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비교 기사

Peglin과 Roundguard 비교:
발사 전 설계할까, 튕기는 중 스킬을 쓸까

업데이트 2026년 11월 1일작성 Predy Media 편집부데이터 2026년 10월 31일 기준

『Peglin』 게임 화면Peglin『Roundguard』 게임 화면Roundguard

이미지 출처: Steam 스토어 (Peglin・Roundguard)

선택의 출발점은 판단하고 싶은 순간입니다. 판과 빌드를 보고 발사를 준비할지, 캐릭터가 튕기는 동안에도 스킬을 사용할지 생각해 보세요.

Peglin의 강화와 상점 예산, Roundguard의 마나와 다음 모험에 영향을 주는 골드를 비교합니다. 난도에 대한 체감은 리뷰에서 따로 다룹니다.

먼저 고르는 법

게임 화면

Peglin

『Peglin』 게임 화면『Peglin』 게임 화면『Peglin』 게임 화면

Roundguard

『Roundguard』 게임 화면『Roundguard』 게임 화면『Roundguard』 게임 화면

Steam 공개 데이터로 비교

PeglinRoundguard
83%매우 긍정적평가 16,710건 · 모든 언어긍정적 평가 비율80%매우 긍정적평가 452건 · 모든 언어
₩21,500가격(한국)₩21,500
34.2시간평가 작성 시 플레이 시간3.9시간
완벽 호환Steam Deck완벽 호환
2024년 8월 28일출시일2020년 3월 13일
Red Nexus Games Inc.개발사Wonderbelly Games
일본어・영어・중국어(간체)・한국어지원 언어일본어・영어・중국어(간체)・한국어

어떤 게임인가

Peglin

Peglin에서는 오브로 핀을 맞혀 적에게 줄 피해를 쌓습니다.

발사 전에는 판을 살피며 치명타 핀, 새로고침 핀, 폭탄 중 무엇을 노릴지 정합니다.

탄도를 생각하며 빌드를 짜고, 오브의 특수 효과에 적이나 공의 움직임에 영향을 주는 유물을 조합합니다.

전투에서 얻은 코인은 당장 오브 획득이나 강화에 쓰거나, 나중의 구매를 위해 남길 수 있습니다.

Haglin의 상점에서는 오브를 제거할 수도 있어, 추가할 것뿐 아니라 덜어낼 것에도 예산을 씁니다.

모험마다 지도와 만나는 오브, 적이 달라져 얻은 재료에 맞춰 빌드를 짭니다.

Roundguard

Roundguard는 별도의 공 대신 영웅을 발사해 몬스터가 있는 방을 튕기며 진행합니다.

Warrior, Rogue, Wizard, Druid는 스킬과 아이템이 달라, 직업 선택에 따라 발사 중 할 수 있는 행동도 바뀝니다.

조준해 발사한 뒤에도 스킬로 움직임에 개입하거나 발사의 효과를 끌어낼 수 있습니다.

스킬에 마나를 지금 쓸지 남겨 둘지 생각합니다. 유물 Grit를 선택하면 스킬을 쓸 때 대신 체력을 소모합니다.

죽기 전 골드를 많이 모을수록 다음 모험에서 강력한 장신구를 얻을 확률이 높아집니다.

방과 지도가 새로 생성되고 퀘스트와 정예 적의 위치도 달라져, 얻은 장비 효과를 마주친 상황에 맞춰 활용합니다.

오래 즐기는 사람의 눈으로

Peglin

Cruciball에는 경로 선택에 실패하면 피해를 입거나 일반 전투에 적이 추가되는 조건이 있어, 빌드 요구뿐 아니라 이동할 때의 위험도 달라집니다.

리뷰에서는 얻은 오브와 유물로 빌드를 만들어 가는 과정과 완성했을 때의 만족을 이야기합니다.

반면 높은 Cruciball에서는 판이나 나오는 재료, 빌드를 무력하게 만드는 적 때문에 괴롭다는 이야기도 나옵니다.

Roundguard

Druid는 금 항아리를 부순 자리에 Sprouts를 만들고 순간이동이나 동료 소환에 활용하므로, 없앤 목표의 자리가 다음 스킬을 쓸 발판이 됩니다.

영웅별 Encore 난도를 높이는 것 외에도 규칙을 바꾸는 유물과 일일·주간 도전으로 다른 조건에서 플레이할 수 있습니다.

다만 리뷰에는 충돌이나 상태 이상으로 잃은 체력을 회복하기 어려워, 적을 쓰러뜨려도 소모가 부담스럽다는 감상이 있습니다.

