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《族人》特色与口碑
适合什么样的玩家

Clanfolk

在《族人》里,你要让一家人熬过四季,再把住处和活计交到下一代手里。

想琢磨过冬备货、追着家谱看,还是慢慢修整聚落?选哪条路,游玩的重心就会不同。

好玩在哪里

  1. 入冬后才知道准备得如何

    夏秋两季,要决定先备粮食、柴火、衣服,还是牲畜饲料。到了冬天,没顾上的事就会影响族人的生活。

  2. 动手解锁创意

    收集材料、完成工作,就能解锁工具和建筑的创意。查看创意列表中接下来能解锁的内容,再决定要收集什么、做什么。

  3. 随着家族延续建设村庄

    挑选婚配对象时,要考虑彼此是否合得来,以及孩子可能继承的特质;孩子长大后,再添建住处和工作场所。为过冬建起的家园,随着家谱延伸成为村庄。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
91% 特别好评3,809篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥99.00(CNY)
评测时的游玩时长
85小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2022年7月15日
开发商
MinMax Games Ltd.
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共14种语言

一局怎么玩

选好土地和氏族,先捡树枝、石头,找食物。睡觉和干活的地方也得尽早遮雨。

收集材料、做完活计会解锁灵感,接着能做新的工具、储存食物,盖新的建筑。

夏秋要备下食物和燃料,做衣服,也得留够牲畜饲料。族人的工作先后顺序同样要安排。

入冬后水会结冰,野外食物也少了。供暖或库存欠下的账,这时就会影响一家人的生活。

家园站稳脚跟后,可以操心婚育,也能经营贸易和旅店。远征与迁往新聚落也是之后可追的目标。

雨中的农田和牲畜围栏(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)
雨中的农田和牲畜围栏(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)

核心机制

灵感 Ideas

收集材料、完成工作会解锁相关活计、工具和建筑。通常不用安排专人研究,等进度条走完。

需要做的选择

先看想要什么设施,再倒推该拿哪些材料、做哪些活。分支开得太快,工作站和没做完的任务也会堆起来。

技能优先级与任务优先级 Skill Priority and Task Priority

每个族人的工作优先级,会和现场任务的优先级一起决定谁来干活。设为紧急的任务甚至会排在吃饭、睡觉前面。

需要做的选择

可以让人专做某类活,也可以留着人手处理附近的事。紧急任务设得满地都是,吃饭和睡觉便会往后拖。

季节 Seasons

换季会改变气温、雨雪、植物生长,以及水和食物的状态。族人要御寒,牲畜还得有饲料。

需要做的选择

是继续扩房,还是把人手转去做保存食物、备燃料和衣服、存饲料?秋天留下的活,入冬就难补了。

性格与关系 Personality and Relationships

性格合不合、心情好坏、亲属关系和往事,都会改变族人之间的关系。技能资质和部分性格特点还可能传给孩子。

需要做的选择

适合把技能传下去的人,未必和当事人合得来。挑结婚对象时,未来想让孩子做什么和眼前这段关系都得考虑。

声望 Reputation

与其他氏族的声望分别计算,会影响工人、旅客和商人来访。客人离开时的满意度也会算进声望。

需要做的选择

给客人准备遮雨处、床铺和食物,有利于做买卖、雇人。但这些材料和工时,本来也能留给自家使用。

世界地图与远征 World Map and Expeditions

启用世界地图模式后,随着进度推进,可以通过规划桌探索外部地区,接触训练和新技术。出远征的族人不能留在家园干活。

需要做的选择

得先拨出口粮,再决定让谁离开。要走得更远,先看看留下的人能否照常维持家园。

连接族人的家谱画面(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)
连接族人的家谱画面(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

