菜单

Predy Media > > 游戏页面

游戏页面

《波西亚时光》的特点与口碑
适合怎样的玩家

My Time at Portia

玩家经营工坊,把原料加工成零件,再做成设备和城镇设施。

每天更常围着订单转,而不是围着农田转。喜欢一边让机器开工、一边备好下一单材料的人,更容易玩进这个节奏。

好玩在哪里

  1. 加工时也能为下一单备料

    机器加工委托零件时,可以用熔炉烧制下一单要用的金属锭。让设备持续运转,等待加工的时间也成了准备下一件作品的时间。

  2. 造出的设施留在镇上

    在工坊造好桥梁或交通设施后,成品会成为镇上的风景或出行方式。走在波西亚,就能看到委托为镇子带来的变化。

  3. 工坊之外还有镇民的故事

    通过送礼等方式与镇民熟络后,可以接到与他们有关的个人委托。开动机器再进镇时,也有了去见他们的理由。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
91% 特别好评34,884篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥98.00(CNY)
评测时的游玩时长
63.8小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2019年1月15日
开发商
Pathea Games
支持语言
日语・英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持)・韩语 / 共12种语言

一局怎么玩

早上先看商会订单和居民请求。有期限的活,得先理清交货前要加工哪些材料。

缺矿石就去古代遗迹,缺木材就到城外采集。

回到工坊,把材料放进熔炉等设备。等订单物品加工时,也能先做下一单可能用到的部件。

大型物品在工作台做出部件还不算完,得把加工好的东西拿到组装台组起来。

交货、拜访居民之后上床睡觉。当天的进度会在这时保存。

在采掘场奔跑的角色(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)
在采掘场奔跑的角色(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)

核心机制

每日订单与居民请求 Daily Commissions and Villager Requests

居民和城镇会要各种物品,玩家在工坊做好后交货。制作还会推动主线和城镇建设。

需要做的选择

可以先赶眼前的订单,也可以先添设备、存材料。只做订单上写的东西,接到下一单时就可能又要从加工零件开始等。

工作台 Worktable

工作台能用原料和加工好的部件制作工具、建设物资,配方也会用到其他设备产出的中间材料。

需要做的选择

同一份材料拿去交货,还是拿去造新机器,会影响后面开工的速度。留些常用零件,就不用等新订单来了才开始加工。

古代遗迹与探宝器 Ancient Ruins and Relic Scanner

在古代遗迹里挖矿,还能顺着探宝器的信号找古物碎片。碎片凑齐后可以修复,修好的古物能捐给博物馆。

需要做的选择

下矿可以先挖订单要用的矿,也可以追信号找古物。别在找古物时耗光体力,漏了卡住交货的材料。

播种箱与半自动灌溉系统 Planter Boxes and Semi-automatic Irrigation Systems

作物种在播种箱里,不用直接翻地。种植还可以用上半自动灌溉系统。

需要做的选择

院子里放了播种箱,留给加工设备和仓储的地方就会少些。工坊制作仍是推进主线的活,种多少地可以自己定。

技能 Skills

技能会加强制作、战斗和社交。平时常做什么,就可以朝那边选效果。

需要做的选择

点数可以先用来减轻采集、制作的负担,也可以投给战斗或交友。要拿技能树后面的效果,前面的技能也得先点。

工厂 Factory

推进港口建设相关任务后,就能建造用于自动生产的工厂。原料、中间材料到成品的加工都可以排进队列。

需要做的选择

建好工厂后,可以继续逐台照看院里的机器,也可以把加工集中到工厂。在那之前,订单可能用到的零件还得提前备着。

组装手册中的图纸和材料(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)
组装手册中的图纸和材料(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

