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BPM: BULLETS PER MINUTE의 특징과 평가
어떤 사람에게 맞을까

BPM: BULLETS PER MINUTE

록 음악의 박자에 맞춰 쏘고 재장전하고 피하는 리듬 FPS입니다. 적의 공격도 소리와 예고 동작으로 읽을 수 있습니다.

박자에 손이 맞아떨어지는 감각이 중심입니다. 도전 중 주운 무기와 아이템에 따라 싸우는 방식도 바뀝니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 박자 사이에서 공격과 회피를 잇기

    적을 조준해도 바로 쏠 수는 없습니다. 공격을 피하면서 사격과 재장전, 대시를 음악에 맞춰 이어 가는 순간이 즐겁습니다.

  2. 무기를 바꾸면 손의 리듬도 바뀝니다

    무기마다 발사와 재장전 박자가 다릅니다. 새 무기의 손놀림이 음악에 맞아떨어지면 전투를 풀어 가는 방식도 달라집니다.

  3. 획득한 장비에 따라 전법이 달라집니다

    무기와 능력, 아이템을 조합하면 약한 권총을 강화해 주력으로 쓰거나 비행 능력과 로켓 발사기를 조합해 공중에서 공격할 수 있습니다. 무엇을 얻느냐에 따라 장비 구성을 바꾸는 재미가 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
91% 매우 긍정적평가 9,614건 · 모든 언어
가격(한국)
₩21,500
평가 작성 시 플레이 시간
12.6시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
플레이 가능
출시일
2020년 9월 16일
개발사
Awe Interactive
지원 언어
영어(음성까지 지원)・중국어(간체)(음성까지 지원) / 총 8개 언어

한 판의 흐름

특성이 다른 캐릭터와 난이도를 고른 뒤 무작위로 생성된 던전에 들어갑니다.

방 안에서는 계속 움직이며 적의 예고 동작을 읽고, 박자에 맞춰 쏘고 재장전하고 대시합니다.

전투가 끝나면 무기, 능력, 아이템, 상점을 보고 현재 구성을 키울지 방향을 바꿀지 정합니다.

갈림길과 비밀 장소를 찾으면서 강화에 열쇠나 돈을 쓸지, 그대로 진행할지 고릅니다.

지역 보스를 넘으며 깊은 곳으로 나아가지만, 쓰러지면 그 도전에서 얻은 장비는 다음 도전으로 넘어가지 않습니다.

불의 고리 옆에서 사격 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)
불의 고리 옆에서 사격 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)

주요 시스템

박자에 맞춘 사격·점프·회피(Shoot, jump and dodge to the beat) Shoot, jump and dodge to the beat

사격과 점프, 회피는 음악의 박자에 맞춰야 합니다. 적도 저마다 움직이고 공격하는 리듬이 있습니다.

결정할 것

조준했다고 바로 쏠 수 있는 것은 아닙니다. 다음 박자를 기다리거나 먼저 움직여 공격 경로를 벗어납니다.

서로 다른 사격·재장전 방식의 무기 Weapons with different behaviour for firing and reloading

무기마다 발사와 재장전 박자가 다릅니다. 같은 곡에서도 총을 바꾸면 손으로 따라갈 리듬이 달라집니다.

결정할 것

공격력과 사거리를 본 뒤, 적을 피하고 조준하면서도 그 박자를 지킬 수 있을지 생각해야 합니다.

무작위 생성 던전(Randomly generated dungeons) Randomly generated dungeons

방 순서와 얻을 수 있는 무기, 능력, 아이템이 도전마다 달라집니다. 비밀 장소와 특수 방도 찾아볼 만합니다.

결정할 것

현재 장비를 보고 열쇠와 돈을 들여 더 탐색할지, 보스를 향해 진행할지 정합니다.

무기·능력·아이템(Weapons, abilities and items) Weapons, abilities and items

아이템은 무기의 성질을 바꾸고 능력은 이동 수단을 늘립니다. 능력치를 올리는 강화도 있습니다.

결정할 것

당장 도움이 되는 강화를 고를 수도 있고, 나중에 비행이나 폭발탄, 탄약 제한 제거와 맞출 효과를 챙길 수도 있습니다.

