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게임 페이지Fields of Mistria의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞을까

농장을 꾸리고 마을을 복구하며 주민들과 가까워지는 농장 생활 시뮬레이션 RPG입니다. 광산 탐험도 이야기를 진행하는 데 이어집니다.
밭을 계속 넓히는 것보다 대화, 수집, 동물 교배, 광산 중 어디에 시간을 쓰고 싶은지 생각해 보면 이 게임이 맞는지 가늠하기 쉽습니다.
이런 점이 재미있어요
마을의 반응을 듣는 재미
축제가 끝나거나 박물관에 기증한 뒤 주민과 이야기하면 그 일에 대한 반응을 들을 수 있습니다. 볼일을 마치고 돌아가는 길에도 누구와 이야기할지 생각하게 됩니다.
적의 움직임을 읽는 광산
광산의 적은 공격 방식이 서로 다릅니다. 광석과 유물을 찾는 길에 공격을 뛰어서 피하고, 검이 닿는 자리로 움직여 대응할 수 있습니다.
교배로 새로운 털색 찾기
동물을 키우고 교배해 새로운 털색을 노릴 수 있습니다. 어떤 동물을 기를지 고르는 과정이 매일의 돌봄에 생산물과는 다른 수집 목표를 더해 줍니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 완벽 호환
- 출시일
- 2026년 8월 6일
- 개발사
- NPC Studio
- 지원 언어
- 영어 / 총 1개 언어

한 판의 흐름
아침에는 작물과 동물을 돌본 뒤 게시판 의뢰와 마을 복구에 필요한 물건을 확인합니다.
농사, 낚시, 채광, 요리를 하면 해당 스킬이 자랍니다. 스킬 특성을 여는 데 쓰는 Essence도 모입니다.
마을에서는 물건을 사고 제작합니다. 주민과 이야기하거나 선물을 주고 싶을 때는 지도에서 위치를 찾을 수 있습니다.
남은 시간에는 광산의 봉인을 진행하거나 박물관 기증품과 제철 물건을 찾아다닙니다.
잠들기 전에는 출하할 물건과 의뢰나 요리에 남겨 둘 물건을 나눕니다.

주요 시스템
마을 명성과 복구 Town Renown / Town Repair Questline
출하, 의뢰 완료, 박물관 기증으로 마을 명성이 오르며 복구 의뢰와 시설이 열립니다.
물건을 팔면 돈이 되지만, 남겨 두면 의뢰나 기증에 쓸 수 있습니다. 복구에도 돈과 재료가 들어가므로 농장에 쓸 몫을 얼마나 남길지 생각하게 됩니다.
스킬과 스킬 특성 Skills / Skill Perks
농사, 목축, 채광, 요리, 전투 등의 스킬은 사용할수록 자랍니다. 모은 Essence로 스킬 특성을 열 수 있습니다.
Essence를 지금 자주 하는 일에 쓸 수도, 다른 스킬을 위해 모아 둘 수도 있습니다. 밭일로 모은 Essence를 목축이나 전투 특성에 써도 됩니다.
마법 Spells
이야기를 진행하면 농사와 탐험에 쓰는 마법이 열립니다. 비를 부르는 Summon Rain과 작물 성장을 앞당기는 Growth도 있습니다.
마력에는 한계가 있습니다. 넓은 밭에 쓸 때까지 아낄지, 광산 탐험 중 사용할지는 그날 할 일에 따라 정하게 됩니다.
광산 The Mines
광산에서는 광석을 캐고 봉인과 마법에 관한 이야기도 진행합니다. 적마다 공격 동작이 다르며, 특정 투사체는 곤충망으로 받아 되던질 수 있습니다.
더 깊이 내려가는 날과 광석, 유물, 몬스터 재료를 모으는 날에는 챙길 물건이 다릅니다. 음식과 도구가 가방을 차지하니 들어가기 전에 목표를 정하는 편이 좋습니다.
목축 Ranching
동물을 교배해 희귀한 색을 얻을 수 있습니다. 장난감을 가지고 노는 모습을 보거나 장식을 더하는 것도 사육의 즐거움입니다.
색을 모으려면 사육 공간과 사료를 마련하고 매일 돌볼 시간도 내야 합니다. 동물이 늘수록 밭일과 광산에 쓸 시간은 줄어듭니다.
박물관 세트 Museum Sets
물고기, 곤충, 작물, 채집물, 유물 등을 세트별로 기증하면 보상을 받고 마을 명성도 올릴 수 있습니다.
새로 찾은 물건을 팔지, 의뢰용으로 둘지, 먼저 기증할지 고릅니다. 계절이나 운에 따라 다시 찾기 어려운 물건도 있어 무엇을 보관할지 고민하게 됩니다.

