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游戏页面九王 9 Kings:从需要的卡牌出发,选择交战的国王

组合建筑、部队与法术来发展王国,迎击其他国王的进攻,是这款Roguelike的核心。
构筑不局限于初始牌组,还要通过战争与和平,考虑从哪些对手那里获得卡牌。
好玩在哪里
用敌方国王的牌重组王国
战胜敌方国王后获得的牌可以加入自己的王国。把其他国王的部队和建筑与初始牌组搭配起来,就能组合出跨越不同国王牌组的阵容。
让布局与强化相互配合
部队和建筑放在哪里,会影响支援建筑与强化效果如何配合。把选来的牌安排到战场上,培养重点部队并击退进攻,能感受到选牌与布局之间的联系。
在任务模式里解阵容题
任务模式有各自的条件,要从手里的牌和布局中寻找突破口。找到能过关的组合,就像解开一道谜题。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2025年5月23日
- 开发商
- Sad Socket
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共30种语言
一局怎么玩
选择国王,以其独有的建筑、部队和法术卡组开始游戏。
在首都招募并强化部队,同时考虑布局来发展王国。
进攻领地的敌对国王可以提供其卡组中的卡牌。
可以与部队不符合自身思路的国王议和,也可以向拥有所需部队或力量的国王宣战。
将敌方卡牌纳入构筑,叠加强化效果,为后续进攻做准备。
任务模式带来具有独特条件的挑战,无尽模式则考验王国能承受多久的持续进攻。

核心机制
初始卡组 Starting decks
每位国王的初始建筑、部队与法术卡组都不同。
将本国卡组视为起点,同时考虑之后能从敌方获得什么卡牌。
缔结和平与宣战 Make peace and declare war
进攻的国王可以提供卡牌,你也可以选择议和或宣战。
考虑对方部队是否符合自己的思路,将选择对手与构筑联系起来。
布局与增益效果 Positioning and stacking buffs
建筑、部队、法术、布局与叠加的增益效果,共同推动王国发展。
除了拥有什么,还要考虑放在哪里,以及强化应朝哪个方向积累。

与同类游戏有何不同
对手不只是需要击败的敌人,也能成为自身构筑的卡牌来源。
以所选国王的初始卡组为基础,再组合从敌方取得的建筑、部队与法术。
上手之路与难度
从想要的卡牌倒推,宣战对象的选择就成为构筑的一部分。
可以区分不符合自身思路、适合议和的国王,以及拥有所需力量、值得交战的国王。
将布局与强化效果一起考虑,判断新获得的卡牌如何融入王国。
流派与玩法
为了卡牌选择对手
官方提出,与部队不符合自身思路的国王议和,向拥有所需部队或力量的国王宣战。因此构筑不只从拿到卡牌后开始,也包含选择敌对对象。
雇用佣兵的方向
游戏提供了积攒金币、雇用佣兵的方向。可以将资金与招募部队联系起来,构建王国的战斗力量。

玩家好评
组合卡牌与部队、尝试构筑的乐趣得到了好评。
有玩家认为入门机制容易理解,开始游玩并不困难。
不同国王的个性与玩法差异受到认可。
更新扩充了可玩的内容,这一点也获得了好评。
叠加强化、推动数值增长的乐趣,也获得了认可。
有玩家认可将任务当作谜题来解的乐趣。
玩家在意的问题
任务难度设置过于苛刻,或过分依赖运气,是玩家提出的问题。
成长差距过大、战斗容易变成单方面压制,也是受到批评的问题。
有玩家觉得有效构筑有限,策略变化不够丰富。
大规模军队导致运行变慢或卡住的报告,也出现在整体体验积极的评价中。
用于判断效果与战斗结果的说明或信息不足,同样受到质疑。

适合这些玩家
适合愿意将获取敌方卡牌与战争、议和对象联系起来思考的玩家。
适合喜欢组合建筑、部队、法术与布局,并叠加强化效果的玩家。
可能不适合这些玩家
如果很看重明确理解战斗结果的原因,以及每项效果如何运作,可能不太适合。

常见问题
- 能使用其他国王的卡牌吗?
- 可以。进攻领地的敌对国王可以提供其卡组中的卡牌。
- 多人模式是同步对战吗?
- 官方将其描述为异步多人模式,各王国竞争谁能存续得更久。
- 可以直播这款游戏吗?
- 本稿尚未确认官方直播授权。仅凭这些资料无法判断是否获准直播。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《9 Kings》