플레이 방식의 차이

발사에서 판단하는 순간

『Peglin』 게임 화면
Peglin

오브와 유물 효과를 고려해 발사 전에 특수 핀이나 폭탄을 겨냥합니다.

『Roundguard』 게임 화면
Roundguard

영웅이 튕기는 중에 스킬로 움직임을 바꾸거나 발사 효과를 더 끌어냅니다.

지금 쓸 것과 남겨 둘 것

『Peglin』 게임 화면
Peglin

전투 후 오브 획득·강화에 코인을 쓰거나 상점 구매·제거를 위해 남깁니다.

『Roundguard』 게임 화면
Roundguard

스킬에 마나를 지금 쓸지 남겨 둘지 정합니다. Grit를 선택하면 스킬에 체력을 대신 씁니다.

조건을 바꿔 다시 도전하기

『Peglin』 게임 화면
Peglin

Cruciball에서는 길을 잘못 택했을 때의 피해와 일반 전투에 추가되는 적을 고려해 경로와 빌드를 짭니다.

『Roundguard』 게임 화면
Roundguard

영웅별 Encore, 규칙 변경 유물, 일일·주간 도전을 선택할 수 있습니다.

리뷰에서 꼽는 좋은 점

Peglin

  • 오브와 유물의 조합을 고민하고 자신의 빌드로 플레이하는 재미를 이야기합니다.
  • 퇴근 후나 가볍게 쉬고 싶을 때 공을 쏘는 플레이를 즐긴다는 이야기가 있습니다.
  • 업데이트로 내용이 추가되거나 플레이 감각이 달라진 점을 반기는 목소리가 있습니다.
  • 연속으로 튕기는 공이나 그 결과로 커지는 피해에서 쾌감을 느낀다는 반응이 있습니다.
  • 난도를 골라 즐길 수 있다는 점이나 높은 크루시볼에 도전하는 보람을 좋게 보는 반응이 있습니다.
  • 조준이나 경로 선택, 전략을 통해 자신의 판단을 살릴 여지가 있다는 점을 긍정적으로 봅니다.
  • 공을 쏘며 빌드를 만드는 플레이에 쉽게 적응했다는 반응이나, 시스템을 익힌 뒤 재미를 느꼈다는 경험이 나옵니다.
  • 반복해서 모험해도 변화가 있어 다시 즐길 맛이 난다는 의견이 있습니다.

Roundguard

  • Roundguard에서도 Peggle식으로 공이 튀는 플레이를 즐겼다는 반응이 있습니다.

리뷰에서 꼽는 아쉬운 점

Peglin

  • 판과 공의 궤적, 필요한 재료가 나오는지에 따라 승패가 갈려 계획한 보람이 약하다는 불만이 있습니다.
  • 지역이나 빌드의 폭, 또는 모험을 반복할 때의 신선함이 아쉽다는 감상이 있습니다.
  • 적을 강화하거나 플레이어에게 불이익을 주어 난도를 높이는 방식이 도전의 재미보다 답답함으로 다가온다는 반응이 있습니다.
  • 효과 이름이나 상호작용을 이해하기 어려워 시스템을 익힐 때 헤맨다는 이야기가 나옵니다.
  • 전투나 공이 움직이는 시간이 늘어진다고 느껴 진행이 빨라지길 바라는 목소리가 있습니다.

Roundguard

  • 튕기는 결과나 운에 휘둘려 조준과 조작으로 승패를 바꾸기 어렵다는 반응입니다.
  • 튕기는 연출이나 다음 방으로 넘어가기 전의 대기가 플레이 흐름을 늦춘다는 감상입니다.
  • 적과의 충돌이나 상태 이상으로 체력을 잃고 회복이 따라주지 않는 점을 답답해합니다.

망설여질 때 고르는 법

발사 전 조준과 빌드를 다듬고 싶다면 Peglin의 특수 핀과 코인 사용처를 다시 살펴보세요.

튕기는 중에도 조작하고 싶다면 Roundguard의 스킬과 마나 설명으로 돌아가 체력 소모에 대한 리뷰도 함께 확인해 보세요.

데이터와 리뷰에 대해

표의 값은 Steam 공개 데이터이며, 가격은 한국 스토어 기준입니다. 리뷰 내용은 게임별로 최근 1년간 '유용함' 순 리뷰 100개 중 3개 이상의 리뷰에서 나온 내용만 정리했으며, 구매자 전체의 의견을 나타내지는 않습니다.

Steam 리뷰의 감상과 공식 확인된 시스템을 구분했습니다.