메뉴

Predy Media > 추리 > 게임 페이지

게임 페이지

Back to the Dawn의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞을까

Back to the Dawn

교도소 일과를 보내며 주인공의 사건을 조사하고 탈옥 방법을 찾는 CRPG입니다.

기한을 놓치거나 계획이 어긋난 경험을 다음 회차에 써먹는 플레이가 중심입니다. 초견에 곁가지를 둘러보며 원하는 결말까지 가고 싶다면 기한의 압박을 고려해야 합니다.

이런 점이 재미있어요

  1. 교도소 일과가 탈옥 계획이 된다

    일해서 돈을 벌지, 수감자를 만날지, 능력을 키울지 선택해야 합니다. 시간과 체력을 쓰는 행동을 고르며 사건 조사와 탈옥 준비를 일과에 어떻게 끼워 넣을지 고민하는 재미가 있습니다.

  2. 대화를 들으며 수감자들의 이야기를 잇는다

    수감자들의 대화를 듣고 친해지다 보면 각자의 과거와 교도소 곳곳에서 벌어지는 이야기가 드러납니다. 일과 중에 다음에는 누구의 이야기를 들을지 생각하게 됩니다.

  3. 탈옥 방법을 직접 찾아낸다

    탈옥 경로마다 필요한 도구와 절차가 다릅니다. 지금 가진 능력과 물건으로 길을 찾고, 막히면 다른 방법을 궁리하는 맛이 있습니다.

게임 정보

2026년 10월 29일 기준
Steam에서 보기 ↗
긍정적 평가 비율
94% 매우 긍정적평가 8,640건 · 모든 언어
가격(한국)
₩29,0002026년 10월 29일 기준 할인 중이며 ₩21,750(25% 할인)
평가 작성 시 플레이 시간
40.6시간평가 작성 시점의 중앙값(도움이 된 평가 100건 기준)
Steam Deck
완벽 호환
출시일
2025년 7월 18일
개발사
Metal Head Games
지원 언어
일본어・영어・중국어(간체)(음성까지 지원)・한국어 / 총 9개 언어

한 판의 흐름

주인공과 배경, 난이도를 고르면 볼더턴 교도소의 일과가 시작됩니다.

작업과 자유 시간에는 돈을 벌거나, 수감자와 이야기하거나, 능력을 키웁니다. 퀘스트를 진행할 시간도 따로 내야 합니다.

행동에는 시간이나 체력이 듭니다. 걷기만 할 때는 시계가 멈춰 있어 이동 중에 다음에 누구를 만날지 생각할 수 있습니다.

취침 점호 뒤에는 규칙상 들어가면 안 되는 곳도 탐색합니다. 도구와 정보를 모아 탈옥 루트를 진행합니다.

사건의 증거와 탈출 준비가 결말로 이어집니다. 놓친 일은 다음 회차에 순서를 바꿔 다시 쫓을 수 있습니다.

식탁과 복도에 있는 수감자들 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)
식탁과 복도에 있는 수감자들 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)

주요 시스템

시간과 행동 Time and Actions

작업, 대화, 독서, 훈련, 탐색에는 시간이나 체력이 듭니다. 걷기만 하면 시간은 흐르지 않습니다.

결정할 것

기한이 다가오는 일을 먼저 할지, 책을 읽거나 훈련해 나중 판정에 대비할지 골라야 합니다. 하루에 너무 많이 넣으면 사건 조사나 탈옥 준비가 밀립니다.

주사위 굴림 Dice Rolls

능력을 쓰는 행동은 주사위에 따라 성공 여부나 진행도가 달라집니다. 능력치, 장비, 스킬로 판정 조건을 바꿀 수 있습니다.

결정할 것

지금 능력으로 바로 시도할지, 장비와 스킬을 갖춘 뒤 도전할지 정합니다. 실패한 채 이어 가는 경우와 저장한 곳에서 다시 굴리는 경우의 일정도 달라집니다.

호감도 Relationships

대화와 선물, 개인 의뢰로 수감자와 가까워집니다. 그들의 사연을 듣고 스킬이나 거래를 열 수 있습니다.

결정할 것

누구와 먼저 친해지느냐에 따라 일찍 쓸 수 있는 스킬과 거래가 바뀝니다. 여기저기 선물을 돌리면 돈과 가방 공간도 부족해집니다.

스킬·장비·도구 Skills, Equipment, and Tools

경험과 교류로 스킬을 배우고 장비로 능력치를 보완합니다. 탐색과 탈옥에 쓸 도구도 만듭니다.

