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비교 기사

TUNIC과 Death's Door:
탐험의 단서와 전투 선택

업데이트 2026년 11월 1일작성 Predy Media 편집부데이터 2026년 11월 1일 기준

『TUNIC』 게임 화면TUNIC『Death's Door』 게임 화면Death's Door

이미지 출처: Steam 스토어 (TUNIC・Death's Door)

TUNIC과 Death's Door는 모두 세계를 탐험하고 적과 싸우며 비밀을 찾는 게임입니다.

두 게임에서 진행 단서를 얻는 방법과 전투 중 생각할 점을 비교합니다.

먼저 고르는 법

게임 화면

TUNIC

『TUNIC』 게임 화면『TUNIC』 게임 화면『TUNIC』 게임 화면

Death's Door

『Death's Door』 게임 화면『Death's Door』 게임 화면『Death's Door』 게임 화면

Steam 공개 데이터로 비교

TUNICDeath's Door
91%매우 긍정적평가 16,929건 · 모든 언어긍정적 평가 비율92%매우 긍정적평가 20,511건 · 모든 언어
₩32,000가격(한국)₩21,500
22.8시간평가 작성 시 플레이 시간15.3시간
완벽 호환Steam Deck완벽 호환
2022년 3월 17일출시일2021년 7월 20일
TUNIC Team개발사Acid Nerve
일본어・영어・중국어(간체)・한국어지원 언어일본어・영어・중국어(간체)・한국어

어떤 게임인가

TUNIC

TUNIC에서는 작은 여우가 되어 폐허가 있는 세계를 탐험합니다.

돌아다니며 설명서 페이지를 모으고 지도와 힌트, 기술의 단서를 읽습니다.

숲과 유적, 지하 공간이 연결된 곳에서 보물과 비밀을 찾습니다.

적과 싸울 때는 회피, 방어, 패링, 공격을 사용합니다.

개발자에 따르면 스태미나가 없어도 공격과 회피는 가능하지만, 공격을 받으면 피해가 커집니다.

설명서를 통한 발견과 전투가 함께하는 싱글플레이 모험입니다.

Death's Door

Death's Door에서는 영혼을 거두는 일을 하는 까마귀를 조종합니다.

담당한 영혼을 도둑맞고 죽음이 닿지 않는 땅까지 뒤쫓아 갑니다.

근접 무기와 화살, 마법으로 싸우고 능력치와 능력을 강화합니다.

근접 공격으로 원거리 공격에 쓸 힘을 채웁니다. 계속 원거리 공격을 쓰려면 적에게 다가가야 할 때도 있습니다.

문 너머를 탐험하며 비밀을 찾고 만나는 인물들의 사정에도 관여합니다.

죽음에 관한 블랙 유머와 탐험, 전투가 어우러진 싱글플레이 게임입니다.

오래 즐기는 사람의 눈으로

TUNIC

개발자는 게임의 원리를 알려 주는 일 자체도 수수께끼로 제시했다고 설명했습니다.

리뷰에는 이미 본 정보나 장소를 다시 생각하며 새로운 의미를 알아차리는 기쁨이 나옵니다.

리뷰에는 무리한 공격과 회피 타이밍, 스태미나를 놓친 점을 패인으로 돌아보는 내용이 있습니다. 언제 공격을 이어갈지 판단하는 과정도 즐길 수 있을지 생각해 보세요.

Death's Door

리뷰에는 상대에게 대응하는 법을 익히며 전투를 돌파하는 과정의 보람이 나옵니다.

능력을 얻으며 탐험할 곳이 넓어지는 점도 리뷰에서 호평받습니다.

한편 전에 본 장소를 기억하기 어렵다는 의견도 있습니다. 다시 갈 곳을 기억해야 하는 점도 선택할 때 고려해 보세요.

리뷰에는 자원 수집의 부담과 적의 행동을 익혀 돌파할 여지가 함께 나옵니다. 강화에 시간을 쓸지, 재도전하며 대응을 다듬을지도 선택 기준입니다.

플레이 방식의 차이

진행 방법을 찾을 때 하는 일

『TUNIC』 게임 화면
TUNIC

설명서의 지도와 기술 단서를 다시 읽으며 다음에 무엇을 해 볼지 생각합니다.