추가 도전 모드(Challenge modes) Challenge modes

일반 도전에 별도 조건을 더하는 모드입니다. 캐릭터의 제약까지 겹치면 평소의 생존 방법이 통하지 않을 수 있습니다.

결정할 것

화력을 갖추는 데 서두르기보다 공격을 피하고 위험한 적을 먼저 처리해야 할 때가 늘어납니다.

커스텀 음악(Custom Music) Custom Music

직접 만든 곡을 넣고 그 박자에 맞춰 사격, 대시, 회피할 수 있습니다. 개발사는 동기화 문제를 줄이려고 WAV 파일을 권합니다.

결정할 것

지원되는 속도 범위에서는 곡이 빨라지면 입력 간격도 달라집니다. 좋아하는 곡이라도 무리 없이 따라갈 수 있는지 봐야 합니다.

지연 테스트(Latency Test) Latency Test

소리 지연을 확인하는 기능입니다. 큰 지연이 감지되면 리듬 보조 모드가 켜지고 판정 폭이 넓은 설정으로 바뀝니다.

결정할 것

박자에 맞게 눌렀는데도 계속 빗나간다면 재생 환경부터 확인해 볼 만합니다. 유선 기기와 TV 게임 모드도 점검 대상입니다.

빛나는 비행 적과 손에 든 총 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)
빛나는 비행 적과 손에 든 총 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

조준하고 피하는 것에 더해, 어느 박자에 쏘고 재장전할지도 정해야 합니다.

이동은 자유롭습니다. 적의 예고 동작과 공격 리듬을 익히면 탄환이 보이기 전에 다음 움직임을 생각할 수 있습니다.

새 무기는 공격력만 바꾸지 않습니다. 익숙해진 발사와 재장전 박자도 바뀝니다.

숙련과 난이도

Practice Mode에서 박자를 연습할 수 있습니다. 어려운 쪽에는 Hellish가 있습니다.

개발사는 사격보다 이동을 먼저 챙기라고 조언합니다. 적이 방금 서 있던 자리를 노리는 성질과 공격 전 동작을 익히는 것이 실마리입니다.

익숙해지면 좌우로 움직이며 조준하고, 곡의 구간에 맞춰 대시나 재장전을 넣을 수 있습니다.

높은 난이도나 피격을 허용하지 않는 캐릭터에서는 강한 획득물만으로 버티기 어렵습니다. 위험한 적부터 처리하고 빠져나갈 길을 남겨 두는 움직임이 필요합니다.

빌드와 플레이 방식

이동 우선형

좌우 이동을 끊지 않고, 쏠 기회보다 피해 회피를 먼저 챙깁니다. 장비가 약할 때도 적의 예고 동작을 계속 살피기 좋은 방식입니다.

무기 리듬 숙련형

현재 무기의 발사와 재장전 박자를 익힌 뒤 빈틈에 회피를 넣습니다. 적에게 몰려도 순서를 유지할 수 있는 무기를 고릅니다.

연계 누적형

아이템과 능력으로 무기의 약점을 메우며 무한 탄약, 비행, 폭발탄 같은 효과를 조합합니다. 필요한 것이 나오지 않으면 도중에 다른 구성으로 틉니다.

공중 폭발형

비행이나 높은 점프에 로켓 계열 무기를 맞춰 지상 공격을 피하며 넓은 범위로 쏩니다. 공중에서도 재장전 박자를 놓치지 않아야 합니다.

손에서 터지는 섬광과 거대한 적 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)
손에서 터지는 섬광과 거대한 적 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

캐릭터의 제약을 바꾸고 Hellish에 도전할 거리가 남습니다. 다만 피격을 허용하지 않는 캐릭터는 오래 플레이한 뒤에도 버겁습니다.

음악과 박자에 맞춰 쏘는 감각 때문에 다시 시작하게 됩니다. 도전을 거듭하면 방과 기본 곡이 익숙해진다는 지적도 있습니다.

무기와 아이템, 능력의 조합이 바뀌면 익숙한 방도 다르게 공략하게 됩니다. 강한 구성을 찾는 재미가 계속 남습니다.

호평

록 음악은 박자를 잡기 쉽고 전투의 속도감에도 잘 맞습니다. 음악 자체를 좋아한다는 평가입니다.

