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Library Of Ruina의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

Library Of Ruina

적이 낼 전투 책장과 공격 대상을 확인하고, 어느 사서가 합을 맡을지 정하는 도서관 전투 시뮬레이션입니다.

접대의 규칙을 읽어내고 전투 사이에 층과 핵심 책장을 다시 짜는 과정까지 즐길 수 있는지 살펴보시면 됩니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 합을 만드는 선택

    적의 지속 능력과 전투 책장을 읽고 어느 사서가 공격을 받을지 정합니다. 주사위 결과는 달라질 수 있지만, 대상과 책장을 고르는 방식에 따라 합의 양상이 바뀝니다.

  2. 층에 맞춰 덱 짜기

    층의 환상체 책장 효과를 염두에 두고 사서의 핵심 책장과 전투 책장을 짭니다. 앞서 얻은 책장도 층의 효과와 맞물리면 쓸모가 생깁니다.

  3. 손님을 통해 알아가는 도시

    접대하러 온 손님의 사정을 읽다 보면 도시에서 살아가는 사람들의 모습이 드러납니다. 싸워야 할 상대에게도 삶과 목적이 있어 다음 초대장의 이야기가 궁금해집니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
94% 매우 긍정적평가 41,443건 · 모든 언어
가격(한국)
₩31,000
평가 작성 시 플레이 시간
90.8시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
플레이 가능
출시일
2021년 8월 11일
개발사
ProjectMoon
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체)・한국어(음성까지 지원) / 총 4개 언어

한 판의 흐름

책을 초대장에 넣어 손님을 도서관으로 부릅니다.

접대 전에는 층을 고르고 사서의 핵심 책장, 지속 능력, 전투 책장을 준비합니다.

막이 시작되면 손님의 책장과 공격 대상을 보고 속도 주사위에 행동을 배치합니다.

합을 맡을 사서를 바꾸거나 일방 공격을 넣을 수 있습니다. 다음 막에 쓸 빛과 손패도 생각해야 합니다.

이기면 손님이 책이 됩니다. 책을 태워 새 책장을 얻거나 다른 초대장에 사용합니다.

사서와 손님이 맞서는 전투 화면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)
사서와 손님이 맞서는 전투 화면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)

주요 시스템

접대와 초대장 Receptions and Invitations

초대장에 책을 넣으면 손님이 찾아오고, 접대에서 이기면 그 손님의 책을 얻습니다.

결정할 것

얻은 책을 태워 책장을 받을지, 다음 접대를 열기 위해 남길지 고릅니다.

핵심 책장 편집과 귀속 Key Page Editing

핵심 책장은 사서의 내성과 고유 지속 능력을 정합니다. 다른 핵심 책장을 귀속하면 그 지속 능력도 쓸 수 있습니다.

결정할 것

쓸 만한 핵심 책장을 사서에게 장착할지, 귀속 재료로 쓸지 골라야 합니다. 슬롯과 비용이 제한되어 원하는 효과를 전부 넣을 수는 없습니다.

전투 책장과 합 Combat Pages and Clashes

적과 아군의 행동이 맞붙으면 주사위로 합을 겨룹니다. 주사위 눈과 위력 보정이 결과에 영향을 줍니다.

결정할 것

위험한 책장을 어느 사서가 받아낼지, 합을 피하고 일방 공격을 넣을지 고릅니다. 주사위 범위와 함께 책장 효과와 내성도 확인해야 합니다.

빛과 책장 뽑기 Light and Page Draw

전투 책장을 쓰려면 빛이 필요합니다. 손패를 채우는 데에는 책장 효과와 감정 단계도 영향을 줍니다.

결정할 것

지금 합을 이기는 데 빛을 다 쓸지, 회복과 책장 뽑기를 섞어 다음 막에도 움직일지 정합니다.

감정 단계와 환상체 책장 Emotion Level and Abnormality Pages

전투 중 감정 단계가 오르면 해당 층의 환상체 책장을 고를 수 있습니다. 빛의 최대치와 속도 주사위도 감정 단계에 따라 달라집니다.