不用围着袭击修防线;寒冷、雨水、食物腐坏、火灾和饲料短缺会直接影响聚落。

通常不用在研究室里点选技术。族人接触材料、做完活计,就会发现新的做法。

常住族人主要靠婚姻和生育增加。缺人手时,也能雇其他氏族的工人。

上手之路与难度

刚开始容易备了食物和取暖,却漏掉衣服或遮雨的屋顶,结果带着缺口入冬。

待办别铺得太满。用技能优先级和任务优先级,让当季急需的活先做完,过冬准备才跟得上。

聚落铺开后,把仓库挪到取用材料的工作站旁边,能少花时间搬货、赶路。

想要更难的开局,可以选隐士或孤儿,也能调整冬季寒冷程度、资源量或灵感点数模式。

流派与玩法

紧凑过冬家园

住处和仓储挨近些,先备干制食物、燃料和饲料。扩田之前,看看收成有没有人加工、搬运。

旅店贸易聚落

给旅客备床,给商人留遮雨的地方,再用声望和钱币支撑家园。客人的住处和服务别挤掉自家的生产空间。

家族传承村落

看着婚配和孩子的技能,逐步添上下一代要住的房子、要用的工作区。重点是让活计传得下去,而非急着扩充人口。

建筑与农田相连的聚落(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)
建筑与农田相连的聚落(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

摸清过冬节奏后,可以用隐士、孤儿等严苛开局重新挑战。更新改了工作和系统,也会让人想另起一个氏族试试。

长档玩下去,孩子和孙辈接手房子与活计;看着家谱和聚落一起变大,本身就成了目标。

过冬不再吃力后,还能搬动住宅和工作区,缩短搬运路程,把村子的样子修成自己想要的模样。

玩家好评

更新添了生产、生活系统,也调整操作,玩过的玩家便有理由另开一档尝试。开发者会讲清改动的想法,这也让回归更有盼头。

夏秋备了什么,冬天就能看见结果。食物够了,燃料、衣服或牲畜饲料却可能断档。琢磨这些缺口,是这段季节循环的乐趣。

不必为袭击修防线,就能把心思放在天气、日常活计、建房和家人身上。喜欢看聚落慢慢成形、不追求战斗的玩家看重这一点。

孩子长大、父母老去,下一代接过房子和工作。一路看下来,婚姻和出生就不只是给聚落添人手了。

生存稳了以后,可以缩短仓库到厨房的路,也能挪动农田和畜棚。活怎么走、村子怎么摆,仍有可自己琢磨的目标。

开局捡到材料、做出成品,相关灵感就会跟着出现。比起等研究完成,试着找出下一步该碰什么,更合这类玩家的胃口。

玩家在意的问题

过冬和生产稳下来后,外部威胁与明确的长线终点显得不够。如果不想自己追家谱、给村子定建造目标,后期容易觉得年年在做同样的活。

任务一多、聚落一大,就得反复管搬运和优先级。工作站取材料的范围、画面上的指令方式,也可能让想做的活迟迟做不成。

新设施该放哪儿、生产步骤怎么接,光看界面不一定明白。养蜂设施就是让玩家反复试摆、另找说明的例子。

做工具要拆成零件,还得解锁、摆放专用工作站,这些步骤会让人觉得太碎。工作站又要遮雨,房间和材料也得跟着加。

工坊与开花的田地(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)
工坊与开花的田地(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

喜欢换季前查保存食物和燃料、重排工作优先级的人会玩得投入。过冬失败后,下一档还能照着问题调整。

想挑结婚对象、追家谱、修住处和生产区,而非打仗的玩家,可以自己定目标。靠声望接待访客,或派人远征,也能继续往下玩。

可能不适合这些玩家

若希望熬过冬天后仍不断遇到强烈外部危机,并朝明确终点推进,可能会觉得后劲不足。之后更靠自己定家族或建造目标。

若只想下大方向的命令,不愿逐个处理工作站、搬运范围和工作优先级,这些操作可能会显得繁琐。

俯瞰池塘与建筑的画面(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)
俯瞰池塘与建筑的画面(Clanfolk,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam标注了简体中文界面和字幕。
可以联机合作吗?
不可以。Steam将本作标为单人游戏。
能调整难度吗?
可以。开始前能调整雨雪、冬季寒冷程度、资源量和工作耗时,也能选择开局家庭。
必须使用世界地图吗?
不必。创建新世界时可以关闭世界地图模式。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Clanfolk》