같은 장르와 다른 점
일하며 모은 Essence는 다른 분야의 스킬 특성에도 쓸 수 있습니다. 농사를 주로 지으면서 목축이나 전투 특성을 먼저 열어도 됩니다.
주민들은 축제와 박물관 기증, 다른 주민에게 일어난 일도 이야기합니다. 금요일 여관 모임과 토요일 시장에 가면 계절 축제 사이에도 새로운 대화를 찾을 수 있습니다.
작물에는 품질 단계가 없고 가공 설비도 많지 않습니다. 대신 동물의 색을 모으거나 광산에서 적의 공격에 맞춰 움직이는 데 시간을 쓸 수 있습니다.
숙련과 난이도
설정에서 하루 길이와 늦게 잠들었을 때의 영향을 바꿀 수 있습니다.
아침 돌봄을 늘릴수록 마을과 광산에 쓸 시간이 줄어듭니다. 제철 물건을 전부 팔지 않고 기증이나 의뢰용으로 얼마나 남길지도 생각해야 합니다.
광산에서는 적의 준비 동작을 보고 점프한 뒤 검이 닿는 자리로 움직입니다. 특정 투사체는 곤충망으로 되돌릴 수도 있습니다.
후반에 박물관을 채우려면 빠진 물건의 출현 조건을 알아보고, 찾을 수 있는 기회를 평소 일정에 넣게 됩니다.
빌드와 플레이 방식
광산 우선형
봉인과 광산 이야기를 먼저 진행하며 광석, 장비, 마법, 체력 관련 해금을 노립니다. 밭은 돈과 요리 재료를 얻을 만큼만 두어 아침 일이 길어지지 않게 합니다.
색 교배 목장형
축사와 사육 공간에 돈을 쓰고 교배로 새로운 색을 모읍니다. 사료와 돌봄 시간을 먼저 마련한 뒤 밭을 넓힐지 결정합니다.
주민과 복구형
의뢰, 대화, 선물, 마을 복구를 매일의 중심에 둡니다. 지도와 선물 기록을 보고 주민을 찾아가며 금요일 여관 모임이나 축제 전후에는 새로운 대사를 살핍니다.
박물관 비축형
제철 물고기와 곤충, 채집물, 유물을 팔기 전에 나눠 보관합니다. 의뢰에 쓰일 만한 물건도 남겨 다음 계절까지 다시 기다릴 일을 줄입니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
오래 플레이한 사람들은 작물 수익을 따지는 대신 대화, 옷 갈아입기, 집 꾸미기, 동물 색 수집을 개인 목표로 삼습니다. 그런 목표가 같은 마을에서 계속 지낼 이유가 됩니다.
이야기를 마친 뒤에는 박물관, 가구, 도전 과제를 채우는 쪽으로 옮겨갑니다. 다만 희귀한 물건을 기다릴 때는 출현 여부만 확인하고 하루를 넘기게 된다는 목소리도 있습니다.
같은 저장 데이터를 오래 이어 온 사람들은 축제나 기증 뒤 주민을 다시 찾아가 새로운 반응을 듣습니다. 그 대화가 마을에 돌아갈 이유로 남습니다.
호평
농장과 마을을 오갈 때는 언제든 살 수 있는 상점과 지도에 표시되는 주민 위치가 편리합니다. 창고 재료를 쓰는 제작과 기한 없는 의뢰 덕분에 볼일의 순서도 바꾸기 쉽습니다.
꾸미기를 좋아한다면 가구를 놓고 옷과 머리 모양을 바꾸며 코디를 저장할 수 있습니다. 돈을 버는 일 사이에도 손댈 거리가 생깁니다.
작물 농사에 매달리지 않아도 됩니다. 채광, 낚시, 요리, 목축, 의뢰를 그날의 중심에 놓으면서 마을을 진행할 수 있습니다.
광산에서 재료를 모을 때는 적의 공격을 점프로 피하고 검이 닿는 위치로 움직여야 합니다. 이런 전투를 즐기는 사람에게는 채광 이상의 할 일이 생깁니다.
주민 대화를 읽는 사람은 축제와 기증 뒤 다시 찾아가 달라진 말을 듣습니다. 주민들끼리 나누는 대화도 있어 마을을 돌며 사람을 찾게 됩니다.
목축을 중심으로 즐긴다면 새로운 색을 교배하는 일 자체가 목표가 됩니다. 동물이 장난감을 가지고 노는 모습도 축산물 판매와 별개로 사육을 이어 갈 이유입니다.
아쉬운 점
밭을 넓히고 동물도 늘리면 초반 기력과 매일의 돌봄이 부담스럽습니다. 마법과 후반에 열리는 자동화를 써도 관리할 일이 완전히 사라지지는 않습니다.
연애와 인물별 이야기를 중시하는 사람은 데이트 대화가 짧고 비연애 주민의 전용 사건도 부족하다고 느낍니다. 인물마다 서사를 다루는 정도가 다르다는 지적도 있습니다.
베타 번역으로 플레이하면 대화 중 영어 문장이 남아 있을 수 있습니다. 중국어 간체판은 표현이 딱딱해 주민마다 다른 말투가 잘 전해지지 않는다는 지적도 있습니다.
후반에 박물관을 마저 채우려면 유물과 출현 조건이 제한된 수집품이 남기 쉽습니다. 원하는 물건이 나왔는지만 보고 하루를 넘기게 된다는 경험담이 있습니다.
정식 출시 뒤 비 오는 날, 농장, 메뉴 조작 중에 끊김이나 멈춤, 강제 종료를 겪었다는 보고가 있습니다. 공식 패치에서도 성능 문제를 다뤘습니다.

