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游戏页面Roundguard的玩法与评价:角色弹起后还能做什么

Roundguard把英雄发射进房间,弹跳途中仍能用技能干预移动和攻击。
把职业选择、法力消耗和影响下次冒险的金币分开来看,就能理解它为何不只是瞄准后等待结果。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2020年3月13日
- 开发商
- Wonderbelly Games
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共15种语言
一局怎么玩
选择Warrior、Rogue、Wizard或Druid,带着职业各自的技能和装备进入城堡。
将英雄发射出去,在怪物与战利品之间弹跳。
弹跳途中也能施放技能,因此除了发射角度,还要考虑是否为当前这次弹跳消耗法力。
沿着每次变化的地图前进,搭配途中获得的物品和饰品效果。
阵亡前积累的金币会影响下次冒险可携带饰品的抽取结果。
生命耗尽后,本次冒险结束;如果抽到可携带的饰品,就能在新的挑战中使用。

核心机制
技能 Skills
角色发射后仍能施放技能,改变移动或发挥这次弹跳的作用。
要考虑现在花费法力干预弹跳,还是留给之后的技能使用。
Sprouts
Druid职业的Sprig打碎金币罐后,会在原地留下Sprouts。嫩芽可用于传送和召唤。
瞄准罐子时,也要把它的位置看作之后移动或召唤的落脚点。
物品与饰品 Items and trinkets
装备效果可以配合,稀有和传说物品还带有随机附加属性。
不要只看名字或稀有度,还要读清抽到的属性与现有技能怎样配合。
Encore与遗物 Encore and relics
Encore按英雄推进难度,遗物则会改变玩法规则。
可以继续挑战同一英雄的更高难度,也可以换一组规则来尝试。

与同类游戏有何不同
操作不止于瞄准后看结果,弹跳途中的技能使用也是控制的一部分。
金币既关系到本次冒险的分数,也影响阵亡后可携带饰品的抽取结果。
上手之路与难度
Grit会把技能消耗从法力改为生命,因此干预弹跳也会压缩继续生存的余地。
Druid装备能改变Sprouts开花的效果,或随着嫩芽扩散而变强,盘面布置因此与装备选择相连。
除了各英雄的Encore挑战,还可以在每日与每周规则下重新考虑熟悉技能的用法。
流派与玩法
把Sprouts当作落脚点
Sprig可以在打碎罐子留下的Sprouts之间移动,也能从嫩芽处召唤伙伴。结合罐子的位置与现有技能,思考下一步要用的落脚点。

玩家好评
有玩家喜欢Roundguard里类似Peggle的弹跳玩法。
玩家在意的问题
有玩家觉得弹跳和运气左右了结果,瞄准或操作难以扭转局面。
弹跳演出和进入下个房间前的等待,被认为拖慢了游戏节奏。
撞击敌人和异常状态不断消耗生命,治疗跟不上的体验引起了不满。

适合这些玩家
适合喜欢发射弹球,又想在弹起后继续用技能干预移动的玩家。
如果既想推进同一英雄的Encore挑战,也想根据遗物和每日规则改变打法,它也值得了解。
可能不适合这些玩家
如果你希望准确瞄准和操作能让结果稳定下来,可以留意关于运气影响的评价。
如果你希望在房间之间迅速推进,也要看看玩家对弹跳演出和等待的看法。

常见问题
- 支持哪些语言?
- Steam版列有日语、英语、简体中文和韩语界面支持。
- 能合作游玩吗?
- Steam商店将其列为单人游戏。
- Druid有什么不同?
- 打碎金币罐会留下Sprouts,可以用来移动和召唤。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的15篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Roundguard》