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게임 페이지Against the Storm의 특징과 평가
어떤 플레이어에게 맞을까

짧게 운영할 정착지를 차례로 세우는 로그라이트 도시 건설 게임입니다. 그때그때 얻는 자원과 청사진으로 돌아가는 생산망을 만들어야 합니다.
안정된 도시를 계속 키우고 싶은지, 식량과 건물이 모자란 개척 초반을 새 조건에서 다시 풀고 싶은지에 따라 취향이 갈립니다.
이런 점이 재미있어요
주어진 자원으로 생산을 잇기
설계도와 초석은 현지 자원과 종족의 필요를 보고 고르게 됩니다. 대체 재료나 교역으로 빈 공정을 메워 생산이 돌아가기 시작할 때 재미가 살아납니다.
숲속 공터를 열까, 기다릴까
숲속 공터에는 자원이 있을 수도, 해결해야 할 사건이 있을 수도 있습니다. 숲의 적의와 보유 물자를 살피며 지금 길을 낼지 기다릴지 결정하는 맛이 있습니다.
개척의 시작을 다시
식량과 시설이 부족한 땅에서 생산을 꾸리고, 평판을 채우면 다음 땅으로 향합니다. 정착지마다 자원과 종족이 달라 개척 순서를 다시 짜게 됩니다.
게임 정보
2026년 10월 29일 기준- Steam Deck
- 플레이 가능
- 출시일
- 2023년 12월 9일
- 개발사
- Eremite Games
- 지원 언어
- 일본어・영어(음성까지 지원)・중국어(간체)・한국어 / 총 18개 언어

한 판의 흐름
세계 지도에서 장소를 고른 다음 생물군계와 지도 변경 요소를 확인하고 출발 물자를 챙깁니다.
정착지에 들어가면 목재와 식량을 모아 주거지와 생산 건물을 세웁니다. 명령과 청사진도 현재 자원에 맞춰 고릅니다.
숲을 베어 빈터를 열면 자원이나 폐허가 나올 수 있습니다. 대응해야 하는 빈터 이벤트가 나타나기도 합니다.
이슬비, 맑음, 폭풍이 지나면서 결의와 숲의 적의가 바뀝니다. 폭풍 전에는 나무꾼을 빼고 연료, 생산, 소비 설정을 조정할 수 있습니다.
일반 정착지는 평판을 채우면 성공으로 끝나고 다음 장소로 향합니다. 봉인된 숲에서는 고대의 봉인을 복구할 목표를 진행합니다.

주요 시스템
평판과 여왕의 조바심 Reputation and Queen's Impatience
일반 정착지에서는 평판을 채우면 성공하고, 여왕의 조바심이 차면 실패합니다. 명령을 완료하거나 종족의 결의를 높이고 특정 빈터 이벤트를 해결하면 평판을 얻습니다.
평판을 얻으면 조바심이 줄지만, 조바심이 높으면 숲의 적의도 낮아집니다. 완료한 명령을 폭풍 전에 보고할지, 폭풍을 넘긴 뒤 보고할지 고를 수 있습니다.
결의 Resolve
종족마다 원하는 음식과 주거, 의복, 서비스가 다릅니다. 결의가 종족별 기준에 닿으면 평판이 쌓이고, 안전한 수준 아래로 떨어지면 주민이 떠날 수 있습니다.
물자가 부족하면 평판을 얻기 직전인 종족에 복합 식품과 서비스를 먼저 줄 수 있습니다. 다른 종족도 떠나지 않도록 결의가 얼마나 떨어지는지 살펴야 합니다.
숲의 적의 Hostility
해가 지나고 인구가 늘거나 빈터를 열면 숲의 적의가 높아집니다. 적의는 결의를 낮추며, 폭풍에는 적의 단계에 맞는 숲의 수수께끼도 발동합니다.
빈터를 더 열면 부족한 자원을 찾을 수도 있지만, 다음 폭풍이 버거워질 수 있습니다. 지금 생산으로 버틸 만하다면 나무꾼을 빼고 연료를 희생하거나 개척을 미룰 수 있습니다.
청사진과 초석 Blueprints and Cornerstones
청사진은 지을 수 있는 건물을 늘리고, 초석은 생산이나 정착지 규칙을 바꿉니다. 제시되는 후보는 정착지마다 달라집니다.
눈앞의 원료로 돌릴 수 있고 종족의 요구와 기존 제조법에 이어지는 후보를 고릅니다. 나중에 쓸 효과를 선택하면 당장 모자란 식량이나 건축 자재는 해결되지 않습니다.
빈터와 빈터 이벤트 Glades and Glade Events
빈터에는 자원과 폐허가 숨어 있을 수 있습니다. 위험한 빈터의 이벤트를 방치하면 정착지가 피해를 봅니다. 해결 방식마다 필요한 물자와 작업 중 영향, 보상이 다릅니다.
물자와 일꾼을 갖추고 빈터를 열 수도 있고, 부족한 물건을 상인에게 살 생각으로 먼저 들어갈 수도 있습니다. 탐험은 선택지를 늘리지만 적의와 처리할 위협도 남깁니다.
명령 Orders
여왕이 제시하는 목표입니다. 완료하면 평판과 주민, 물자, 청사진 등을 받습니다.
보상을 보기 전에 현재 자원과 건물로 완료할 수 있는지 살핍니다. 어려운 명령에 매달리지 않고 결의나 빈터 이벤트로 평판을 얻을 수도 있습니다.
주기와 이글거리는 도시 Cycles and Smoldering City
세계 지도에 정착지를 이어 세우며 고대의 봉인으로 향합니다. 주기가 끝나면 지도 위 정착지는 사라지지만 이글거리는 도시에서 해금한 요소는 남습니다.
다음 장소의 보상만 보고 정할 수는 없습니다. 주기에 남은 시간을 보며 봉인으로 갈 경로와 도중에 택할 지도 변경 요소, 세계 이벤트를 고릅니다.