『Death's Door』 게임 화면
Death's Door

능력치를 조정하고 얻은 능력과 강화의 활용법을 시험합니다.

곁길 탐험을 고르는 기준

『TUNIC』 게임 화면
TUNIC

설명서의 지도와 힌트를 참고해 보물과 비밀을 찾습니다.

『Death's Door』 게임 화면
Death's Door

개발진에 따르면 새 능력으로 다시 찾아가 비밀을 탐색하는 곁길을 선택할 수 있습니다.

적을 상대할 때 바꾸는 것

『TUNIC』 게임 화면
TUNIC

회피와 방어, 패링, 공격을 활용하며 적을 쓰러뜨릴 방법을 찾습니다.

『Death's Door』 게임 화면
Death's Door

근접 공격과 화살, 마법 중 쓸 수단을 생각하고 능력치 조정으로도 돌파구를 찾습니다.

리뷰에서 꼽는 좋은 점

TUNIC

  • 설명서를 읽고 뜻을 알아가는 과정이 즐거웠다는 반응입니다.
  • 스스로 퍼즐을 풀며 느끼는 성취감이 좋았다는 반응입니다.
  • 리뷰에서는 전투 난도를 낮추고 싶을 때의 선택지로 보조 설정을 언급합니다.
  • 숨은 길이나 지름길을 찾아내는 탐험이 즐거웠다는 반응입니다.
  • 음악이나 소리가 세계의 분위기에 잘 어울린다는 의견입니다.
  • 보스전의 설계나 싸우는 재미를 좋게 평가하는 의견입니다.
  • 적의 움직임에 맞춰 싸우는 방법을 생각하는 재미가 있다는 의견입니다.

Death's Door

  • 보스전의 재미나 설계를 좋게 평가하는 의견입니다.
  • 조작의 반응이나 캐릭터를 움직이는 매끄러움이 좋았다는 의견입니다.
  • 장면이나 전투 분위기에 맞는 음악이 체험을 뒷받침한다는 반응입니다.
  • 삶이나 죽음을 다룬 이야기나 주제가 흥미롭다는 의견입니다.
  • 인물들의 대화에 담긴 유머가 여행의 즐거움으로 꼽힙니다.
  • 능력을 얻어 탐험할 곳이 넓어지는 점이 즐겁다는 의견입니다.
  • 퍼즐을 이해하기 쉽고 오래 막히지 않는 점이 좋았다는 반응입니다.
  • 상대에게 대응하는 법을 익히고 전투를 돌파하는 보람을 즐겼다는 반응입니다.

리뷰에서 꼽는 아쉬운 점

TUNIC

  • 엄격한 전투가 힘들거나 답답하게 느껴졌다는 반응입니다.
  • 퍼즐의 단서나 풀이 방법을 알아내기 어렵다는 의견입니다.
  • 갈 길이나 놓친 장소를 찾으려고 돌아다니는 수고가 부담스럽다는 의견입니다.
  • 전투 조작감이나 조준 등이 다루기 불편하다는 반응입니다.
  • 후반에 퍼즐로 중심이 옮겨가며 이전의 모험이나 전투에 대한 기대와 맞지 않았다는 의견입니다.

Death's Door

  • 길을 기억하거나 전에 본 장소를 다시 찾는 데 어려움을 겪었다는 의견입니다.
  • 적이나 공격 방식의 반복으로 전투가 단조롭게 느껴졌다는 반응입니다.
  • 실패한 뒤 이동이나 일반 적과의 싸움을 반복하는 수고가 지적됩니다.
  • 전투가 쉽거나 예측 가능해 원하는 도전감이 부족하다는 의견입니다.
  • 능력 강화에 필요한 자원을 모으는 수고가 크다는 반응입니다.

망설여질 때 고르는 법

설명서의 단서를 읽는 일 자체를 모험으로 즐기고 싶다면 TUNIC, 까마귀의 여정을 따라 전투를 익히고 싶다면 Death's Door가 후보입니다.

데이터와 리뷰에 대해

표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.

아래 체험담은 이번 비교를 위해 읽은 각 게임의 리뷰 표본에서 정리했습니다. 공식 시스템 설명과 구분하며 모든 구매자의 의견을 대표하지 않습니다.