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Crypt of the NecroDancer의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞을까

Crypt of the NecroDancer

음악의 박자가 매 행동의 제한 시간이 되는 로그라이크 던전 게임입니다.

적이 다음에 설 칸을 읽고 퇴로를 찾는 과정이 즐거운지, 캐릭터를 바꿨을 때 익숙한 전투를 다시 익힐 마음이 있는지가 선택 기준입니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 박자에 맞춰 내리는 판단

    비트에 맞춰 이동하면서 공격할지 물러날지 결정해야 합니다. 적이 다가오기 전에 안전한 칸을 찾아 움직이면 판단과 음악이 맞물립니다.

  2. 적의 움직임에서 길 찾기

    움직임이 다른 적들이 몰려오면 각자의 행동 패턴을 읽고 다음 박자에 설 수 있는 칸을 찾습니다. 어떤 적들이 겹치느냐에 따라 물러날 길도 달라집니다.

  3. 캐릭터를 바꿔 다시 풀기

    캐릭터마다 전투 조건이 다르고 아예 공격할 수 없는 캐릭터도 있습니다. 익숙한 적에게도 다른 수를 써야 해서 같은 던전을 새롭게 살피게 됩니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
95% 압도적으로 긍정적평가 23,639건 · 모든 언어
가격(한국)
₩16,5002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩3,300(80% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
21.4시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2015년 4월 24일
개발사
Brace Yourself Games
지원 언어
일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)・한국어 / 총 11개 언어

한 판의 흐름

로비에서 캐릭터와 모드를 고른 뒤, 들어갈 때마다 달라지는 던전으로 향합니다.

박자에 맞춰 움직이며 적의 행동에 따라 공격하거나 뒤로 빠집니다.

벽을 파고 길을 열어 골드와 장비를 줍습니다. 다음 방에 들어가기 전에는 적이 몰려올 때 물러날 칸도 살펴봅니다.

곡이 끝나기 전에 출구로 갈지, 보물을 더 찾을지 정합니다. 출구에 닿지 못해도 곡이 끝나면 다음 층으로 넘어갑니다.

쓰러지면 그 도전은 끝납니다. 일반 진행에서는 가져온 다이아몬드로 다음 도전에 도움이 되는 장비와 기능을 해금합니다.

보라색 바닥과 보물 상자 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)
보라색 바닥과 보물 상자 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)

주요 시스템

박자에 따라 움직이기 Move to the Music

이동과 공격은 박자에 맞춰 입력합니다. 보통 박자를 놓쳐도 바로 피해를 입지는 않습니다. 하지만 그동안 적은 계속 움직입니다.

결정할 것

다음 박자까지 다가가서 공격할지, 물러나 적과의 간격을 바꿀지 정해야 합니다. 제자리에 머뭇거리면 안전하던 칸이 막힐 수 있습니다.

적 행동 패턴 Enemy Movement Patterns

적마다 움직이고 공격하는 방식이 다릅니다. 패턴이 겹치면 지금 안전한 칸도 다음 박자에는 막힙니다.

결정할 것

가까운 적을 먼저 쓰러뜨릴지, 빠른 적을 끌어내 멀리할지 고릅니다. 다른 적까지 합류하면 양쪽의 움직임을 피할 칸을 찾아야 합니다.

장비와 골드 Equipment and Gold

무기를 바꾸면 공격 방향과 닿는 거리가 달라집니다. 방어구와 회복 아이템은 맞았을 때 버틸 여지를 주며, 주운 골드는 상점에서 장비로 바꿀 수 있습니다.

결정할 것

적이 옆에 오기 전에 공격할 무기를 고를지, 혼전에 대비해 방어구와 회복을 챙길지 정합니다. 무기를 바꾸면 익숙한 거리에서 싸우던 방식도 다시 맞춰야 합니다.

다이아몬드와 영구 업그레이드 Diamonds and Permanent Upgrades

일반 진행에서는 가져온 다이아몬드로 로비에서 장비와 기능을 해금합니다. 도전 중 주운 장비와는 별개로 쌓이는 진행입니다.

결정할 것

다음에 만날 수 있는 아이템을 늘릴지, 당장 쓸 만한 것을 먼저 해금할지 고릅니다. 해금을 마쳐도 적의 움직임은 직접 읽어야 합니다.

플레이어 캐릭터 Playable Characters

캐릭터를 바꾸면 무기, 체력, 박자, 아이템 획득 조건이 달라집니다. 앞서 안전했던 공격 방식이 다음 캐릭터에게는 통하지 않을 수 있습니다.