이런 사람에게 추천
밭을 계속 늘리기보다 주민과 이야기하는 날, 광산에 가는 날, 동물 색을 노리는 날을 번갈아 보내고 싶다면 맞습니다. 박물관 수집도 하루의 목표가 됩니다.
의뢰에는 기한이 없고 하루 길이도 조절할 수 있습니다. 제철 물건을 모으거나 의뢰를 처리할 순서를 스스로 정하고 싶은 사람에게 어울립니다.
주민 사이의 관계를 읽고 축제와 기증 뒤 바뀐 대사를 찾는다면 마을을 돌아다니는 시간도 즐길 수 있습니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
작물을 길게 가공하는 설비를 만들거나 큰 농장을 계속 자동으로 돌리고 싶다면 설비가 적고 Essence Stone을 쓰는 방식이 아쉬울 수 있습니다.
박물관을 빨리 채우려는 사람은 후반의 출현 대기가 지루할 수 있습니다. 연애 사건에서 긴 대화와 큰 분기를 기대한다면 데이트와 인물 사건에 관한 평가도 살펴보는 편이 좋습니다.

자주 묻는 질문
- 공식 한국어를 지원하나요?
- 공식 한국어 베타 번역이 있습니다. 아직 작업 중이라 번역되지 않은 문장은 영어로 표시될 수 있습니다. Steam 언어 목록에는 한국어가 표시되지 않습니다.
- 협동 플레이가 있나요?
- Steam 공개 정보에는 싱글 플레이 게임으로 표시되며 협동 모드는 나열되어 있지 않습니다.
- 게임 진행 속도를 조절할 수 있나요?
- 설정에서 하루 길이와 늦게 잠들었을 때의 영향을 바꿀 수 있습니다. 확인한 공식 자료에는 단계별 전투 난이도를 고르는 방식이 설명되어 있지 않습니다.
- 결혼과 아이가 있나요?
- 있습니다. 대상 주민과는 성별에 관계없이 결혼할 수 있고, 아이를 가질지도 선택할 수 있습니다.
- 정식 출시 뒤에도 콘텐츠가 추가되나요?
- 개발사는 정식 출시 후에도 콘텐츠 업데이트와 패치를 계획하고 있다고 안내했습니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Fields of Mistria』