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

수집을 즐기는 플레이어에게는 전투에 내보내지 않는 몬스터도 탐험 능력으로 길을 열 수 있다는 점이 매력입니다.

본편을 마친 뒤에는 New Game Plus와 도전 설정으로 조건을 바꾸며, 익힌 팀 구성법을 다시 시험할 수 있습니다.

회차를 바꿔 다른 몬스터를 고르고, 스킬과 패시브의 새로운 조합을 찾는 재미도 언급됩니다.

오래 즐긴 뒤에도 Goblin 같은 유형 연계나 상태 효과를 중심으로 다른 팀을 짜 볼 수 있다는 의견이 있습니다.

호평

중반 이후에는 강화와 약화를 동료의 스킬에 연결하고, 공격 담당이 활약할 팀을 짜는 과정이 재미있다는 반응이 나옵니다.

육성을 고민하는 플레이어는 몬스터별 스킬 트리를 읽고, 팀에서 맡길 역할에 따라 스킬을 고르는 과정을 좋아합니다.

탐험을 좋아한다면 새로 얻은 몬스터의 탐험 능력으로 예전에 막혔던 길을 다시 찾아가는 흐름이 즐겁습니다.

전투를 파고드는 플레이어는 지원이나 여러 차례의 타격으로 콤보를 쌓은 뒤 공격 담당을 움직이는 순서를 즐깁니다.

다시 플레이할 때는 New Game Plus와 도전 설정을 이용해 다른 몬스터와 팀 구성을 시험할 수 있습니다.

어려운 전투를 원한다면 Master 같은 난이도를 골라 팀을 짜는 실력을 전투에서 써 볼 수 있습니다.

아쉬운 점

맵을 채우려면 멀리 떨어진 이동 지점 사이를 되돌아가야 할 때가 있습니다. 점프가 어려운 플레이어는 플랫폼 구간에서 진행이 막히기도 합니다.

몬스터를 빨리 모으고 키우고 싶다면 일반 전투가 길게 느껴질 수 있습니다. 다른 몬스터를 다시 키워 시험하는 과정도 반복됩니다.

좋아하는 몬스터를 계속 쓰고 싶은 플레이어는 후반 전투에서 연계가 더 잘 맞는 팀으로 바꿔야 할 때 부담을 느낍니다.

맵을 끝까지 살피는 플레이어에게는 장치를 풀고 얻은 상자가 재료 같은 보상만 줄 때 들인 수고가 아깝게 느껴질 수 있습니다.

성벽 앞에서 싸우는 몬스터들 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)
성벽 앞에서 싸우는 몬스터들 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

패시브의 발동 조건을 읽고 동료의 강화나 약화 효과를 이어 붙이는 걸 좋아하는 분께 맞습니다.

새 탐험 능력을 얻을 때마다 이전 지역으로 돌아가 못 가 본 길을 확인하는 분도 즐기기 좋습니다.

상대에 맞춰 스킬 트리와 장비, 행동 순서를 다시 시험하는 분이라면 전투에서 고민할 거리를 찾을 수 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

좋아하는 몬스터만 계속 쓰고 레벨을 올려 후반을 넘기고 싶다면 팀을 다시 짜야 하는 과정이 부담스러울 수 있습니다.

플랫폼 조작과 지역 왕복, 반복되는 일반 전투가 싫다면 이런 요소가 탐험과 육성에 들어 있다는 점을 살펴보시는 편이 좋습니다.

돌 발판과 공중에 있는 주인공 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)
돌 발판과 공중에 있는 주인공 (Monster Sanctuary, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

공식 한국어를 지원합니까?
아닙니다. Steam 상점에는 한국어 인터페이스와 자막을 지원하지 않는다고 표시되어 있습니다.
협동 플레이가 있습니까?
Steam 상점에는 협동 플레이가 표시되어 있지 않습니다. 온라인 PvP가 등록되어 있습니다.
진행 중에 난이도를 바꿀 수 있습니까?
가능합니다. Casual, Normal, Master를 진행 중에도 변경할 수 있습니다.
추가 콘텐츠는 유료입니까?
Forgotten World와 Relics of Chaos는 무료 업데이트로 추가되었습니다.
반복 플레이용 설정이 있습니까?
본편을 마치면 New Game Plus가 열립니다. Randomizer, Bravery, Permadeath, Relics of Chaos는 본편을 마치기 전에도 켤 수 있으며 New Game Plus와 조합할 수 있습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Monster Sanctuary
Monster SanctuarySteam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『Monster Sanctuary』