Predy Media > 추리 > 게임 페이지
게임 페이지디스코 엘리시움 - 최종판의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

기억을 잃은 형사가 되어 대화로 살인 사건을 추적하는 RPG입니다. 수사를 이어 가며 형사가 어떤 생각을 하고 어떻게 살아갈지도 정하게 됩니다.
판정을 통과하며 나아가고 싶은지, 실패 뒤의 일도 형사의 이야기로 받아들이고 싶은지에 따라 플레이 감각이 달라집니다.
이런 점이 재미있어요
스킬이 수사에 끼어듭니다
스킬을 키우면 논리나 공감 같은 머릿속 목소리가 대화에 끼어들어 사람과 주변의 세부 사항을 짚어 줍니다. 어떤 목소리를 키우느냐에 따라 같은 수사도 달리 보입니다.
판정 실패도 이야기가 됩니다
빨간색 판정에 실패하면 형사가 민망한 말이나 행동을 하고, 그 결과가 장면으로 이어지기도 합니다. 뜻밖의 실패를 받아들이고 진행하면 그 또한 형사의 모습으로 남습니다.
대답이 형사를 만듭니다
탐문할 때 예의를 지키며 사건을 쫓을 수도, 엉뚱한 대답으로 상대를 놀라게 할 수도 있습니다. 주변의 반응을 보며 기억을 잃은 형사를 어떤 사람으로 다시 세울지 선택합니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 완벽 호환
- 출시일
- 2019년 10월 16일
- 개발사
- ZA/UM
- 지원 언어
- 일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)・한국어 / 총 13개 언어

한 판의 흐름
기억을 잃은 형사로 눈을 뜹니다. 강점을 정한 뒤 방과 자신의 상태를 살피며 시작합니다.
킴과 합류하면 현장을 돌아보고 주민에게 말을 겁니다. 물증도 확인하며 사건을 쫓습니다.
대화나 조사 중에 스킬이 불쑥 끼어들어 관찰과 충동을 말합니다. 어느 목소리를 들을지는 직접 정합니다.
어려운 순간에는 판정을 시도합니다. 실패해도 스킬을 높이거나 조사로 조건을 바꾼 뒤 돌아올 수 있는 판정이 있습니다.
수사하면서 부차 사건과 생각이 늘어납니다. 고른 대답은 형사의 태도와 정치적 입장으로도 이어집니다.

주요 시스템
스킬 Skills
스킬은 능력치이면서 형사의 머릿속에서 말하는 인격입니다. 높이면 단서와 대화 선택지가 늘지만, 잘못된 짐작이나 충동도 더 크게 들립니다.
통과하고 싶은 판정에 맞춰 키울 수도, 듣고 싶은 내면의 목소리를 골라 키울 수도 있습니다. 어떤 스킬을 올리느냐에 따라 눈에 들어오는 세부 사항과 형사의 반응이 달라집니다.
판정 Checks
대화와 행동의 결과를 스킬로 결정합니다. 흰색 판정은 조건을 바꿔 다시 시도할 수 있습니다. 빨간색 판정은 그 자리에서만 시도하며, 실패하면 전용 장면이 나올 수도 있습니다.
바로 시도할지, 옷이나 생각으로 성공 가능성을 높일지 고릅니다. 실패한 흰색 판정에는 관련 스킬을 올리거나 조사로 조건을 바꾼 뒤 돌아올 수 있습니다.
생각 캐비닛 Thought Cabinet
대화와 관찰에서 얻은 생각을 내면화해 능력, 평판, 대화와 이야기에 반영합니다. 내면화하는 동안 불리한 효과가 생기는 생각도 있습니다.
자리는 한정되어 있고, 내면화한 생각을 잊을 때도 스킬 포인트가 듭니다. 당장의 효과를 보면서, 어떤 사상이나 집착을 형사의 머릿속에 남길지 고르게 됩니다.
인벤토리 Inventory
옷, 도구, 소모품을 다룹니다. 옷은 스킬을 바꾸고 도구는 조사에 쓰이며, 약물은 능력에 영향을 줍니다. 대화 도중 옷을 갈아입어 판정에 대비할 수 있는 장면도 있습니다.
평소의 형사다운 차림을 지킬지, 판정을 위해 어울리지 않는 옷을 걸칠지 정합니다. 약물에 기대거나 맨정신을 지키는 선택도 어떤 형사를 연기할지와 이어집니다.
정치 비전 퀘스트 Political Vision Quests
대화에서 드러낸 정치적 입장을 별도 퀘스트로 따라갑니다. 최종판에 추가된 요소입니다.
정치적 대답을 눈앞의 대화를 넘기기 위해 쓸지, 모순까지 안고 계속 연기할 입장으로 삼을지 선택합니다.
하드코어 모드 Hardcore Mode
판정은 어려워지고 주울 수 있는 돈은 줄어듭니다. 회복품은 비싸고 효과도 약해지지만, 임무를 마치면 경험치를 조금 더 받습니다.
옷과 생각, 약물, 소지품을 더 신중하게 다루게 됩니다. 공식 설명은 마르티네즈와 게임 방식을 아는 형사가 다시 찾을 때 고르는 모드로 소개합니다.

