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游戏页面Astronarch:用站位与装备塑造队伍分工

招募英雄组成队伍,通过装备与站位为自动战斗做准备。
除了选择队员,还要判断这支队伍适合前往哪些区域。
好玩在哪里
用英雄和装备组建队伍
英雄阵容与捡到的物品会影响自动战斗前的打法。比如把护甲集中给前排,再配上治疗角色,让装备与分工相互配合。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2021年1月23日
- 开发商
- Dale Turner
- 支持语言
- 英语(完全音频支持)・简体中文(完全音频支持) / 共6种语言
一局怎么玩
从拥有不同技能的英雄中组建队伍。
战场上的站位会影响战斗结果,因此既要考虑带谁,也要考虑把他们放在哪里。
每一幕都可以在子区域之间自由移动,根据队伍的长处与短处选择目的地。
沿途收集的物品可以强化英雄的属性与能力。
每次冒险的路线和首领都会变化,队伍配置与去向需要结合起来考虑。
首次获胜后可以挑战额外的腐化修正,英雄克服这些挑战时,外观光环会逐渐成长。

核心机制
基于派别的策略 Party-Based Strategy
英雄各有不同技能,战场位置也会影响战斗结果。
选择英雄与安排站位需要结合考虑,而不是各自决定后就不再调整思路。
探索动态地形 Explore Dynamic Terrain
同一幕的子区域有不同的敌人与地形,可以在它们之间自由移动。
不必预设固定路线,而是判断当前队伍更适合在哪里发挥。
战利品! Loot!
物品可以强化属性与能力,让同一英雄朝不同的职责发展。
官方以野法师为例,提出将其培养为脆弱的输出手或前线战斗角色的选择。

与同类游戏有何不同
自动战斗开始前,英雄阵容、站位与装备共同决定队伍的战斗思路。
路线选择也涉及队伍适应性,目的地不只是下一场战斗的入口。
上手之路与难度
组好队伍后,还要考虑子区域的敌人与地形是否适合这支队伍。
除了决定强化谁,还要明确希望这名英雄承担什么职责。
以野法师为例,选择装备时可以区分侧重输出与走向前线这两种方向。
流派与玩法
决定野法师的职责
官方以同一个野法师为例,提出脆弱的输出手与前线战斗角色这两种装备方向。不要只凭英雄名称固定其职责,也可以根据收集到的物品考虑朝哪个方向培养。

玩家好评
有玩家认可队伍配置与物品搭配带来的选择空间,可以据此构思自己的战斗方式。

适合这些玩家
适合希望同时考虑队伍配置、站位与装备的玩家。
适合愿意根据队伍长处与短处选择子区域的玩家。
可能不适合这些玩家
如果只想研究队伍与装备,不想再考虑它们与探索区域是否契合,可能不太适合。

常见问题
- 战场站位有实际作用吗?
- 有。官方说明指出,英雄的位置会影响战斗结果。
- 首次获胜后还有挑战吗?
- 还有额外的腐化修正,英雄克服这些挑战时,外观光环会逐渐成长。
- 可以直播这款游戏吗?
- 官方商店页面的游戏介绍没有说明直播许可,仅凭这份资料无法判断是否允许。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的17篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Astronarch》