같은 장르와 다른 점
경제가 돌아가기 시작할 무렵 성공 조건을 채우고 다음 정착지로 떠납니다. 완성된 도시를 계속 넓히는 흐름은 아닙니다.
외운 건설 순서가 매번 통하지는 않습니다. 제시된 청사진과 종족, 생물군계, 열린 빈터에 따라 생산 경로를 새로 짭니다.
시간 압박은 고정된 시계 대신 여왕의 조바심으로 나타납니다. 평판을 얻어 조바심을 낮출 수 있습니다.
숙련과 난이도
난이도는 정착민부터 총독까지 고를 수 있습니다. 그 뒤에는 명망에서 추가 조건이 쌓입니다.
원하는 완제품에서 원료까지 거슬러 올라가 현재 건물로 만들 수 없는 부분을 찾습니다. 대체 재료나 교역으로 그 부분을 메우면 생산이 이어집니다.
폭풍 전에 나무꾼을 빼거나 완료한 명령의 보고를 미룹니다. 평판을 벌 종족에 귀한 물자를 몰아주는 짧은 조정도 효과가 있습니다.
여왕의 손 시험은 별도 진행을 사용하며 정착지에 실패하면 도전을 다시 시작합니다. 그래서 세계 지도에서 고르는 경로도 신중해집니다.
빌드와 플레이 방식
결의 평판 운영
복합 식품과 종족 주거, 서비스를 선택한 종족에 모아 결의로 평판을 얻습니다. 소비 통제로 귀한 물자를 남겨 두되, 다른 주민도 떠나지 않을 만큼의 결의는 유지합니다.
교역 보완 운영
교역로에서 자금을 벌고, 빠진 생산 공정이나 빈터 이벤트에 필요한 물자를 상인에게 삽니다. 포장 물품에 쓸 식량까지 팔지 않도록 재고를 구분합니다.
도구와 보관함 운영
도구를 만들거나 사서 빈터의 버려진 보관함을 이글거리는 도시로 보내 평판을 얻습니다. 보관함을 찾으려 숲을 더 여는 만큼 적의를 억제할 방법도 필요합니다.
제한 개척 운영
위험한 빈터는 필요한 만큼만 열고, 이미 찾은 자원과 교역으로 생산을 잇습니다. 모르는 보상을 얻을 기회는 줄지만 적의 상승과 빈터 이벤트 대응도 줄어듭니다.

