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Clanfolk 클랜포크의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞을까

Clanfolk

한 가족이 계절을 넘기고, 집과 일을 다음 세대에 물려주도록 꾸려 가는 개척 시뮬레이션입니다.

겨울 대비를 꼼꼼히 하고 싶은지, 가계를 지켜보고 싶은지, 정착지 배치를 계속 다듬고 싶은지에 따라 즐길 거리가 달라집니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 겨울에 드러나는 준비의 차이

    여름과 가을에는 식량, 땔감, 옷, 가축 사료 중 무엇부터 챙길지 정해야 합니다. 겨울이 오면 미뤄 둔 준비가 가족의 생활에 드러납니다.

  2. 일하며 열리는 아이디어

    재료를 모으고 작업을 진행하면 도구와 건물에 관한 아이디어가 열립니다. 아이디어 목록에서 다음에 열 수 있는 항목을 보고 필요한 재료와 작업을 고를 수 있습니다.

  3. 가계와 함께 자라는 마을

    배우자를 고를 때 서로의 궁합과 자녀에게 이어질 수 있는 특성을 살피고, 아이들이 자라면 일터와 집을 늘립니다. 겨울을 나기 위해 마련한 터전이 가계도와 함께 마을로 자랍니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
91% 매우 긍정적평가 3,809건 · 모든 언어
가격(한국)
₩29,900
평가 작성 시 플레이 시간
85시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
플레이 가능
출시일
2022년 7월 15일
개발사
MinMax Games Ltd.
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체)・한국어 / 총 14개 언어

한 판의 흐름

땅과 클랜을 고른 뒤 나뭇가지, 돌, 먹을거리를 모읍니다. 잠자리와 첫 작업 공간에는 비를 피할 지붕도 마련해야 합니다.

재료를 얻고 일을 마치면 아이디어가 열립니다. 새 도구와 보존식, 건물을 만들 수 있게 됩니다.

여름과 가을에는 식량과 연료를 쌓고 옷을 만듭니다. 가축 먹이를 챙기면서 클랜원의 일도 우선순위에 맞게 돌립니다.

겨울이 오면 물이 얼고 야외에서 구할 먹을거리가 줄어듭니다. 난방과 비축이 부족하면 그때 생활에 바로 영향을 줍니다.

살림이 자리 잡으면 결혼과 육아에 눈을 돌릴 수 있습니다. 교역, 여관, 원정, 새 정착지로의 이주도 목표가 됩니다.

비 내리는 밭과 가축 우리 (Clanfolk, Steam 상점 제공)
비 내리는 밭과 가축 우리 (Clanfolk, Steam 상점 제공)

주요 시스템

아이디어 Ideas

재료를 모으고 일을 하면 관련 작업, 도구, 건물이 열립니다. 일반적인 진행에서는 연구 전담자를 세워 놓고 기다리지 않습니다.

결정할 것

원하는 시설을 먼저 정하고 필요한 재료와 작업을 거슬러 올라갑니다. 이것저것 열다 보면 작업대와 밀린 일도 함께 늘어납니다.

기술 우선순위와 작업 우선순위 Skill Priority and Task Priority

클랜원마다 정한 일의 우선순위와 현장 작업의 우선순위를 함께 보고 담당자가 정해집니다. 긴급으로 지정한 일은 식사나 수면보다 앞설 수 있습니다.

결정할 것

특정 일을 맡길 사람을 정할지, 가까운 일을 그때그때 처리하게 할지 선택합니다. 긴급 지정을 남발하면 밥과 잠까지 뒤로 밀립니다.

계절 Seasons

계절에 따라 기온과 비·눈, 식물의 성장, 물과 음식 상태가 바뀝니다. 사람의 방한 준비와 가축의 먹이 준비는 따로 챙겨야 합니다.

결정할 것

집을 더 지을지, 그 인력을 보존식과 연료, 옷, 사료에 돌릴지 결정합니다. 가을에 남겨 둔 일은 겨울에 끝내기 어렵습니다.

성격과 관계 Personality and Relationships

성격 궁합과 기분, 가족 관계, 지난 사건에 따라 클랜원 사이가 달라집니다. 기술 소질과 일부 성향은 자녀에게 이어질 수 있습니다.