결정할 것

당장 필요한 환상체 책장을 고를 수 있습니다. 원하는 효과가 정해져 있다면 접대 전에 층과 편성부터 맞춥니다.

환상체 전투와 층 완전 개방 전투 Abnormality Battles and Realization Battles

각 층의 환상체가 가진 고유 규칙을 상대하는 전투입니다. 환상체 전투에서는 그 층의 환상체 책장이, 층 완전 개방 전투에서는 E.G.O 책장이 열립니다.

결정할 것

지속 능력과 책장 설명을 읽고 이길 방법을 찾습니다. 긴 층 완전 개방 전투에서는 뒤의 국면까지 사서들이 버틸 수 있게 편성해야 합니다.

전투 중 책장과 대상이 표시된 화면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)
전투 중 책장과 대상이 표시된 화면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

쓰러뜨린 손님은 책이 됩니다. 그 책은 장비와 덱에 쓸 책장, 다음 초대로 이어집니다.

덱을 짠 뒤에도 적의 책장과 공격 대상을 보고 누가 합을 맡을지 다시 정합니다.

층의 환상체 책장에 따라 같은 핵심 책장도 맡길 역할이 달라집니다.

숙련과 난이도

초반에는 주사위 눈을 비교하며 넘길 수 있는 접대도 있습니다. 도시악몽과 도시의 별에 이르면 적의 지속 능력이나 특수 조건을 놓친 편성이 쉽게 무너집니다.

위험한 책장을 막을 사서를 고르고, 받아도 되는 공격은 흘려보냅니다. 그 과정에서 다음 막에 쓸 빛과 손패까지 챙길 수 있어야 합니다.

환상체 전투와 층 완전 개방 전투에는 각각의 규칙이 있습니다. 패배했다면 지속 능력과 책장을 다시 읽고 그 전투에 맞게 편성을 고칩니다.

확인한 공식 자료에는 난이도를 직접 바꾸는 설정에 관한 안내가 없었습니다. 막혔다면 층을 바꾸고 핵심 책장, 귀속 지속 능력, 전투 책장을 다시 살펴봅니다.

빌드와 플레이 방식

층의 환상체 책장 중심 편성

쓰고 싶은 환상체 책장을 먼저 정한 뒤 조건에 맞는 핵심 책장과 전투 책장을 고릅니다. 초반에 얻은 책장도 층 효과와 맞으면 계속 쓸 수 있습니다.

합 가로채기 편성

위력을 높이는 지속 능력이나 알맞은 내성을 가진 사서가 위험한 합을 맡습니다. 다른 사서에게 일방 공격 기회를 주려면 공격 대상 선을 자주 바꿔야 합니다.

빛과 손패 순환 편성

덱에 빛 회복과 책장 뽑기를 넣어 속도 주사위가 늘어도 손패가 마르지 않게 합니다. 비용이 큰 책장만 넣으면 멈추는 접대에 맞춘 편성입니다.

환상체 책장을 고르는 화면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)
환상체 책장을 고르는 화면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

오래 플레이한 이용자들은 층 효과에 맞춰 핵심 책장과 전투 책장을 짜는 시간을 즐깁니다. 책장 조합과 편성을 바꿔 보는 과정도 좋게 이야기합니다.

힘든 전투를 끝낸 뒤에도 그 고생을 이야기와 함께 돌아보는 감상이 있습니다. 막혔던 구간까지 오래 기억에 남았다는 반응입니다.

도시의 이야기가 시간이 지나도 기억에 남았다는 이용자가 있습니다. 나중에 돌아와 도전 과제를 채우거나 멈췄던 접대에 다시 도전한 경우도 있습니다.

호평

음악은 특정 전투나 이야기 장면과 함께 기억됩니다. 합의 타격음과 전투 연출 덕분에 막마다 싸우는 맛이 난다는 반응도 있습니다.