결정할 것

경험을 전투와 절도에 쓸지, 대화와 성장에 먼저 투자할지 정합니다. 독서나 판정 전에 장비를 바꾸면 시간과 체력을 아낄 수 있는 때도 있습니다.

탈옥 루트 Escape Routes

교도소를 탐색하면 서로 다른 탈출 방법이 보입니다. 필요한 도구와 준비는 루트마다 다릅니다.

결정할 것

찾아낸 루트를 계속 준비할지, 지금 가진 도구로 진행할 수 있는 다른 길로 돌릴지 고릅니다. 사건의 증거를 모으지 않고 탈출하면 원하는 결말을 놓칠 수 있습니다.

New Game+

결말을 본 뒤 새 회차에는 호감도와 배운 스킬 등을 이어받을 수 있습니다. 소지품은 그대로 남지 않습니다.

결정할 것

지난번 놓친 이야기를 볼지, 다른 주인공이나 탈옥 루트를 고를지 정합니다. 초반 육성은 줄어들지만 처음 수감됐을 때의 압박감도 달라집니다.

챔피언 모드 Champion Mode

해당 주인공의 이야기를 완료하면 열리는 도전 모드입니다. 생존, 돈, 성장, 전투, 탈옥 조건이 바뀝니다. 기억 되돌리기는 쓸 수 없고 새 저장 파일로 시작해야 합니다.

결정할 것

실패를 되돌릴 수 없으므로 몸과 마음, 자금을 살피며 행동해야 합니다. 익숙한 전투 방식과 탈옥 절차도 바뀐 조건에 맞춰 다시 준비합니다.

주사위 판정 결과 화면 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)
주사위 판정 결과 화면 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)

같은 장르와 다른 점

하루 일과 안에서 탈출 방법을 찾는 동시에 주인공의 사건도 조사합니다. 수감자의 잡담을 들으면 교도소에서 벌어지는 다른 이야기도 보입니다.

고르지 않은 주인공도 교도소에 남습니다. 그의 행동과 대화를 따라가면 같은 시기의 일을 다른 쪽에서 볼 수 있습니다.

시계는 행동할 때 움직입니다. 기한이 있어도 걸어 다니는 동안에는 다음 일정을 생각할 여유가 있습니다.

숙련과 난이도

교도소 시간표를 익히면 만나려는 수감자가 어디 있는지, 어떤 사건이 곧 지나가는지 파악하기 쉬워집니다.

능력치만 높여도 실패하면 일정은 꼬일 수 있습니다. 판정 전에 장비를 바꾸고 체력을 채우며, 실패했을 때 갈 다른 길도 남겨 둡니다.

토마스의 뉴에덴 모드와 밥의 정도 모드에서는 그라운드호그 뱃지로 마감일을 반복할 수 있습니다.

챔피언 모드에서는 기억 되돌리기와 이전 회차의 계승을 쓸 수 없습니다. 생존, 지출, 전투, 탈옥 조건에 맞춰 일정을 다시 짜야 합니다.

빌드와 플레이 방식

교섭과 인맥형

사회 능력을 키워 수감자에게서 얻는 스킬과 거래를 일찍 엽니다. 선물에 돈이 들어가니 장비와 제작에 쓸 몫은 줄입니다.

절도와 잠입형

은밀 행동 스킬과 장비를 챙겨 필요한 물건을 사지 않고 모읍니다. 절도에 실패했을 때의 손해와 금지품을 둘 장소까지 생각해야 합니다.

전투형

전투 스킬과 능력치를 조합해 위협이나 정면 돌파를 선택지로 남깁니다. 그만큼 수사에 쓸 경험이 줄어드니 대비할 싸움을 골라야 합니다.

판정 준비형

다음 판정에 필요한 능력치에 맞춰 장비를 바꿉니다. 중요한 주사위 굴림에는 체력과 시간을 남겨 두고, 조건을 갖춘 뒤 시도합니다.

식당에서 벌어지는 전투 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)
식당에서 벌어지는 전투 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)

오래 즐긴 유저들의 평가

토마스와 밥은 맡은 임무가 다르고 사건을 보는 위치도 다릅니다. 두 이야기를 따라가면 같은 교도소에서 다른 주인공이 무엇을 하고 있었는지도 보입니다.

다른 결말이나 탈옥 루트를 보려고 다시 시작해도 수감자들의 일과, 익숙한 장면, 본편 과정을 다시 거칩니다. 그 반복이 점점 숙제처럼 느껴진다는 반응입니다.

