菜单

Predy Media > 节奏 > 游戏页面

游戏页面

BPM: 枪林弹雨的特色与口碑
适合怎样的玩家

BPM: BULLETS PER MINUTE

这款节奏FPS要求你踩着摇滚乐的拍子开火、装弹、闪避。敌人的攻击也有声音节奏和出招前摇可读。

踩准拍子的操作手感是核心。每轮捡到的武器和道具,又会让打法跟着变。

好玩在哪里

  1. 在节拍里找出手时机

    瞄准了敌人,也得等到能开枪的拍点。边躲攻击,边把射击、换弹和冲刺接进音乐里,打顺了很过瘾。

  2. 换把武器,手上的节奏也变了

    不同武器的开枪和换弹节奏各不相同。捡到一把与当前音乐合拍的枪,打同一场战斗也会有新的打法。

  3. 捡到的东西能改写打法

    武器、能力和道具搭配起来,可以把弱小的手枪强化成主力,也能结合飞行能力与火箭发射器,从空中发动攻击。捡到新东西后,搭配方式也随之改变。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
91% 特别好评9,614篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥76.00(CNY)
评测时的游玩时长
12.6小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2020年9月16日
开发商
Awe Interactive
支持语言
英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持) / 共8种语言

一局怎么玩

选好特性不同的角色和难度,进入随机生成的地牢。

在房间里保持移动,看敌人的出招前摇,踩拍开火、装弹和突进。

打完后查看武器、能力、道具和商店,决定强化手上的搭配还是换打法。

探索岔路和隐藏位置时,要决定是否花钥匙、金币换取强化机会。

击败各区域的头目,向地牢深处推进;倒下后,本轮收集的装备不会带到下轮。

火圈旁的射击场面(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)
火圈旁的射击场面(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)

核心机制

跟随节拍射击、跳跃和躲避 Shoot, jump and dodge to the beat

射击、跳跃和闪避都要跟着音乐的拍子来。敌人也有各自的移动和攻击节奏。

需要做的选择

准星对上目标,不代表能马上开火。可以等下一拍,也可以先走位避开攻击路线。

开火和装弹模式各异的武器 Weapons with different behaviour for firing and reloading

武器的开火和装弹拍型各不相同。音乐没变,换枪后手上的节奏也会变。

需要做的选择

看完伤害和射程,还得想想自己边瞄准、边躲攻击时能否稳住这把枪的拍型。

随机生成的地牢 Randomly generated dungeons

房间顺序以及能捡到的武器、能力、道具每轮都会变。隐藏地点和特殊房间也值得找。

需要做的选择

要看手头装备,再决定花钥匙、金币探索,还是直接往头目那里走。

武器、能力和道具 Weapons, abilities and items

道具能改变武器的用法,能力可以增加移动手段,还有提升属性的强化。

需要做的选择

可以拿立刻见效的强化,也可以想着以后凑飞行、爆炸弹或摆脱弹药限制的搭配。

附加挑战模式(Challenge modes) Challenge modes

挑战模式会给正常流程加上额外条件。再碰上角色自身的限制,平时保命的办法未必还能用。

需要做的选择

比起急着凑伤害,此时更需要躲开攻击,先处理危险的敌人。

自定义音乐(Custom Music) Custom Music

可以加入自己制作的音乐,跟着曲子开火、突进和闪避。开发者建议用WAV文件,减少节拍不同步的问题。

需要做的选择

在支持的速度范围内,曲速也会改变输入间隔。选自己喜欢的歌时,还得看能不能跟上。

延迟测试(Latency Test) Latency Test

延迟测试用来检查声音延迟。检测到明显延迟后,游戏会开启节奏辅助模式,把判定窗口调宽。

需要做的选择

明明踩准拍子却总是判错,可以先检查播放环境。也要看看有线设备和电视游戏模式的设置。

发光的飞行敌人与手中的枪(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)
发光的飞行敌人与手中的枪(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