사격과 재장전, 대시가 박자에 맞기 시작하면 이동에서 총격까지 끊기지 않습니다. 그 손맛을 익혀 가는 과정이 좋다는 반응입니다.

캐릭터의 체력 규칙과 시작 공격이 달라지면 같은 방에서도 안전한 위치와 필요한 장비가 달라집니다. 익숙한 방을 다시 생각하게 됩니다.

처음에는 손이 꼬이지만, 적의 예고 동작과 무기 박자를 외우면 더 깊이 갈 수 있습니다. 실력이 붙는 과정이 재미있다는 반응입니다.

아이템과 능력이 무기와 맞물리면 평범한 총을 연사 무기로 쓰거나 공중에서 로켓을 퍼부을 수 있습니다. 획득물에 따라 싸움이 바뀌는 순간이 좋습니다.

커스텀 음악으로 직접 만든 곡을 넣을 수 있습니다. 곡의 빠르기를 고르면 입력도 그만큼 바빠져 선곡이 놀이가 됩니다.

아쉬운 점

초반에 박자와 적의 예고를 익히는 동안에도 맞을 여유가 적습니다. 연습할 틈을 잡기 전에 도전이 끝난다는 반응입니다.

강한 단색 화면과 빛 효과 탓에 투사체와 제단이 배경에 묻힙니다. 적이 몰리거나 비행 적이 나올 때는 공격 예고도 놓치기 쉽습니다.

계속 플레이하면 방과 기본 곡이 익숙해집니다. 새 지역과 보스, 음악을 더 원한다는 의견으로 이어집니다.

초반에 약한 장비만 나오면 적을 잡는 데 오래 걸립니다. 강한 조합이 갖춰지면 반대로 금세 밀어붙일 수 있어, 그 사이의 손맛이 부족하다는 지적입니다.

지연 테스트가 기기와 맞지 않아 박자대로 눌러도 실패한다는 반응이 있습니다. 커스텀 음악에서는 소리가 끊기거나 곡이 어긋나는 문제도 거론됩니다.

큰 망치를 든 적과 총 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)
큰 망치를 든 적과 총 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

조준한 뒤 사격과 재장전을 어느 박자에 넣을지 손에 익히고 싶은 사람에게 맞습니다.

비행이나 폭발, 탄약 효과를 얻으면 처음 세운 무기 계획을 바꿀 수 있는 사람도 즐기기 좋습니다.

캐릭터와 도전 모드를 바꾸며 같은 적의 공격을 다른 제약 아래에서 피하고 싶은 사람이라면 반복해서 도전할 거리가 있습니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

강한 발광과 단색 화면에 눈이 쉽게 피로해지는 사람에게는 힘들 수 있습니다. 적 탄환이 배경에서 또렷하게 보이지 않을 때도 있습니다.

쉬운 난이도에서 무기마다 다른 박자를 천천히 연습하고 싶거나, 초반 획득물이 도전의 강도를 크게 바꾸는 것을 싫어한다면 맞지 않을 수 있습니다.

주황빛 폭발과 총 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)
주황빛 폭발과 총 (BPM: BULLETS PER MINUTE, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어를 지원하나요?
Steam에서는 한국어 인터페이스, 음성, 자막을 지원하지 않는 것으로 표시됩니다. 영어와 중국어 간체는 인터페이스, 전체 음성, 자막을 지원합니다.
협동 플레이가 있나요?
Steam에는 싱글 플레이어 게임으로 표시되며 협동 플레이 기능은 나열되지 않습니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
가능합니다. Practice Mode에서 박자를 연습할 수 있고, 높은 난이도 쪽에는 Hellish가 있습니다.
원하는 음악을 사용할 수 있나요?
Custom Music으로 직접 만든 음악을 추가할 수 있습니다. 개발사는 동기화 문제를 줄이기 위해 WAV 파일을 권합니다.
게임플레이 확장 콘텐츠가 있나요?
Steam에는 이 게임의 추가 콘텐츠로 사운드트랙이 표시되며 게임플레이 확장 항목은 표시되지 않습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

BPM: BULLETS PER MINUTE
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이미지 출처: Steam 상점 『BPM: BULLETS PER MINUTE』