결정할 것

익숙한 순서 가운데 쓸 수 있는 것은 남기고, 제약에 맞지 않는 부분은 다시 짭니다. 이야기를 따라가려 해도 조건이 다른 캐릭터에 적응해야 합니다.

박자 없는 모드(No Beat Mode) No Beat Mode

박자에 맞춰 입력해야 하는 제한을 없애는 공식 설정입니다. 모든 캐릭터를 Bard와 비슷한 방식으로 플레이할 수 있습니다.

결정할 것

먼저 시간에 쫓기지 않고 적 조합을 익힌 뒤, 일반 박자로 돌아와 빠르게 판단하는 연습을 할 수 있습니다. 이야기를 확인할 때도 쓸 수 있습니다.

커스텀 음악 Custom Music

보유한 음원을 불러오면 감지된 박자에 맞춰 던전을 플레이할 수 있습니다. 업데이트 후에는 재생 목록과 비트맵 미리보기도 지원합니다.

결정할 것

박자가 익숙한 공식 곡으로 계속할지, 다른 곡의 속도에 맞춰 같은 적을 상대할지 고를 수 있습니다. 커스텀 곡에서는 도전 과제와 기록의 취급이 달라집니다.

적과 장비 칸이 보이는 전투 화면 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)
적과 장비 칸이 보이는 전투 화면 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

플레이어와 적 모두 박자에 맞춰 움직입니다. 턴제 게임처럼 다음 행동을 읽을 수 있지만, 내 입력을 기다려 주지는 않습니다.

박자만 맞춘다고 적을 잡을 수는 없습니다. 곡이 흐르는 동안 무기가 닿는 칸과 적이 다음에 올 칸을 맞춰 봐야 합니다.

캐릭터를 바꾸면 줍지 못하는 물건이나 허용되지 않는 실수가 생깁니다. 같은 적을 만나도 익숙한 순서를 다시 짜야 합니다.

숙련과 난이도

초반에는 Single Zone Mode와 박자 없는 모드로 적의 움직임과 안전하게 공격할 위치를 익힐 수 있습니다.

All Zones Mode에서는 장비와 체력을 다음으로 가져갑니다. 지금 방을 넘기려고 무기를 바꾸면 나중에 다루기 어려워질 수도 있습니다.

방을 열 때는 먼저 물러날 칸을 남깁니다. 움직임이 다른 적이 몰리면 어느 적을 떼어 내 먼저 처리할지 정해야 합니다.

Aria처럼 조건이 엄격한 캐릭터는 박자를 놓치거나 맞으면 도전이 끝납니다. 도전 과제를 노린다면 주요 진행을 마친 뒤에도 그 조건을 익혀야 합니다.

빌드와 플레이 방식

사거리 유지형

창이나 장검은 적이 바로 옆에 오기 전에 앞쪽으로 공격할 수 있습니다. 좁은 통로에서도 거리를 벌릴 수 있지만, 공격 방향이 다른 무기로 바꾸면 서야 할 칸부터 다시 생각해야 합니다.

방어와 회복형

방어구, 체력, 회복 아이템을 우선해 적이 몰렸을 때의 피해에 대비합니다. 공격력을 서둘러 올리지 않는 만큼, 물러나며 적을 떼어 놓는 과정은 필요합니다.

차례로 끌어내기

방을 연 뒤 한발 물러나 움직임이 다른 적들을 갈라놓습니다. 특정 장비에 기대기보다 퇴로와 적의 순서를 이용하는 방식입니다.

장비 칸과 악기를 든 적들이 보이는 방 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)
장비 칸과 악기를 든 적들이 보이는 방 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

캐릭터를 바꾸면 익숙한 적을 상대로도 안전거리와 공격 순서를 다시 익혀야 합니다. 그 차이를 시험하려고 던전에 돌아온다는 이야기입니다.

Aria와 Coda 도전 기록에는 작은 실수로 끝나는 답답함이 남아 있습니다. 마침내 완주했을 때의 만족감도 그만큼 크게 전해집니다.

공식 곡과 리믹스는 반복해 들어도 쉽게 질리지 않습니다. 한동안 쉬었다가 다시 켜게 되는 이유가 되기도 합니다.

오래 플레이한 사람들은 더 빠른 도전이나 제약이 있는 캐릭터로 넘어갑니다. 익숙한 적을 통과하는 방법도 계속 새로 익히게 됩니다.