안젤라와 롤랑의 이야기를 따라가다 보면 손님들의 사정을 통해 도시의 삶도 보입니다. 이 전개가 기억에 남았다는 감상이 있습니다. 전작을 아는 이용자는 인물들의 변화도 이어서 봅니다.

핵심 책장과 전투 책장을 층 효과에 맞춰 조합할 수 있습니다. 편성을 좋아하는 이용자에게는 접대 전 준비부터 즐길 거리입니다.

중반 이후 접대에서 갑자기 막히기도 합니다. 적의 조건을 다시 읽고 편성을 바꿔 돌파하는 과정을 즐긴다는 반응이 있으며, 난도가 거칠다는 말도 함께 나옵니다.

적의 지속 능력과 책장 설명을 읽은 뒤 대상을 바꿔 유리한 합을 만듭니다. 주사위 결과가 달라지는 전투에서 이런 선택을 하는 맛이 있다는 감상입니다.

층의 환상체 책장을 먼저 고르고, 효과에 맞춰 핵심 책장과 전투 책장을 짜는 재미도 이야기합니다.

아쉬운 점

진행 중이나 후반의 난관에서는 바로 전 접대에 통하던 편성이 갑자기 막힐 수 있습니다. 고유 규칙을 모른 채 긴 전투에 들어갔다가 패배하면 처음부터 다시 해야 하는 시간도 부담입니다.

튜토리얼을 마쳐도 합과 편성 규칙이 잘 잡히지 않아 외부 공략을 찾았다는 이용자가 있습니다. 빛과 책장 뽑기를 어떻게 돌릴지도 익히는 데 시간이 걸립니다.

오래 켜 두면 느려지거나 화면 전환에서 멈추고, 전투 중 끊긴다는 지적이 있습니다. 핵심 책장을 찾고 사서 사이에서 책장을 옮겨 끼우는 일도 번거롭습니다.

책을 태워도 필요한 책장이 나오지 않을 수 있습니다. 초대에 쓴 책을 패배로 잃으면 이미 끝낸 접대를 다시 해야 한다는 점도 부담으로 남습니다.

원형 단상과 인물이 보이는 이야기 장면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)
원형 단상과 인물이 보이는 이야기 장면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

적의 책장과 지속 능력을 읽고 합을 다시 배치하며, 패배 원인을 다음 편성에 반영하는 플레이를 좋아하는 사람에게 맞습니다.

층의 환상체 책장을 먼저 고른 다음 핵심 책장과 귀속 지속 능력을 맞추고, 빛과 손패가 끊기지 않게 덱을 짜고 싶은 사람도 즐길 만합니다.

찾아오는 손님들의 사연을 통해 도시를 알아가고 안젤라와 롤랑의 이야기를 따라가고 싶은 사람에게도 맞습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

짧은 설명만 보고 진행하고 싶다면 접대마다 적의 지속 능력을 읽고 합과 편성을 다시 생각하는 과정이 부담스러울 수 있습니다.

패배한 뒤 초대에 쓸 책을 다시 모으거나 고유 규칙이 있는 긴 전투를 처음부터 하는 일을 피하고 싶다면 신중히 고르시는 편이 좋습니다.

푸른 공격 효과가 펼쳐지는 전투 화면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)
푸른 공격 효과가 펼쳐지는 전투 화면 (Library Of Ruina, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어로 플레이할 수 있나요?
한국어 인터페이스, 자막, 전체 음성을 지원합니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. Steam에서는 싱글 플레이어 게임으로 안내합니다.
난이도를 바꿀 수 있나요?
확인한 공식 자료에는 난이도를 직접 바꾸는 설정에 관한 안내가 없었습니다. 막혔다면 층과 편성을 다시 살펴볼 수 있습니다.
추가 콘텐츠가 있나요?
디지털 아트북과 사운드트랙이 별도로 판매됩니다. 접대를 추가하는 공식 DLC는 상점에 안내되어 있지 않습니다. Steam 창작마당도 지원합니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Library Of Ruina
Library Of RuinaSteam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『Library Of Ruina』