比起按季节轮种作物,游戏里更常做的是开机器、交城镇建设所需的物品。

交付的桥梁和交通设施会留在波西亚。工坊做出的东西,会直接改变城镇景色和出行路线。

古代遗迹里没有固定矿道。挖开墙面和地面,再顺着探宝器的信号找目标。

上手之路与难度

订单更容易卡在加工时间上,而不是战斗上。先看清缺什么部件,早点让熔炉开工,交货时就少等一轮。

熔炉别空着,常用金属锭和板材先做些存起来,接到订单后便不用从头等。

前期体力和院子都紧张。下矿先带回当前订单缺的材料,回工坊再做下一批部件,活就更容易接上。

工厂建好后,不必再像之前那样逐台给机器上料。此时要盯的是原料还剩多少,以及队列里排了什么。

流派与玩法

提前备货型

让加工设备持续工作,订单还没来就存下常用金属锭和板材。适合不想让后续制作卡在等零件上的玩家。

钓鱼资金型

把钓到的鱼卖掉,订单之外也有收入。想先攒钱扩院子和背包,可以走这条路。

关系优先型

每天安排送礼和居民请求,早点开启关系带来的好处与个人故事。工坊的活也会因此做得慢些。

随日安排型

期限不紧时,去钓鱼、挖矿或找古物。主线可以放慢些,当天想做什么就给自己定个小目标。

工坊院子里排开的加工设备(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)
工坊院子里排开的加工设备(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

一路做城镇建设的玩家,喜欢看交付的设施留在街景里。工坊做过的活,能从波西亚的变化中看出来。

持续和居民打交道的玩家,会记住关系加深后开启的个人事件。这也让他们愿意在订单之外继续拜访居民。

玩久了仍喜欢工坊制作和采集的人,也提到后面的加工流程与居民对话会逐渐重复。

想清完成就的玩家提醒,成就有可能错过。订单和社交活动里也有需要反复做的内容。

玩家好评

喜欢经营关系的玩家,会为了居民请求、送礼后开启的个人事件和恋爱内容回城。工坊的活做完一段,镇上还有人可去见。

明亮的小镇和温和的末日后氛围受到喜爱。出门采材料、再回工坊的日子,也因此带着波西亚自己的味道。

摆好机器、加工材料、把零件接到订单里的过程得到好评。喜欢让工坊一直开工的玩家,享受的正是这段制作流程。

找材料可以换着路线来。今天去古代遗迹挖矿、找古物,改天也能绕去钓鱼。

期限不紧的日子,整天钓鱼或挖矿也行。有人喜欢把机器安排得满满当当,也有人每天只追一个自己定的小目标。

喜欢推进城镇建设的玩家,交付桥梁和交通设施后能看到成果。做出的东西留在波西亚,景色和出行路线也随之改变。

玩家在意的问题

前期到中期,订单要的东西可能先得靠另一台机器做中间材料。回头采资源,再等机器加工,一单做下来就显得很长。

移动、仓储、摆放物品和操作机器,都有人觉得不顺手。习惯逐台照看院里设备的玩家,更容易被这些操作绊住。

睡觉结束当天时才会保存进度。遇到卡死或闪退,可能得把当天的采集和交货重做。相关反馈也包括Mac环境。

战斗容易变成反复攻击和闪避。为了材料进遗迹时也会碰上战斗,动作发硬的问题便躲不开。

想每天和居民聊天的玩家,会听到重复的日常台词。关系变了或大事发生后,居民反应仍然不多,也让他们在意。

隔着餐桌相对而坐的两人(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)
隔着餐桌相对而坐的两人(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢让熔炉等设备不停工、在订单来之前就备好金属锭和板材的玩家。

想看自己做的桥梁和交通设施留在城里,也能在工坊工作之余挖矿、拜访居民的玩家,同样容易找到节奏。

可能不适合这些玩家

想每天以种田为主的玩家,可能会觉得播种箱只是顺手做做的内容。不喜欢一层层加工中间材料的人,也容易被订单拖慢。

想随时手动存档的人,需要留意睡觉后才保存的方式。采材料时也可能要战斗,追求灵敏动作手感的玩家未必喜欢这部分。

与大型敌人战斗的画面(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)
与大型敌人战斗的画面(My Time at Portia,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam版提供简体中文界面、字幕和完整中文语音。
可以合作游玩吗?
不可以。Steam将本作标为单人游戏。
能在Steam Deck上玩吗?
Steam给出的兼容状态是“可玩”。
追加内容会扩充剧情吗?
Steam列出的追加内容是原声音乐、玩家服装和居民服装。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

My Time at Portia
My Time at Portia前往 Steam 查看 ↗

图片来源:Steam 商店《My Time at Portia》