오래 즐긴 유저들의 평가
오래 플레이하면 출발부터 마지막 평판 확보까지의 흐름이 익숙해집니다. 청사진과 지도 조건이 바뀌어도 개척 초반을 되풀이한다는 느낌은 남을 수 있습니다.
이글거리는 도시를 해금하려고 정착지를 계속 세우는 과정이 길게 느껴질 수 있습니다. 해금을 마친 뒤에는 다음 정착지를 시작할 목표가 흐려진다는 지적도 있습니다.
반복 플레이의 재미는 외운 건설 순서를 따르기보다, 이번 청사진과 자원으로 무엇을 만들 수 있는지 다시 살피는 데 있습니다.
명망과 여왕의 손 시험에서는 정착지의 생산을 살피는 일부터 만만치 않습니다. 주기 전체의 경로와 물자까지 챙기다 보면 피로가 쌓입니다.
호평
청사진과 종족이 달라지면 현지 자원과 지도 변경 요소도 다시 봐야 합니다. 외운 순서를 반복하기보다 이번 정착지에서 가능한 건물을 고르는 재미가 있다는 평가입니다.
식량도 건물도 부족한 도시 건설 초반을 좋아한다면, 경제가 안정될 때쯤 끝내고 다음 정착지에서 다시 시작하는 흐름이 잘 맞습니다.
빗소리와 음악, 어두운 숲의 모습도 좋아하는 이유로 꼽힙니다. 평소 건물을 세우는 시간부터 폭풍을 기다리는 순간까지 정착지의 분위기를 만듭니다.
난이도를 직접 고를 수 있습니다. 느긋하게 정착지를 세우고 싶은 날에는 기본 난이도로, 세부 조정을 따져 보고 싶은 날에는 명망으로 플레이할 수 있습니다.
중반에 생산이 막히면 생산 상한을 걸고 대체 재료나 일꾼 배치를 바꿉니다. 부족한 공정만 교역으로 메우는 과정도 생산망을 좋아하는 플레이어의 즐길 거리입니다.
명령을 끝낼 수 없어도 결의나 빈터 이벤트에서 평판을 얻을 수 있습니다. 원래 계획이 막혔을 때 다른 길로 옮겨 갈 수 있다는 점이 좋게 받아들여집니다.
건물을 옮기고 생산 상한과 소비를 설정할 수 있습니다. 검색과 정보 표시로 지금 생산이 막힌 시설을 찾기도 편합니다.
아쉬운 점
평판이 채워질 무렵에야 정착지 생산이 탄력을 받기도 합니다. 배치와 주민 생활을 계속 다듬고 싶은 플레이어에게 다음 장소로 떠나는 시점은 너무 빠릅니다.
필요한 청사진이 나오지 않고 원료나 대체품도 상인에게 살 수 없다면, 생산을 고쳐서 해결하기보다 후보 운에 막혔다고 느끼게 됩니다.
폭풍 효과를 살피는 중에 빈터 이벤트가 급해지고, 결의가 떨어지거나 생산 건물이 멈출 수 있습니다. 차분하게 건설하고 싶은 플레이어에게는 이런 일이 겹치는 시간이 버겁습니다.
이글거리는 도시를 해금하려면 정착지를 거듭 세워야 해 과정이 길게 느껴집니다. 해금을 끝내고 나면 다음 목표가 약해진다는 의견도 있습니다.
추가 콘텐츠로 종족과 건물 후보군이 넓어지자 익숙한 종족이나 원하는 건물을 만나기 어려워졌다고 느끼는 플레이어도 있습니다.

이런 사람에게 추천
새 정착지의 식량과 건축 자재 부족을 해결하고, 경제가 돌아가면 다음 장소에서 다시 시작하는 사람에게 맞습니다.
원하는 청사진이 없을 때 대체 재료나 교역을 쓰고, 명령이 어려우면 결의나 빈터 이벤트로 평판을 얻는 식의 계획 변경을 좋아한다면 잘 맞습니다.
일시 정지로 상황을 살피고 폭풍 전에 나무꾼과 주민 소비를 다시 설정하는 플레이에도 어울립니다.
잘 맞지 않을 수 있는 사람
한 도시를 오래 보존하고 안정된 뒤에도 경관과 주민 생활을 가꾸고 싶다면, 평판을 채운 후 떠나는 구조가 맞지 않을 수 있습니다.
계획한 생산망을 계속 키우고 싶다면 청사진 후보와 여왕의 조바심 때문에 계획을 바꿔야 한다는 점을 고려해야 합니다.

자주 묻는 질문
- 한국어를 지원하나요?
- 한국어 인터페이스와 자막을 지원합니다. 음성 지원 언어는 영어입니다.
- 협동 플레이가 있나요?
- 없습니다. 싱글 플레이어 게임입니다.
- 난이도를 조절할 수 있나요?
- 기본 난이도를 고를 수 있습니다. 진행 후에는 명망의 추가 조건에도 도전할 수 있습니다.
- 추가 콘텐츠가 꼭 필요한가요?
- 아닙니다. 본편만으로 주기와 봉인 진행을 플레이할 수 있습니다. 추가 콘텐츠는 종족, 생물군계, 건물, 명령 등을 더합니다.
- 정착지 성공 후에도 계속할 수 있나요?
- 계속 운영할 수 있습니다. 다만 주요 진행은 다음 정착지로 떠나는 방식입니다.
이용자 반응은 Steam에서 '가장 유용한 평가' 순으로 정렬한 평가 100건을 읽고 정리했습니다. 전체 구매자의 의견을 대표하지는 않습니다。

이미지 출처: Steam 상점 『Against the Storm』