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游戏页面Just Shapes & Beats 有什么特色
适合谁玩

这是一款没有攻击操作的音乐弹幕游戏。玩家要躲开随曲目变化的图形。
想看故事,可以玩故事模式;想背熟单曲,可以去歌曲清单。合作时还得找机会救起倒下的队友。
好玩在哪里
跟着音乐穿过弹幕
粉色图形随着音乐的变化涌来。听着音乐寻找空隙,再从图形之间穿过去。
看图形讲故事
故事模式不用台词,而是通过图形的动作展现同伴与敌人的处境。躲避弹幕的过程也融入了故事演出。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年6月1日
- 开发商
- Berzerk Studio
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共14种语言

一局怎么玩
故事模式中,玩家靠移动和冲刺,躲开配合音乐及演出出现的粉色图形。
生命值耗尽后,可以从关卡节点重来。首领战则有持续较长的攻击,需要看清接下来的路线。
合作时,靠近倒下的队友就能救援。玩家得边躲攻击,边找接近队友的空当。
完成曲目会推进故事。解锁后的曲目可以在歌曲清单中重选,专门练卡住的段落。
挑战模式会随机给出候选曲目,选好后接着玩。硬核模式则会改变熟悉曲目中的攻击配置。

核心机制
冲刺 Dash
配合普通移动穿过图形间的空隙。再次使用的间隔很短,遇到狭窄的攻击时也能用它横穿过去。
是提前挪进安全区域,还是等图形逼近再冲过去?碰上连续攻击,还得看冲刺后的落点会不会被封住。
故事模式 Story Mode
曲目和首领战串起一段由图形动作讲述的故事。推进时可以选休闲模式。
可以先跟着演出往前走,也可以反复打同一段,减少受伤。通关故事后会开放Lost Chapter。
挑战模式 Challenge Runs
从随机给出的曲目中选择,然后接着游玩。可以单人参加,也支持本地或在线合作。
不能只指定自己练熟的曲目。看到候选曲目后要作出选择,再按这首歌的攻击调整站位和冲刺时机。
休闲模式 Casual Mode
故事模式中的可选设置,能让玩家多承受几次攻击。卡在难点时,可以先把歌曲和故事往后推进。
可以按普通规则练熟攻击,也可以先开休闲模式看后续内容。之后还能回来练同一首曲子。
歌曲清单 Playlist
可以挑已解锁的曲目来玩。反复打卡住的曲子,有助于记住攻击顺序。
可以换着曲子玩,也可以盯住一首,专练总会受伤的段落。
派对模式 Party Mode
可以持续播放音乐,在场的人也能加入游玩。聚会时还能让曲目和画面一直放着。
想让大家听歌、随时参与游玩时可以选它,无须围着同一个难点反复练。
硬核模式 Hardcore Mode
熟悉的曲目里,攻击数量或摆放方式会变。故事模式中也能选择。
可以继续在普通配置下减少受伤,或进硬核模式重新记预告后面接什么攻击。以前能站的安全区,未必还能照用。

与同类游戏有何不同
玩家不用踩拍子出招,而是靠移动和冲刺躲避随音乐运动的图形。
合作时,队友倒下会打乱原本的躲法。即使背熟了曲目,队友的位置也可能让你换条路走。
上手之路与难度
操作只有移动和冲刺,但只盯着自己的角色,很容易发现退路已经没了。要看攻击预告;曲子转段时,也要想好冲刺会落在哪里。
知道自己卡在哪首歌,就能在歌曲清单里选出来反复练。
硬核模式会改变部分曲目里图形的数量或摆放。普通配置下背熟的安全区,不能直接照搬。
合作时还得看清有没有空当接近倒下的队友,以及救起后该从哪里撤出来。
流派与玩法
看攻击预告
别只盯着自己的角色,还要看下个图形出现前的预告。遇到陌生曲目或硬核配置,才能在退路被封前挪开。
背熟单曲
在歌曲清单里反复打同一首,把音乐转段和攻击顺序记在一起。适合想找出后段首领战中受伤位置的玩家。
留条救援路
合作时别全员挤在同一个狭窄位置,要留意通往倒地队友的路。马上过去还是等攻击告一段落,得看队友的位置和眼前的攻击。

老玩家怎么说
玩了很久的玩家仍会回头打熟悉的曲目。他们也提到在硬核模式重新记配置、设法减少受伤的过程。
玩家好评
和朋友合作玩得开心,是评价里提到的乐趣。谈到救援机制的评价,还写到了赶过去救起倒地队友的场面。
故事结束后还有曲目可解锁,也能在歌曲清单里重选旧曲。反复打熟悉的关卡,或改玩硬核模式,成了继续游玩的理由。
图形和攻击跟着曲目变化,这点让玩家记得很清楚。边听音乐边躲弹幕,正是这些感想谈到的乐趣。
想先看完故事,可以选休闲模式;想背攻击、挑战更难的配置,可以玩硬核模式。评价里喜欢的是这种选择余地。
移动和冲刺的手感受到好评。有评价提到冲刺很快又能使用,也有玩家推荐手柄。
没有对白,故事却能靠图形动作讲清楚;这种演出给玩家留下了印象。
玩家在意的问题
如果主要为了故事模式而来,可能会觉得结束得太快。评价里有希望故事再长些的感想。
游戏没有官方关卡编辑器,也不支持Steam创意工坊。想通过这些功能制作或分享新谱面的玩家觉得可惜。
后段首领战和困难曲目要连续躲开重叠的攻击。评价里有人觉得这些地方很难熬,开了休闲模式也仍有难点。
故事结束后,游玩会转向重复曲目或追成就。对这种反复感到厌倦的玩家觉得变化不够。
闪烁和强烈的色彩切换会让人不适。有评价称,即使开启光敏模式,画面仍会明显闪烁。

适合这些玩家
适合能顺着音乐转段记住攻击顺序,并想在歌曲清单里反复打同一关、减少受伤的玩家。
喜欢合作时赶去救队友的人也能玩出乐趣。背熟普通配置后,想去硬核模式重新找路线的玩家也有事可做。
可能不适合这些玩家
想用官方编辑器做关卡,或在Steam创意工坊找关卡的玩家,可能会失望。需要避开强烈闪烁的人,也应留意开启光敏模式后仍有闪烁的评价。
如果不喜欢重复曲目、背攻击顺序和练习减少受伤,故事结束后的玩法可能显得有限。

常见问题
- 支持简体中文吗?
- 支持。Steam版提供简体中文界面。
- 可以合作游玩吗?
- 可以。支持本地和在线合作,也能中途加入或退出。
- 能调整难度吗?
- 故事模式可以选休闲模式,也能选择硬核难度。
- 故事结束后还有追加内容吗?
- 通关故事后会开放Lost Chapter。完成章内曲目后,它们也会出现在挑战模式和歌曲清单中。
- 能减少闪烁效果吗?
- 游戏有光敏模式。不过有评价称,开启后仍能看到明显闪烁。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Just Shapes & Beats》