결정할 것

물려줄 소질이 좋은 결혼 상대라도 당사자와 잘 맞는 것은 아닙니다. 자녀에게 맡기고 싶은 일과 현재 두 사람의 관계를 함께 살펴야 합니다.

평판 Reputation

다른 클랜과의 평판은 각각 따로 쌓이며 노동자, 여행자, 상인의 방문에 영향을 줍니다. 손님이 떠날 때의 만족도도 평판에 반영됩니다.

결정할 것

손님에게 비 피할 곳과 침대, 음식을 내주면 교역과 고용에 도움이 됩니다. 다만 그 자재와 일손은 가족의 살림에도 필요합니다.

세계 지도와 원정 World Map and Expeditions

세계 지도 모드를 켜면 진행에 따라 계획 테이블로 바깥 지역을 탐색하고 훈련과 새 기술을 접할 수 있습니다. 원정에 나간 클랜원은 본거지 일을 못 합니다.

결정할 것

여행 식량을 떼어 두고, 누구를 정착지에서 뺄지 정합니다. 멀리 보내기 전에 남은 인원으로 본거지 일이 돌아가는지 살펴야 합니다.

가족 구성원이 이어진 가계도 (Clanfolk, Steam 상점 제공)
가족 구성원이 이어진 가계도 (Clanfolk, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

습격을 막을 성벽보다 추위와 비, 식량 부패, 화재, 가축 사료 부족을 신경 쓰게 됩니다.

일반적인 진행에서는 연구실에서 기술을 고르지 않습니다. 재료를 다루고 일을 하면서 새 제작법이 열립니다.

정착해 사는 클랜원은 주로 결혼과 출산으로 늘어납니다. 당장 일손이 모자라면 다른 클랜의 노동자를 고용할 수 있습니다.

숙련과 난이도

처음에는 식량과 난방을 챙겨도 옷이나 비를 막을 지붕을 놓쳐, 준비가 덜 된 채 겨울을 맞기 쉽습니다.

할 일을 한꺼번에 쌓지 않고 기술 우선순위와 작업 우선순위로 제철 일을 먼저 끝내면 겨울 준비가 수월해집니다.

정착지가 커지면 재료를 쓰는 작업대 곁에 창고를 둡니다. 물건을 옮기고 걸어 다니는 시간을 줄일 수 있습니다.

더 거친 시작을 원한다면 은둔자나 고아를 고를 수 있습니다. 겨울 추위와 자원량, 아이디어 포인트 모드도 바꿀 수 있습니다.

빌드와 플레이 방식

소형 겨울나기 농가

집과 저장소를 가깝게 두고 건조식, 연료, 사료부터 챙깁니다. 밭을 넓히기 전에는 수확물을 가공하고 옮길 일손이 되는지 봅니다.

여관 교역 정착지

여행자 침상과 상인이 비를 피할 공간을 마련해 평판과 돈을 살림에 보탭니다. 손님을 돌보느라 가족의 생산이 멈추지 않도록 시설을 배치합니다.

가계 계승 마을

결혼 상대와 자녀의 기술을 보며 다음 세대가 쓸 집과 작업 구역을 조금씩 늘립니다. 인구를 서둘러 불리기보다 일을 물려줄 마을을 만드는 방식입니다.

건물과 밭이 이어진 정착지 (Clanfolk, Steam 상점 제공)
건물과 밭이 이어진 정착지 (Clanfolk, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

겨울 준비에 익숙해진 뒤 은둔자나 고아처럼 거친 시작 조건으로 다시 도전합니다. 업데이트된 일과 시스템을 시험하려고 새 클랜을 만드는 플레이도 이어집니다.

오래 이어 온 정착지에서는 자녀와 손주가 집과 일을 물려받습니다. 가계도와 마을이 함께 커지는 모습을 지켜보는 게 목표가 됩니다.

겨울나기가 안정된 뒤에도 집과 작업 구역을 옮겨 운반 거리를 줄이고, 원하는 마을 모양을 만드는 데 시간을 씁니다.

