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游戏页面Roots of Pacha的特色与口碑
适合怎样的玩家

这款农场生活模拟游戏从野生作物和动物养起,工具与设施也要和氏族成员一起做出来。
可以把时间花在族人的创意、跨代培育,或没有战斗的洞穴探索上。选哪条路,取决于你更喜欢哪种日常。
好玩在哪里
把族人的点子变成现实
交出物品积累贡献,再为族人的点子备齐材料。新设施落成、村子随之变样,日常劳作的成果也就看得见了。
从野外结识动物
吹笛子与野生动物亲近,再把它们带回村里。繁殖时可以根据骑乘速度或产出挑选亲代,决定要饲养和骑乘哪种动物。
不靠战斗探索洞穴
在洞穴里挖矿,从壁画寻找供品的线索,再挑战图腾试炼。这里没有战斗,解开谜题才能继续前进。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2023年4月26日
- 开发商
- Soda Den
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共10种语言

一局怎么玩
先找野生种子和材料,再从种地、钓鱼、照料动物等事情里安排当天的活。
把收获物和加工品交给氏族,就能获得贡献,氏族的繁荣也会跟着增长。
满足条件后,族人会提出创意。备齐材料、达到所需繁荣,工具、加工设备或建筑才会做出来。
进洞穴前带好食物和工具。一路采矿,通过图腾试炼和黑暗房间。
换季不会让创意和预言失效。先种地、交朋友、繁育动物还是探索,由你决定。

核心机制
创意 Ideas
族人会想出新工具、加工设备和村落设施。满足触发条件后,还得备齐材料、达到所需繁荣,创意才能完成。
可以提前找材料、养好后续创意需要的动物,也可以先做眼下要用的加工设备或移动手段。只忙着赚贡献,别的条件就可能落下。
贡献 Contribution
把物品交给氏族会得到贡献,这是游戏里的货币。氏族累计的贡献显示为繁荣,关系到村落变化和创意所需的条件。
收成要留作食物和加工原料,还是交给氏族推进繁荣?先想好接下来要做什么,才好决定留多少。
植物知识 Plant Knowledge
收获作物会积累植物知识,让你知道它适合哪个季节、要长多久。野生植物会逐渐变成驯化作物,知识继续提升后也更容易收获高品质作物。
是把找到的种子都种来试试,还是把田留给料理、加工需要的作物?收获后打算怎么用,会影响现在种什么。
畜牧 Ranching
用笛子跟上野生动物的旋律,取得信任后才能把它带回村落。亲近的动物可以骑,饲养后能获得产物。繁育还能改善后代的速度和生产能力。
收集不同毛色,还是留下适合培养坐骑或获取产物的亲本,会影响饲养空间怎么用。繁育前还要培养友谊,想养的物种宜早点带回来。
洞穴 Caves
在洞穴里采矿,借助壁画线索通过图腾试炼和黑暗房间。这里没有战斗,取得图腾之力后还能用新的方式移动。
带着食物和工具继续深入,还是回去准备供品或加工品?看不清路线时,可以重新看看壁画和房间结构。

与同类游戏有何不同
工具和设施从族人的创意开始,做出来后,村里的生活也会改变。
野生植物要慢慢种成驯化作物。动物得先建立信任,才能把能力传给下一代。
洞穴里不用打怪,而是边采矿边通过图腾试炼。
上手之路与难度
留意不同创意需要的材料和动物,就能让日常种地、采集顺手为下一项设施做准备。
把积累植物知识的田和供应加工、贡献的田分开。等作物生长时,另一边还能继续备料。
繁育要看亲本能力,也得先培养友谊。到了后期才找亲本,等待就容易接连不断;想养的物种可以早点定下。
图腾赋予的洞穴移动能力各不相同。去下个房间前,先看壁画提示,再备好供品和需要强化的工具。
流派与玩法
加工与贡献型农场
给晾晒、熏制和发酵设备备料,留足食物后把加工品交给氏族。按照设备出品所需的时间,安排田地和采集量。
提前准备繁育的牧场
早点带回想养的动物,培养友谊时留下合适的亲本。培养坐骑速度和获取产物,可以分别挑选亲本。
合作分工的氏族生活
玩家分头种地、钓鱼、养动物、采矿,互通材料来推进氏族繁荣。碰到剧情或试炼要求大家到场时,得提前协调。

老玩家怎么说
主线进度往后走,仍可以培育动物能力、收集不同毛色。不过繁育要等很久,能力养成后又缺少明确用途,这也让人觉得可惜。
洞穴或剧情告一段落后,游戏明确给出的目标会变少。愿不愿意继续收集、繁育,并把它们当作自己的目标,会影响后续玩下去的兴致。
剧情过了一个关口,继续收集、在村里过日子依然有乐趣。也有玩家到了这里,开始琢磨接下来该做什么。
玩家好评
交付物品积累贡献,再看族人的创意变成新设施。这样的村落发展过程,让玩家觉得出力的不只是自己。
先用笛子取得野生动物的信任,再骑乘、繁育或收集毛色,这整套养动物的过程很受这些玩家喜欢。
不用打怪,进洞穴可以专心采矿和破解图腾机关。想避开战斗的玩家喜欢这种探索方式。
没有截止期限催着走,发展村落和探索都能按自己的步调来。不想把每天排得太满的玩家很喜欢这一点。
联机时能一起推进村落建设。分头负责种地、钓鱼等工作,也让玩家玩得开心。
每次收获都能积累植物知识,看着野生植物变成驯化作物,玩家觉得继续种地有了清楚的盼头。
玩家在意的问题
前期走路慢,给设备放材料、采矿和照料动物又要亲手操作,忙起来和悠闲的画面不太一样。玩家觉得这些杂活占了不少时间。
洞穴的黑暗房间不容易看清落脚处,长通道也容易走迷。卡在这里的玩家会去查攻略。
笛子小游戏刚接触时有趣,反复与动物建立信任后,操作会让人厌烦。想繁育的玩家还得等友谊提升和后代出生。
剧情结束后,收集和繁育逐渐要靠自己定目标。到了这时,培育好的作物、动物能力和赚到的贡献,可能让人觉得没多少地方可用。

适合这些玩家
适合喜欢为族人的创意找材料,再看新设施怎样改变村落生活的玩家。
收获作物积累植物知识,先和动物建立友谊再繁育;愿意把这些养成放在几个季节里慢慢做,也会玩得合拍。
进洞穴时想备好食物和供品,靠采矿、图腾试炼往前走,而不想打怪的玩家也适合。
可能不适合这些玩家
如果希望开局就走得快,加工和照料动物也能自动完成,移动、给设备放材料和日常照料可能会让你觉得繁琐。
如果希望剧情之后仍有任务不断指路,自行决定收集和繁育目标的阶段可能不太对胃口。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。Steam版提供简体中文界面与字幕。
- 可以合作游玩吗?
- 可以。Steam列有在线合作与跨平台多人游玩,也可单人进行。
- 洞穴里有战斗吗?
- 没有。在洞穴里要采矿、探索,并通过图腾试炼。
- 换季会错过创意或预言吗?
- 不会。官方说明指出,所有创意和预言都能在任意季节完成。
- 有追加内容吗?
- Steam另售原声音乐。更新也为游戏本体加入了新区域和玩法。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Roots of Pacha》