호평

음악이 전투의 속도를 잡아 줍니다. 노래하는 상점 주인과 리믹스도 실패 후 다시 시작하게 만드는 이유로 꼽힙니다.

적 패턴을 익힌 뒤에도 서로 다른 적이 겹치면 안전한 칸을 다시 찾아야 합니다. 제한 시간 안에 판을 푸는 퍼즐 같은 재미가 있다는 반응입니다.

초반에는 박자를 놓치고 적의 다음 움직임도 헷갈립니다. 패턴을 익히면 망설임 없이 이어서 움직이게 되고, 다음 도전에서 달라진 실력을 확인할 수 있습니다.

캐릭터를 바꾸면 주울 수 있는 물건과 싸우는 방식이 달라집니다. 익숙한 적을 새 방법으로 넘는 일이 다시 플레이할 이유가 됩니다.

박자 입력이 어렵다면 Bard와 박자 없는 모드에서 멈춰 서서 적의 움직임을 생각할 수 있습니다. 이 방식을 좋아하는 플레이어도 있습니다.

공식 음악을 바꾸거나 보유한 음원을 넣으면 익숙한 던전도 다른 속도로 다시 플레이할 수 있습니다.

쉬는 시간에 도전을 시작하고 여유가 생기면 돌아올 수 있습니다. 짧게 나눠 즐길 수 있다는 점도 언급됩니다.

아쉬운 점

시작부터 박자를 맞추면서 적의 움직임도 봐야 합니다. 규칙이 익숙해지기 전에는 초반 층에서 계속 쓰러지고, 왜 맞았는지도 알기 어려울 수 있습니다.

도전 과제를 모으기 시작하면 제약이 심한 캐릭터와 연속 완주 조건을 마주합니다. 주요 진행을 끝낸 김에 쉽게 채울 수 있는 목표는 아니라는 경고입니다.

적이 어디로 갈지 알아도 손이 박자를 편하게 따라가지는 않을 수 있습니다. 음악 경험이 있다고 처음부터 수월한 것도 아닙니다.

후반 지역이나 이야기 속 캐릭터로 넘어가면 난도가 갑자기 뛰었다고 느낄 수 있습니다. 넉넉한 체력이나 잘 맞는 장비에 기대던 습관도 그때는 통하지 않습니다.

움직임이 익숙해지기 전에는 죽을 때마다 초반 층을 다시 지나야 합니다. 새 장면에 닿기도 전에 그 반복에 지칠 수 있습니다.

왕좌 앞에 모인 적들 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)
왕좌 앞에 모인 적들 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

적의 움직임을 외우고 다음 박자가 오기 전에 물러날 칸을 찾는 플레이를 좋아한다면 잘 맞습니다.

캐릭터의 제약에 맞춰 무기 사거리와 공격 순서를 바꾸며 익숙한 적에게 다시 도전하고 싶을 때도 어울립니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

적이 움직일 때마다 멈춰서 오래 생각하고 싶거나 박자 입력이 부담스럽다면 일반 규칙의 제한 시간이 맞지 않을 수 있습니다.

도전 과제를 무리 없이 모두 모으고 싶다면 구매 전에 엄격한 캐릭터와 연속 완주 조건을 살펴보는 편이 좋습니다.

로고와 검과 횃불을 든 인물이 그려진 삽화 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)
로고와 검과 횃불을 든 인물이 그려진 삽화 (Crypt of the NecroDancer, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. Steam판은 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다. 전체 음성이 표시된 언어는 영어입니다.
리듬 입력을 없앨 수 있나요?
네. No Beat Mode를 사용하면 모든 캐릭터를 Bard와 비슷한 방식으로 플레이할 수 있습니다. 기록은 일반 박자 플레이와 다른 순위표 범주로 처리됩니다.
협력 플레이가 가능한가요?
본편은 화면 공유와 분할 화면 협력을 지원합니다. 온라인 협력은 SYNCHRONY에 포함됩니다.
추가 콘텐츠는 무엇을 바꾸나요?
AMPLIFIED는 캐릭터, 지역, 장비 등을 추가합니다. SYNCHRONY는 온라인 협력, 캐릭터, 모드를 추가합니다.
개인 음악을 사용할 수 있나요?
네. 개편된 Custom Music은 MP3, OGG, FLAC 음원을 지원합니다. 커스텀 음악을 사용하면 Steam 도전 과제를 획득할 수 없고 기록은 전용 순위표로 처리됩니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Crypt of the NecroDancer
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이미지 출처: Steam 상점 『Crypt of the NecroDancer』