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对比文章TUNIC与Death's Door:
探索线索与战斗选择
TUNIC
Death's Door图片来源:Steam 商店(TUNIC・Death's Door)
TUNIC和Death's Door都需要探索世界、与敌人战斗并寻找秘密。
下面比较两作如何提供前进的线索,以及战斗时需要考虑什么。
先看怎么选
适合玩TUNIC的人TUNIC适合想观察手册碎片,将图案和线索与探索联系起来的玩家。如果用新理解重新看待世界也是你期待的冒险,它值得考虑。
适合玩Death's Door的人Death's Door适合想使用近战武器、弓箭和魔法,边学习战斗边旅行的玩家。如果也想跟随收割灵魂的乌鸦,认识奇特的人物并体会黑色幽默,可以考虑这部作品。游戏画面
TUNIC



Death's Door



用 Steam 公开数据对比
TUNIC | Death's Door | |
|---|---|---|
| 91%特别好评16,929篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 92%特别好评20,511篇评测 · 所有语言 |
| ¥108.00(CNY) | 价格(中国) | ¥76.00(CNY) |
| 22.8小时 | 评测时的游玩时长 | 15.3小时 |
| 已验证 | Steam Deck | 已验证 |
| 2022年3月17日 | 发行日期 | 2021年7月20日 |
| TUNIC Team | 开发商 | Acid Nerve |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文・韩语 |
是什么样的游戏
TUNIC
在TUNIC中,你扮演小狐狸,探索遍布遗迹的世界。
沿途收集手册页面,从中寻找地图、提示和技巧的线索。
森林、遗迹和地下区域互相连接,旅途中还要寻找宝物与秘密。
与敌人交战时,可以闪避、格挡、招架和攻击。
开发者解释,体力耗尽后仍可攻击或闪避,但受到攻击时伤害会增加。
这是一部将阅读手册的发现与战斗结合起来的单人冒险。
Death's Door
在Death's Door中,你扮演以收割灵魂为工作的乌鸦。
负责的灵魂被盗后,你追着盗贼来到死亡无法触及的土地。
使用近战武器、弓箭和魔法作战,并强化属性与能力。
近战攻击能补充远程攻击所需的能量。想持续使用远程攻击,有时也得接近敌人。
你探索门后的世界、寻找秘密,也会介入途中人物的遭遇。
这部单人作品将探索和战斗,与围绕死亡的黑色幽默结合起来。
从深度玩家的角度
TUNIC
开发者说明,传达游戏机制本身也被设计成了待解的谜。
评测谈到重新思考见过的信息或地点,并发现新意义的乐趣。
评测把失败归因于贪刀、闪避时机不当或忽视体力。是否也想享受判断何时继续进攻的过程,可以作为选择依据。
Death's Door
评测谈到学会应对敌人、克服战斗的过程带来的满足感。
评测也喜欢获得能力后探索范围扩大的过程。
同时,评测也提到难以记住之前去过的地点。能否记住值得重访的地方,也可以作为选择依据。
评测既提到积攒资源的负担,也提到熟悉敌人行动后仍有突破的余地。选择时可以考虑,是花时间强化角色,还是通过重试改进应对。
玩法的不同
寻找前进方法时做什么

重读手册中的地图与技巧线索,思考下一步尝试什么。

调整属性,尝试运用获得的能力与强化。
如何选择额外探索

参考手册的地图与提示,寻找宝物和秘密。

开发者表示,可以选择带着新能力重访旧地,寻找秘密。
面对敌人时调整什么

在闪避、格挡、招架与攻击之间切换,寻找击败敌人的办法。

考虑使用近战、弓箭还是魔法,也通过属性调整争取优势。
评测中提到的优点
TUNIC
- 评测肯定逐步读懂手册的乐趣。
- 评测喜欢亲自解开谜题带来的成就感。
- 评测把辅助设置列为想降低战斗难度时的选择。
- 有玩家很享受发现隐藏道路或捷径的探索。
- 有玩家觉得音乐或声音很契合世界的氛围。
- 有玩家认可首领战的设计或乐趣。
- 有玩家很享受根据敌人的行动思考战斗方式的过程。
Death's Door
- 有玩家认可首领战的乐趣或设计。
- 玩家喜欢操作的响应或角色操控的流畅感。
- 契合场景或战斗氛围的音乐,增强了玩家的体验。
- 有玩家觉得关于生死的故事或主题很有意思。
- 人物对话中的幽默,是玩家喜欢的旅程体验。
- 有玩家很享受获得能力后探索范围扩大的过程。
- 玩家喜欢谜题容易理解、不太会长时间卡住的设计。
- 学会应对方式并克服战斗,让玩家感到满足。
评测中提到的在意之处
TUNIC
- 严苛的战斗让玩家感到难受或烦躁。
- 有玩家觉得谜题的线索或解法难以弄明白。
- 为了找路或寻找遗漏地点而四处奔走,让玩家感到负担。
- 有玩家觉得战斗手感或瞄准等方面不好用。
- 有玩家觉得后期重心转向解谜,与此前期待的冒险或战斗不合。
Death's Door
- 玩家会为记住道路或重新找到见过的地点而苦恼。
- 敌人或攻击方式的重复,让玩家觉得战斗单调。
- 失败后反复赶路或清理普通敌人的过程,让玩家感到疲惫。
- 有玩家觉得战斗太简单或容易预判,缺少想要的挑战。
- 有玩家觉得,为强化能力积攒资源的过程负担很重。
Death's Door
犹豫时怎么选
如果想把阅读手册线索本身当作冒险,可以考虑TUNIC;如果想跟随乌鸦的旅程学习战斗,可以考虑Death's Door。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
以下体验来自本次读过的各作品评测样本,与官方机制说明分开呈现,并不代表全体购买者。