战斗时除了瞄准和躲避,还得安排开火、装弹各落在哪一拍。

移动不受拍子限制。记住敌人的前摇和攻击节奏后,可以在弹幕出现前想好下一步。

捡到新枪,变化的不只是伤害;刚练熟的开火和装弹拍型也得重新适应。

上手之路与难度

Practice Mode可以练踩拍,Hellish则在难度较高的一端。

开发者建议先顾移动,再找机会开火。敌人会瞄准你刚才站的位置,出招前摇也值得记住。

练熟之后,可以边横移边瞄准,把突进或装弹放在乐句的空当。

到了高难度,或使用挨不起攻击的角色时,光靠强力掉落还不够。先处理哪些敌人、给自己留哪条退路,都会影响这一轮。

流派与玩法

移动优先

保持横移,宁可少开枪也先躲开伤害。装备还弱时,这样更容易持续观察敌人的前摇。

武器节奏熟练型

先记住当前武器的开火和装弹拍型,再把闪避插进空当。挑一把被敌人追着打时也能稳住节奏的枪。

联动滚雪球

用道具和能力补上武器的短板,凑出无限弹药、飞行或爆炸弹等效果。需要的东西没掉落,就在途中换一套思路。

空中爆炸流

把飞行或高跳与火箭类武器搭配,避开地面攻击,向一片区域发射火箭。人在空中时也不能弄乱装弹节奏。

手边的闪光与大型敌人(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)
手边的闪光与大型敌人(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

换角色限制、挑战Hellish,让熟悉游戏后仍有事可练。不过,不能受伤的角色即使玩久了也很难对付。

音乐和踩拍开枪的手感会让人再开新的一轮。玩得久了,房间和常规曲目也会逐渐变得眼熟、耳熟。

武器、道具和能力换一种搭配,熟悉的房间也得换一种打法。寻找强力组合,仍是继续玩的乐趣。

玩家好评

摇滚乐的拍子好抓,打起来也带劲。喜欢原声音乐的评价很直接。

开火、装弹、突进都能踩上拍子后,走位和射击会连成一套动作。练会这一套的手感很受欢迎。

角色的生命规则和起手攻击变了,同一个房间里的安全位置、想捡的装备也会变。熟悉地图后仍得重新盘算。

开头容易手忙脚乱。等记住敌人的前摇和武器拍型,终于能往深处推进时,进步看得见。

道具、能力和武器搭上后,普通枪也能打出密集火力,还能飞到空中发射火箭。掉落改变打法的时刻很有意思。

自定义音乐可以换成自己制作的曲子。选不同曲速,操作的忙碌程度也跟着变。

玩家在意的问题

刚开始还在记拍子和敌人前摇,受伤余地却很小。一轮结束得太快,就不容易把新学的操作练熟。

浓重的单色滤镜和亮光会让弹幕、祭坛淹没在背景里。敌人扎堆或飞行敌人出现时,连攻击前摇也更难看清。

反复打下去,房间和常规曲目会变得熟悉。因此也有想玩到新区域、头目和音乐的意见。

前期掉落弱时,打倒敌人很费劲;强力组合凑齐后,又能很快推过去。两种情况之间的手感不太够。

延迟测试与设备不合时,踩准拍子也可能判错。自定义音乐还出现过声音中断、曲子逐渐错拍的反馈。

挥舞巨锤的敌人与枪(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)
挥舞巨锤的敌人与枪(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合瞄准之后还想练准开火、装弹拍点的玩家。

捡到飞行、爆炸或弹药效果时,愿意放下原来的武器计划、临时改搭配的玩家也能玩得投入。

喜欢换角色和挑战模式,在不同限制下重新躲开同一批敌人攻击的玩家,可以反复尝试。

可能不适合这些玩家

强光和单色画面容易让眼睛疲劳的人,玩起来可能吃力。弹幕与背景的区分也未必够清楚。

想在简单难度下慢慢练每把武器的拍型,或不喜欢前期掉落左右整轮难度的玩家,可能不太合适。

橙色强光中的爆炸与枪(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)
橙色强光中的爆炸与枪(BPM: BULLETS PER MINUTE,图片来自 Steam 商店)

常见问题

支持简体中文吗?
支持。Steam列出的简体中文支持包括界面、完整音频和字幕。日语与韩语未列入支持语言。
可以合作游玩吗?
Steam将本作标为单人游戏,没有列出合作游玩功能。
可以调整难度吗?
可以。Practice Mode用来练踩拍,Hellish则在高难度一端。
可以使用自己的音乐吗?
可以通过Custom Music加入自己制作的音乐。开发者建议使用WAV文件,减少同步问题。
有玩法扩展内容吗?
Steam在本作的附加内容中列出原声带,没有列出扩展游戏玩法的项目。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

BPM: BULLETS PER MINUTE
BPM: BULLETS PER MINUTE前往 Steam 查看 ↗

图片来源:Steam 商店《BPM: BULLETS PER MINUTE》