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Fights in Tight Spaces의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞는가

Fights in Tight Spaces

매 턴 손패를 내는 순서와 적의 방향, 방 구조를 함께 살펴야 하는 전술 게임입니다.

카드 조합을 맞추는 재미를 원한다면, 이동과 밀치기로 적의 공격을 이용하는 플레이도 취향에 맞는지 살펴보시는 편이 좋습니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 적의 공격을 역이용하기

    적을 다른 적의 공격선으로 밀어 넣거나 창밖과 낭떠러지로 던집니다. 타격만으로 끝내기 어려울 때도 적의 위치와 지형에서 해법을 찾는 재미가 있습니다.

  2. 설 자리부터 순서 짜기

    적의 공격 방향과 손에 든 이동 카드를 보고 공격할 칸과 다음에 빠져나갈 칸을 함께 찾습니다. 공격이 닿는 곳으로 들어가도 가장자리로 몰리면 다음 선택지가 줄어듭니다.

  3. 계획한 순서가 액션 장면으로

    전투 중에는 카드 순서를 차분히 짤 수 있습니다. 전투가 끝나면 리플레이에서 그 선택들이 이어지는 격투 장면으로 펼쳐집니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
90% 매우 긍정적평가 3,582건 · 모든 언어
가격(한국)
₩26,000
평가 작성 시 플레이 시간
28.1시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2021년 12월 3일
개발사
Ground Shatter
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체) / 총 7개 언어

한 판의 흐름

시작할 때 준비된 덱을 고르거나 덱 드래프트 모드에서 시작 덱을 만듭니다.

지도에서 전투와 무작위 이벤트 등을 고릅니다. 얻은 보상은 이후 임무를 준비하는 데 쓰입니다.

전투에서는 적의 공격 방향을 확인하고 모멘텀을 써서 이동, 방어, 공격 카드를 냅니다.

목표를 노릴지 안전하게 적을 쓰러뜨릴지 정합니다. 새 카드와 강화 효과로 덱도 손볼 수 있습니다.

체력과 덱은 다음 임무로 이어집니다. 도전이 끝나면 진행도에 따라 새 카드와 덱이 열립니다.

통로의 적들과 서류 가방 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)
통로의 적들과 서류 가방 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)

주요 시스템

공간 장악 Control the Space

벽과 창문, 추락 지점, 적끼리 선 위치를 공격에 활용할 수 있습니다.

결정할 것

눈앞의 적을 때리기 전에 다른 적을 공격선으로 밀어 넣을 수 있는지 살펴봅니다. 창문이나 추락 지점까지 이동 카드를 아끼는 방법도 있습니다.

모멘텀 Momentum

카드를 낼 때 소모합니다. 공격에 전부 쓰면 위험한 자리에서 벗어날 수 없습니다.

결정할 것

공격을 더 이어 가기 전에 퇴로를 만들 만큼 남길지 정해야 합니다. 연계가 잘 풀려도 마지막에 움직이지 못하면 공격을 받습니다.

위치 선정 Positioning

적의 방향과 공격선, 반격 범위, 장애물을 보고 설 칸을 고릅니다.

결정할 것

바로 공격할 수 있는 칸으로 갈 수도 있고, 적이 행동한 뒤에도 안전한 곳으로 옮길 수도 있습니다. 움직이기 전에 적의 다음 행동을 확인해야 합니다.

콤보 Combo

행동을 이어 가면 콤보가 쌓이고, 이를 활용하는 카드에 쓸 수 있습니다. 콤보를 유지하는 카드와 소모하는 카드가 있습니다.

결정할 것

지금 상대하는 적에게 쓸지, 나중 공격까지 남길지 고릅니다. 자리를 바꾸다가 연계가 끊길 수도 있어 이동 순서가 중요합니다.

강화 효과 Enhancements

진행 중에 얻으며 요원의 능력을 바꿉니다.

결정할 것

현재 덱의 강점을 키우거나 부족한 이동, 방어, 모멘텀을 채울 수 있습니다. 이전 전투에서 막혔던 상황을 떠올리며 고르면 됩니다.

일일 임무 Daily Mission

날마다 바뀌는 임무에 도전하고 다른 플레이어와 점수를 비교할 수 있습니다.

결정할 것

살아남는 수와 목표를 빠르게 달성해 점수를 올리는 수는 다를 수 있습니다. 카드 순서도 그에 맞춰 바뀝니다.

적과 손패가 보이는 전투 화면 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)
적과 손패가 보이는 전투 화면 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

카드 연계가 완성돼도 같은 방식으로 매 턴을 풀 수는 없습니다. 적의 공격 방향과 방 구조를 보고 설 자리를 정해야 합니다.

밀치기와 던지기로 적을 공격선이나 추락 지점에 보낼 수 있습니다. 전투가 끝나면 짜 둔 행동이 격투 장면으로 이어지는 모습도 다시 볼 수 있습니다.

숙련과 난이도

난이도 설정에 따라 손패 보조, 롤백, 전투 재시작 조건이 달라집니다.

설정에 따라서는 이동 카드를 손패에 보충해 주지 않습니다. 실제로 뽑은 카드만으로 퇴로를 찾아야 합니다.

익숙해지면 적의 공격선을 겹치는 순서와 밀치는 방향을 생각하게 됩니다. 공격 후 자신이 설 수 있는 칸도 남겨 둡니다.

일일 임무에서는 점수를 비교할 수 있습니다. 생존이 익숙해진 뒤에는 목표까지 가는 경로와 카드 순서를 더 다듬을 수 있습니다.

