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游戏页面Rogue Legacy 2:选择继承人,让失败成为家族的积累

这是一款横版动作 Rogue-lite。你将操控职业与特质各异的后代,挑战不断变化的城堡。
分清只属于本次生命的遗物与留给家族的庄园升级,就更容易决定下次尝试要改变什么。
好玩在哪里
选后代时就要做取舍
选顺手的职业往城堡深处推进,还是接受不利特质多赚金币?进城前,就能决定这趟要图什么。
换个职业,站位也得换
射手能从藤蔓天棚上射出毒箭,龙矛兵则能飞向敌人发起冲锋。换了后代,即使遇到熟悉的敌人,也得重新考虑站在哪里。
倒下后,家族仍在成长
即使挑战失败,带回的金币也能用来升级家族庄园。下位后代还能带着这些成长,继续向没能到达的地方进发。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2022年4月29日
- 开发商
- Cellar Door Games
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共12种语言
一局怎么玩
先根据职业与特质选择后代,确定本次使用的武器和行动方式。
每次进入城堡,房间布局、敌人和陷阱都会变化;重点不是背熟路线,而是应对眼前的平台与攻击。
途中获得的遗物会改变本次挑战的能力,但也会消耗决心,因此并非见到什么都应该拿。
传家宝提供影响探索与行动的永久能力。找到它们并通过试炼,便能给后代留下新的可能。
后代死亡后,本次收集的遗物会消失;继承下来的资金则可用于发展庄园,支持家族下一次挑战。
通关后,可以在新周目中改变区域危险与首领战的条件,让已经成长的家族面对不同难题。

核心机制
后代与特质 Heirs and traits
职业决定武器和能力,后代的特质则叠加在其上。
考虑是否承担不利特质来提高金币收益,或选择更容易操作的组合。
遗物与决心 Relics and Resolve
遗物改变本次生命的能力,获取时会减少决心,死亡后则会失去。决心降得过低时,最大生命值也会降低。
先判断效果是否适合这次挑战,不要把它与永久传家宝或庄园升级混为一谈。
传家宝与庄园 Heirlooms and the family manor
传家宝提供永久能力,庄园投资则强化后代。
可以区分利用新能力探索的目标,以及培养家族的目标。

与同类游戏有何不同
死亡后接替你的,是职业或特质不同的后代,而不只是同一个角色重新出发。
仅限本次生命的遗物、永久传家宝和家族庄园并行发展;每次失败后,留下的东西并不相同。
上手之路与难度
优先向深处推进,还是为家族积累成长,会让同一座城堡中的目标发生变化。
不利特质可以提高金币收益,因此需要在容易操作的后代与追求收益的后代之间取舍。
更换职业时,不只要了解攻击名称,还要重新考虑站位与接敌方式。射手站在藤蔓天棚上射击,龙矛兵从空中突进,就是两种不同思路。
流派与玩法
从射手的藤蔓天棚进攻
射手能够站在藤蔓天棚上射出毒箭。这种打法围绕射击位置展开,而不是贴近敌人挥砍。

玩家好评
玩家喜欢更换职业或后代,用不同武器与动作尝试攻略。
有玩家在通关后仍乐于继续挑战后续周目,而不是就此结束。
评论肯定了庄园或能力的永久升级:成长可以积累下来,带进后续挑战。
在难以推进或操作吃力时,可以调整难度来减轻负担,这一点得到了玩家肯定。
寻找背景故事片段、记录或秘密,逐渐了解背景的过程,让玩家感到有趣。
有玩家推荐使用手柄游玩。
玩家在意的问题
培养能力或装备所需的资源积累与数值成长,被玩家认为繁重或单调。
通关后的反复挑战,或为了解锁结局与成就而继续游玩,会让玩家感到负担。
有玩家觉得平台跳跃或空中操作成了负担。
玩家认为,遗物及途中获得的其他效果在种类、搭配或获取收益上不够理想。

适合这些玩家
希望练习动作操作,同时积累家族永久成长的玩家。
愿意随后代的职业变化,重新尝试距离与移动方式的玩家。
可能不适合这些玩家
不想反复收集资源和购买永久升级,只想在相同成长条件下挑战的玩家。
只想体验横向战斗,不愿练习空中操作与平台跳跃的玩家。

常见问题
- 难度可以调整吗?
- 房规提供接触伤害开关、敌人伤害与生命值调整,以及用于困难平台路段的飞行选项。可以分别处理操作障碍与战斗难度。
- 死亡会失去一切吗?
- 本次生命收集的遗物会失去,但传家宝能力与家族庄园的发展属于永久要素。
- 可以直播或发布视频吗?
- 尚未确认官方的直播条件。不明不等于允许,发布前请核对权利方的规定。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Rogue Legacy 2》