같은 장르와 다른 점
일반적인 전투 시스템이 없습니다. 위험한 상황도 대화와 판정으로 이어집니다.
스킬이 높다고 정답만 말해 주지는 않습니다. 단서를 짚기도 하지만, 형사의 잘못된 짐작을 부추길 수도 있습니다.
판정 실패가 늘 길을 막지는 않습니다. 망신이나 손해를 안은 채 다음 장면으로 넘어가기도 합니다.
숙련과 난이도
판정이 보여도 바로 누를 필요는 없습니다. 대화를 더 하거나 옷과 생각을 바꾸고, 다른 곳을 조사하면 성공 가능성이 달라질 수 있습니다.
키운 스킬은 먼저 불쑥 말을 걸기도 합니다. 판정 가능성과 함께 형사의 머릿속에서 어떤 목소리를 자주 듣고 싶은지도 생각하게 됩니다.
빨간색 판정에 실패한 뒤에도 그대로 진행할 수 있습니다. 성공했을 때는 못 봤을 형사의 민망한 모습이 남기도 합니다.
하드코어 모드에서는 판정에 더해 돈과 회복품도 빠듯해집니다. 생각을 언제 내면화할지, 어떤 소지품부터 포기할지도 살피게 됩니다.
빌드와 플레이 방식
금주하는 직업 형사
술과 약물을 멀리하고 사건과 주민을 진지하게 대하며 다시 일어서려는 방식입니다. 증거를 따라 조사하고, 킴의 신뢰를 잃지 않을 대답을 고릅니다.
이념을 짊어진 형사
특정한 정치적 대답을 이어 가며 생각 캐비닛과 정치 비전 퀘스트로 연결합니다. 수사하면서 형사가 레바숄과 자신을 어떻게 설명할지도 마주합니다.
실패를 받아들이는 재앙 형사
성공할 가망이 낮아도 빨간색 판정을 시도하고, 실패 뒤의 전용 장면을 인물의 경험으로 삼습니다. 실수를 지우지 않고 망가진 형사가 다음에 무엇을 할지 지켜봅니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
다시 플레이하며 스킬과 태도를 바꾸면 익숙한 대화에서도 새 정보가 들어오고 형사의 대답이 달라집니다. 리뷰에서는 그 차이를 보러 돌아가고 싶다고 말합니다.
오래 플레이한 뒤에는 사건을 푼 순서보다 킴과 주민에게 들은 말이 더 또렷이 남았다는 감상이 있습니다.
플레이 시간이 긴 작성자들도 레바숄의 배경과 주민, 형사의 머릿속 대화를 끝낸 뒤 계속 떠올립니다.
호평
술과 약물에서 멀어지려는 형사의 모습, 잃어버린 것을 안고도 앞으로 가는 장면이 엔딩 뒤에도 남았다는 감상입니다.
레바숄을 걸을 때 회화풍 화면과 음악, 영어 음성이 도시의 지친 기운과 주민의 감정을 전해 준다고 말합니다.
정치적 대답과 주민의 말을 곱씹은 작성자들은 중독과 계급에 관한 대화도 정답을 정해 주지 않아, 자기 생각을 돌아보게 됐다고 적습니다.
형사의 태도를 고르면 주변 인물이 그에 맞춰 반응합니다. 기묘한 대답이나 정치적 선택도 이야기에 남는 점을 역할 연기의 재미로 꼽습니다.
주민에게 꼼꼼히 말을 거는 작성자들은 주변 인물마다 입장과 말투가 살아 있다고 합니다. 그래서 긴 대화도 계속 읽게 됐다는 반응입니다.
스킬을 올리면 판정 가능성과 함께 머릿속에서 들리는 말도 달라집니다. 지나쳤을 세부 사항이나 대화의 시작점을 발견하는 재미를 이야기합니다.
판정 실패로 형사가 망신을 당하거나 예상 밖으로 일이 흘러가는 장면을 재미있게 본 작성자들이 있습니다. 그 장면이 궁금해 결과를 그대로 뒀다는 감상도 나옵니다.
아쉬운 점
권리와 스튜디오 운영을 둘러싼 사정을 들어 현재 Steam 판매처에서 사지 말라고 권하는 리뷰가 있습니다. 여기서는 작성자의 견해를 전합니다.
초반에는 추상적인 표현과 낯선 정치 용어가 이어집니다. 긴 부차 사건의 배경 설명도 찬찬히 읽을 기분이 아닐 때는 피곤했다는 감상입니다.
전투나 잦은 자극을 기대한 작성자들에게는 걷고 묻는 진행이 느렸습니다. 수사에 흥미가 붙기 전에 멈췄다는 반응도 있습니다.

이런 사람에게 추천
판정 가능성뿐 아니라 형사가 무엇을 알아채고 머릿속에서 누가 말할지까지 생각하며 스킬을 키우고 싶은 사람에게 맞습니다.
실패를 되돌리지 않고 생각 캐비닛과 정치 비전 퀘스트로 모순된 생각을 지닌 형사를 계속 연기하고 싶은 사람도 즐기기 좋습니다.
주민에게 묻고 부차 사건을 따라가며 그들의 사정과 레바숄의 역사를 알아보고 싶은 사람에게 어울립니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
짧게 대화한 뒤 자주 싸우는 흐름을 원한다면 걷기와 심문이 느릴 수 있습니다. 정치와 역사 설명을 건너뛰면 이야기도 따라가기 어려워집니다.
판정 실패 뒤 형사가 망신당하는 장면이 큰 스트레스라면, 빨간색 판정의 결과를 받아들이는 방식에 따라 플레이 감각이 달라집니다.

자주 묻는 질문
- 한국어로 플레이할 수 있나요?
- 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다. 전체 음성은 영어입니다.
- 협동 플레이가 있나요?
- 없습니다. 공식 상점에는 싱글 플레이어 게임으로 표시되어 있습니다.
- 난도를 바꿀 수 있나요?
- 하드코어 모드에서는 판정이 어려워지고 돈과 회복품도 빠듯해집니다. 공식 설명은 마르티네즈에 익숙한 형사에게 권합니다.
- 최종판에는 무엇이 추가되었나요?
- 전체 영어 음성과 정치 비전 퀘스트가 주요 추가 요소입니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Disco Elysium - The Final Cut』