빌드와 플레이 방식

밀치기와 던지기 제어

적을 창문이나 추락 지점, 다른 적의 공격선으로 보냅니다. 움직이지 않는 적에게 쓸 공격 수단을 준비하고 자신의 퇴로도 남겨 둬야 합니다.

방어와 반격

방어와 반격으로 적의 공격을 받아치며 피해를 돌려줍니다. 원거리 공격이나 방어를 무시하는 행동에는 이동 카드가 필요합니다.

출혈

출혈을 쌓고 나중에 들어갈 피해까지 예상하며 공격합니다. 피해가 들어올 때까지 버틸 방어나 회피 수단도 필요합니다.

콤보 공격

콤보를 쌓은 뒤 그 효과를 쓰는 공격 카드를 냅니다. 먼저 움직여야 한다면 그 이동으로 연계가 끊기지 않는지 확인합니다.

카드가 나열된 업그레이드 화면 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)
카드가 나열된 업그레이드 화면 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

본편을 마친 뒤에는 확장 콘텐츠의 덱과 함정 같은 새 요소를 즐길 수 있습니다. 반대로 추가된 적의 강도나 이동 카드를 빼앗는 제단을 불편해하는 플레이어도 있습니다.

반복해서 플레이하면 적의 움직임과 지형을 쓰는 법이 눈에 들어옵니다. 포위된 싸움에서도 적을 움직여 공격을 피할 방법을 찾게 됐다는 이야기입니다.

카드 운이나 덱의 균형에는 아쉬움이 남아도, 적을 움직이며 싸우는 맛 때문에 다시 찾는 플레이어가 있습니다.

호평

손패를 본 다음 적의 공격선과 설 수 있는 칸을 확인하고 카드 순서를 짜는 과정이 재미있다는 반응입니다.

적을 동료의 공격이나 창문, 추락 지점으로 밀어 넣을 수 있습니다. 공격 카드로 체력을 전부 깎지 않아도 되는 전투 방식이 마음에 든다는 의견입니다.

타격 동작과 소리를 즐기고, 전투 후 리플레이에서 자신이 짠 순서가 격투 장면으로 이어지는 모습을 다시 보는 플레이어도 있습니다.

클리어한 뒤 다른 시작 덱을 시험하거나 일일 임무와 점수에 도전하며 계속 즐기는 플레이어가 있습니다.

시작 덱과 진행 중 얻는 보상으로 밀치기, 반격, 출혈, 콤보 중심의 전투 방식을 시험할 수 있다는 점도 호평을 받습니다.

실패한 전투에서 적의 행동과 지형을 익히고, 다음 도전에서 이동과 공격 순서를 바꿉니다. 그렇게 어려운 싸움을 넘는 과정에서 실력이 느껴진다는 반응입니다.

아쉬운 점

높은 난이도나 후반 전투에서는 포위된 채 시작했는데 이동 카드까지 안 나올 수 있습니다. 다시 뽑을 방법도 부족해 상황을 되돌리기 어렵다는 지적입니다.

전체 임무에 시간이 오래 걸리고, 전투 중 이동 카드를 기다려야 할 때도 있습니다. 익숙한 방과 적이 다시 나오면 흐름이 더 느리게 느껴진다는 반응입니다.

해금한 카드가 늘수록 보상에서 원하는 유형의 카드를 찾기 어려워집니다. 후반 적에 대비하다 보면 결국 비슷한 덱을 쓰게 된다는 의견도 있습니다.

적의 능력이나 장애물, 카드 설명을 알아보기 어렵다는 지적이 있습니다. 이동 후 적의 행동이 화면 표시로 예상한 것과 달라 계획이 틀어진 사례도 있습니다.

적과 맞서 자세를 잡은 요원 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)
적과 맞서 자세를 잡은 요원 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

적을 다른 적의 공격선으로 밀거나 추락 지점을 노려 던지는 식으로 전장을 푸는 분께 맞습니다.

원하는 카드를 기다리기보다 지금 손패로 안전한 칸을 찾고 공격 순서를 다시 짜는 과정을 즐기는 분께도 어울립니다.

일일 임무에서 목표까지 가는 순서를 줄이고 점수를 비교하고 싶은 분도 계속 도전할 수 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

원하는 유형의 카드를 안정적으로 모으고 싶다면 보상 운이 답답할 수 있습니다. 포위된 시작 위치에서 이동 카드가 부족해 진행이 막히기도 합니다.

임무를 짧게 끝내고 싶거나 적의 외형만으로 능력을 알아보고 싶은 분이라면 전투 길이와 정보 표시를 살펴보셔야 합니다.

적에게 둘러싸인 요원과 손패 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)
적에게 둘러싸인 요원과 손패 (Fights in Tight Spaces, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원합니까?
지원하지 않습니다. Steam판의 공식 지원 언어 목록에 한국어 인터페이스와 자막은 포함되어 있지 않습니다.
협동 플레이가 있습니까?
없습니다. Steam판은 싱글 플레이어 게임입니다.
난이도를 조절할 수 있습니까?
가능합니다. 설정에 따라 손패 보조, 롤백, 전투 재시작 조건이 달라집니다.
추가 콘텐츠가 있습니까?
있습니다. Weapon of Choice, K-9 Division, FRIGHTS in Tight Spaces가 출시되었으며 모두 본편이 필요합니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Fights in Tight Spaces
Fights in Tight SpacesSteam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『Fights in Tight Spaces』