호평

업데이트로 생산·생활 시스템이 늘고 조작도 바뀌면 새 클랜으로 시험해 보고 싶어진다는 반응입니다. 개발자가 변경 이유를 설명하는 점도 다시 시작할 계기가 됩니다.

여름과 가을에 쌓아 둔 것이 겨울에 결과로 나타납니다. 식량은 넉넉해도 연료나 옷이 모자라거나 가축 먹이가 떨어질 수 있습니다. 이런 빈틈을 찾아 대비하는 재미가 있다는 반응입니다.

습격을 막을 방벽을 짓지 않아도 되니 날씨, 매일의 일, 건축과 가족에게 눈을 돌릴 수 있습니다. 전투 없이 정착지가 자라는 모습을 보고 싶은 플레이어에게 맞는 흐름입니다.

자녀가 자라고 부모가 늙으면 다음 세대가 집과 일을 이어받습니다. 그 과정을 따라가다 보면 결혼과 출산도 단순히 일손을 늘리는 일로 보이지 않는다는 반응입니다.

생존이 안정된 뒤에는 창고와 부엌 사이를 줄이거나 밭과 축사를 옮길 수 있습니다. 일의 동선과 마을의 겉모습을 스스로 정하고 손보는 플레이입니다.

초반에는 재료를 줍고 물건을 만들 때마다 관련 아이디어가 보입니다. 연구 완료를 기다리는 대신 다음에는 무엇을 다뤄 볼지 시험하는 과정이 재미있다는 반응입니다.

아쉬운 점

겨울과 생산을 안정시키고 나면 바깥의 위협이나 뚜렷한 장기 목표가 부족하게 느껴집니다. 가계를 따라가거나 건축 목표를 스스로 정하지 않으면 후반에는 같은 일을 반복하는 느낌이 든다는 반응입니다.

할 일을 너무 쌓거나 정착지가 넓어지면 운반과 우선순위를 계속 손봐야 합니다. 작업대가 재료를 가져오는 범위와 화면의 지시 방식 때문에 원하는 일이 늦어지는 점도 번거롭다는 반응입니다.

새 시설을 어디에 놓고 생산 단계를 어떻게 잇는지 화면 설명만으로는 알기 어렵다는 반응입니다. 양봉 시설처럼 직접 시험하거나 바깥 설명을 찾아야 했던 사례가 있습니다.

도구 하나를 만들려고 부품을 나누고 전용 작업대를 해금해 놓는 과정이 지나치게 잘게 나뉘었다는 반응입니다. 작업대를 비에서 지킬 방까지 지으면 공간과 자재도 더 듭니다.

작업장과 꽃이 핀 밭 (Clanfolk, Steam 상점 제공)
작업장과 꽃이 핀 밭 (Clanfolk, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

계절이 바뀌기 전에 보존식과 연료를 확인하고 작업 우선순위를 다시 짜는 플레이를 좋아한다면 잘 맞습니다. 겨울 준비에 실패한 원인을 다음 클랜에서 고쳐 볼 수도 있습니다.

전투보다 결혼 상대를 고르고 가계를 잇거나 집과 생산 구역을 키우고 싶다면 목표를 직접 만들 수 있습니다. 평판을 쌓아 손님을 맞거나 사람을 원정에 보내는 길도 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

겨울나기가 안정된 뒤에도 강한 외부 위협이 이어지고 분명한 종착점으로 나아가길 바란다면 맞지 않을 수 있습니다. 이후에는 가계나 건축 목표를 스스로 정하는 편입니다.

큰 명령만 내려 정착지를 굴리고 싶다면 작업대별 공정, 운반 범위, 작업 우선순위를 손보는 과정이 번거로울 수 있습니다.

연못과 건물을 내려다본 화면 (Clanfolk, Steam 상점 제공)
연못과 건물을 내려다본 화면 (Clanfolk, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
네. Steam에서 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. Steam에는 싱글 플레이어 게임으로 표시되어 있습니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
가능합니다. 시작 전에 비와 눈, 겨울 추위, 자원량과 작업에 걸리는 시간을 조절하고 시작 가족 조건도 고를 수 있습니다.
세계 지도를 반드시 사용해야 하나요?
아닙니다. 새 세계를 만들 때 세계 지도 모드를 끌 수 있습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Clanfolk』