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游戏页面《波西亚时光》的特点与口碑
适合怎样的玩家

玩家经营工坊,把原料加工成零件,再做成设备和城镇设施。
每天更常围着订单转,而不是围着农田转。喜欢一边让机器开工、一边备好下一单材料的人,更容易玩进这个节奏。
好玩在哪里
加工时也能为下一单备料
机器加工委托零件时,可以用熔炉烧制下一单要用的金属锭。让设备持续运转,等待加工的时间也成了准备下一件作品的时间。
造出的设施留在镇上
在工坊造好桥梁或交通设施后,成品会成为镇上的风景或出行方式。走在波西亚,就能看到委托为镇子带来的变化。
工坊之外还有镇民的故事
通过送礼等方式与镇民熟络后,可以接到与他们有关的个人委托。开动机器再进镇时,也有了去见他们的理由。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2019年1月15日
- 开发商
- Pathea Games
- 支持语言
- 日语・英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持)・韩语 / 共12种语言

一局怎么玩
早上先看商会订单和居民请求。有期限的活,得先理清交货前要加工哪些材料。
缺矿石就去古代遗迹,缺木材就到城外采集。
回到工坊,把材料放进熔炉等设备。等订单物品加工时,也能先做下一单可能用到的部件。
大型物品在工作台做出部件还不算完,得把加工好的东西拿到组装台组起来。
交货、拜访居民之后上床睡觉。当天的进度会在这时保存。

核心机制
每日订单与居民请求 Daily Commissions and Villager Requests
居民和城镇会要各种物品,玩家在工坊做好后交货。制作还会推动主线和城镇建设。
可以先赶眼前的订单,也可以先添设备、存材料。只做订单上写的东西,接到下一单时就可能又要从加工零件开始等。
工作台 Worktable
工作台能用原料和加工好的部件制作工具、建设物资,配方也会用到其他设备产出的中间材料。
同一份材料拿去交货,还是拿去造新机器,会影响后面开工的速度。留些常用零件,就不用等新订单来了才开始加工。
古代遗迹与探宝器 Ancient Ruins and Relic Scanner
在古代遗迹里挖矿,还能顺着探宝器的信号找古物碎片。碎片凑齐后可以修复,修好的古物能捐给博物馆。
下矿可以先挖订单要用的矿,也可以追信号找古物。别在找古物时耗光体力,漏了卡住交货的材料。
播种箱与半自动灌溉系统 Planter Boxes and Semi-automatic Irrigation Systems
作物种在播种箱里,不用直接翻地。种植还可以用上半自动灌溉系统。
院子里放了播种箱,留给加工设备和仓储的地方就会少些。工坊制作仍是推进主线的活,种多少地可以自己定。
技能 Skills
技能会加强制作、战斗和社交。平时常做什么,就可以朝那边选效果。
点数可以先用来减轻采集、制作的负担,也可以投给战斗或交友。要拿技能树后面的效果,前面的技能也得先点。
工厂 Factory
推进港口建设相关任务后,就能建造用于自动生产的工厂。原料、中间材料到成品的加工都可以排进队列。
建好工厂后,可以继续逐台照看院里的机器,也可以把加工集中到工厂。在那之前,订单可能用到的零件还得提前备着。

与同类游戏有何不同
比起按季节轮种作物,游戏里更常做的是开机器、交城镇建设所需的物品。
交付的桥梁和交通设施会留在波西亚。工坊做出的东西,会直接改变城镇景色和出行路线。
古代遗迹里没有固定矿道。挖开墙面和地面,再顺着探宝器的信号找目标。
上手之路与难度
订单更容易卡在加工时间上,而不是战斗上。先看清缺什么部件,早点让熔炉开工,交货时就少等一轮。
熔炉别空着,常用金属锭和板材先做些存起来,接到订单后便不用从头等。
前期体力和院子都紧张。下矿先带回当前订单缺的材料,回工坊再做下一批部件,活就更容易接上。
工厂建好后,不必再像之前那样逐台给机器上料。此时要盯的是原料还剩多少,以及队列里排了什么。
流派与玩法
提前备货型
让加工设备持续工作,订单还没来就存下常用金属锭和板材。适合不想让后续制作卡在等零件上的玩家。
钓鱼资金型
把钓到的鱼卖掉,订单之外也有收入。想先攒钱扩院子和背包,可以走这条路。
关系优先型
每天安排送礼和居民请求,早点开启关系带来的好处与个人故事。工坊的活也会因此做得慢些。
随日安排型
期限不紧时,去钓鱼、挖矿或找古物。主线可以放慢些,当天想做什么就给自己定个小目标。

老玩家怎么说
一路做城镇建设的玩家,喜欢看交付的设施留在街景里。工坊做过的活,能从波西亚的变化中看出来。
持续和居民打交道的玩家,会记住关系加深后开启的个人事件。这也让他们愿意在订单之外继续拜访居民。
玩久了仍喜欢工坊制作和采集的人,也提到后面的加工流程与居民对话会逐渐重复。
想清完成就的玩家提醒,成就有可能错过。订单和社交活动里也有需要反复做的内容。
玩家好评
喜欢经营关系的玩家,会为了居民请求、送礼后开启的个人事件和恋爱内容回城。工坊的活做完一段,镇上还有人可去见。
明亮的小镇和温和的末日后氛围受到喜爱。出门采材料、再回工坊的日子,也因此带着波西亚自己的味道。
摆好机器、加工材料、把零件接到订单里的过程得到好评。喜欢让工坊一直开工的玩家,享受的正是这段制作流程。
找材料可以换着路线来。今天去古代遗迹挖矿、找古物,改天也能绕去钓鱼。
期限不紧的日子,整天钓鱼或挖矿也行。有人喜欢把机器安排得满满当当,也有人每天只追一个自己定的小目标。
喜欢推进城镇建设的玩家,交付桥梁和交通设施后能看到成果。做出的东西留在波西亚,景色和出行路线也随之改变。
玩家在意的问题
前期到中期,订单要的东西可能先得靠另一台机器做中间材料。回头采资源,再等机器加工,一单做下来就显得很长。
移动、仓储、摆放物品和操作机器,都有人觉得不顺手。习惯逐台照看院里设备的玩家,更容易被这些操作绊住。
睡觉结束当天时才会保存进度。遇到卡死或闪退,可能得把当天的采集和交货重做。相关反馈也包括Mac环境。
战斗容易变成反复攻击和闪避。为了材料进遗迹时也会碰上战斗,动作发硬的问题便躲不开。
想每天和居民聊天的玩家,会听到重复的日常台词。关系变了或大事发生后,居民反应仍然不多,也让他们在意。

适合这些玩家
适合喜欢让熔炉等设备不停工、在订单来之前就备好金属锭和板材的玩家。
想看自己做的桥梁和交通设施留在城里,也能在工坊工作之余挖矿、拜访居民的玩家,同样容易找到节奏。
可能不适合这些玩家
想每天以种田为主的玩家,可能会觉得播种箱只是顺手做做的内容。不喜欢一层层加工中间材料的人,也容易被订单拖慢。
想随时手动存档的人,需要留意睡觉后才保存的方式。采材料时也可能要战斗,追求灵敏动作手感的玩家未必喜欢这部分。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。Steam版提供简体中文界面、字幕和完整中文语音。
- 可以合作游玩吗?
- 不可以。Steam将本作标为单人游戏。
- 能在Steam Deck上玩吗?
- Steam给出的兼容状态是“可玩”。
- 追加内容会扩充剧情吗?
- Steam列出的追加内容是原声音乐、玩家服装和居民服装。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《My Time at Portia》