지난 회차에 놓친 기한이나 고생한 사건을 기억해 다음에는 미리 대비합니다. 교도소 일정을 새로 짜는 플레이를 즐기는 사람은 이런 변화를 반깁니다.

회차를 더해도 놓쳤던 잡담이나 해 보지 않은 의뢰가 나옵니다. 뒤늦게 수감자의 다른 전개를 발견하는 재미도 남습니다.

호평

토마스와 밥은 강점과 임무, 이야기 분위기가 다릅니다. 두 이야기를 본 플레이어에게는 고르지 않은 주인공도 교도소에서 계속 움직인다는 점이 기억에 남습니다.

수감자들의 잡담을 듣고 호감도를 쌓다 보면 각자의 과거와 교도소 안의 관계가 이어져 보입니다. 인물 이야기를 좋아하는 플레이어는 일과 중 이런 대화를 찾아다닙니다.

퀘스트와 탈옥에는 다른 방법도 있습니다. 능력치, 소지품, 남은 시간을 살펴 지금 준비한 것에 맞는 길을 찾는 재미가 있다는 반응입니다.

New Game+에서는 호감도와 스킬을 이어받습니다. 지난번 놓친 결말을 쫓을 때 초반 육성을 덜 반복해도 되는 점이 도움이 됩니다.

시간 관리를 좋아하는 플레이어는 일과의 빈자리를 수사, 훈련, 수감자와의 교류, 탈옥 준비 중 어디에 쓸지 고민하는 과정을 즐깁니다.

주사위를 굴리거나 행동하기 전에 필요한 스킬과 장비를 맞춥니다. 판정 조건을 준비로 유리하게 바꾸는 과정이 좋다는 반응입니다.

아쉬운 점

초견에는 퀘스트 기한이나 나중에 행동이 막히는 시기를 예상하기 어렵습니다. 곁가지에 시간을 쓰다가 본편을 더 진행하지 못하고 원하는 결말도 놓칠 수 있습니다.

다른 결말이나 탈옥 루트를 보려면 일과와 이미 본 장면을 다시 지나야 합니다. 탐색을 마친 구간을 반복하는 일이 부담스럽다는 반응입니다.

주사위에 실패하고 다시 시도하면 시간과 체력이 더 듭니다. 기한에 쫓길 때는 그 손해를 피하려고 저장 파일을 불러오게 된다는 반응입니다.

방 안의 둥근 탁자에 모인 동물들 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)
방 안의 둥근 탁자에 모인 동물들 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)

이런 사람에게 추천

지난 회차에 놓친 기한을 기억해 다음에는 교도소 일정을 다시 짜는 플레이를 좋아하는 사람에게 맞습니다.

수감자의 잡담을 찾아 듣고 호감도로 스킬과 사연을 여는 사람에게도 어울립니다. 그 일과 사이에 사건 수사와 탈옥 준비를 끼워 넣는 게임입니다.

잘 맞지 않을 수 있는 사람

초견에 곁가지를 자유롭게 둘러보면서 원하는 결말까지 확실히 가고 싶다면 답답할 수 있습니다. 기한을 놓치거나 이후 행동이 막히면 본편을 잇지 못할 수도 있습니다.

주사위 실패 뒤 저장 파일을 불러오거나, 선물을 반복해서 주는 과정이 싫다면 부담이 됩니다. 다른 결말을 볼 때도 익숙한 일과를 다시 지나야 합니다.

패를 보고 베팅을 고르는 화면 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)
패를 보고 베팅을 고르는 화면 (Back to the Dawn, Steam 상점 제공)

자주 묻는 질문

한국어로 플레이할 수 있나요?
네. Steam판은 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다. 한국어 음성은 제공하지 않습니다.
협동 플레이가 있나요?
없습니다. Steam판은 싱글 플레이어 게임입니다.
기한을 느슨하게 만들 수 있나요?
토마스의 뉴에덴 모드와 밥의 정도 모드에서는 그라운드호그 뱃지로 마감일을 반복할 수 있습니다. 다만 그날의 사건이 반복할 때마다 계속 진행되지는 않습니다.
추가 주인공이 예정되어 있나요?
공식 발표에 따르면 회색 고양이 밴을 다루는 추가 콘텐츠가 개발 중이며 진행 화면도 공개되었습니다. 출시 시기는 확정되지 않았습니다.

이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

Back to the Dawn
Back to the DawnSteam에서 보기 ↗

이미지 출처: Steam 상점 『Back to the Dawn』