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shapez 与 shapez 2 - Factory 对比:
复用哪些工厂,保留哪些生产线

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月29日

《shapez》游戏画面shapez《shapez 2 - Factory》游戏画面shapez 2 - Factory

图片来源:Steam 商店(shapez・shapez 2 - Factory)

shapez 和 shapez 2 - Factory 都可以借助复制与逻辑控制扩建图形工厂。

选择时,不妨先想清楚下一个目标到来后,你希望复用哪些部分,又想保留哪些供给。

这里对比 shapez 的区域蓝图与升级库存,以及 shapez 2 - Factory 的工序平台和 Manufacture Mode 中相互衔接的供给。

先看怎么选

游戏画面

shapez

《shapez》游戏画面《shapez》游戏画面《shapez》游戏画面

shapez 2 - Factory

《shapez 2 - Factory》游戏画面《shapez 2 - Factory》游戏画面《shapez 2 - Factory》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

shapezshapez 2 - Factory
96%好评如潮14,377篇评测 · 所有语言好评率96%好评如潮14,070篇评测 · 所有语言
¥3.50(CNY)-90%价格(中国)¥45.00(CNY)-40%
25.2小时评测时的游玩时长25.6小时
可玩Steam Deck可玩
2020年6月7日发行日期2026年4月23日
Tobias Springer开发商tobspr Games
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文・韩语

是什么样的游戏

shapez

在 shapez 中,随着 HUB 要求的图形越来越复杂,你需要改建连接切割、上色和堆叠工序的工厂。

蓝图可以复制选定区域的布局,因此你要考虑怎样划分加工区域,方便在下一个图形目标中复用。

常规流程中,粘贴需要消耗蓝图图形,因此你要选择手动重建,还是先准备支撑复制的生产线。

之前交付的图形也用于升级。即使 HUB 换了目标,生产升级所需库存的生产线仍有用途。

Freeplay 会要求随机生成的图形,挑战从累计交付量转向维持交付吞吐量。

游戏让你专注于加工和运输,无须为敌人或资源枯竭做准备,还可以选择接入线路与逻辑,让工厂按需求运转。

shapez 2 - Factory

在 shapez 2 - Factory 中,你用 Space Belts 连接平台上的加工环节,按照图形需求扩建工厂。

官方介绍的一种做法是将负责旋转、切割或上色的平台分别保存为 Blueprint,再按需要的顺序连接。

你可以为每个目标重新把工序塞进紧凑的空间,也可以先设计可复用的工序,再安排连接,将精力花在不同的地方。

机器和平台都有可利用高度的建造层,可以根据建筑高度和已解锁的层向上扩建。

Classic Mode 中的图形 Jobs 帮助推进研究,而 Manufacture Mode 可以通过持续产出 Research Credits 的供给来支持研究。

Manufacture Mode 通过 Trade Stations 交换图形,依靠持续运转的大型工厂重建 Vortex Platform。让供给延续到下一阶段,也成为建厂目标的一部分。

从深度玩家的角度

shapez

Freeplay 中,HUB 会向 Wires Layer 输出所需图形,你可以读取信号,建立自动切换工厂的系统。

升级会消耗所需图形的库存,因此决定是否保留旧生产线时,除了下一个目标,还要单独查看升级用的库存。

Item Filter 会按图形是否匹配信号选择出口,因此你不仅能搭建读取需求的电路,也能安排将图形送往各处的输送流程。

shapez 2 - Factory

设计工序 Blueprint 时,可以参考官方示例:在平台上配齐能处理 Space Belts 输入的机器,再用普通传送带连接。

Manufacture Mode 的 Trade Stations 需要持续输入,才能产出供下一阶段使用的图形,所以扩建下游时也要维持前段的供给。

Classic Mode 后期同样会出现 Trade Stations,也能体验前后衔接的生产供给。

游戏也支持搭建线路与通用工厂,Codex 中提供了 Wires 和 Make Anything Machines 的说明。

玩法的不同

下一个目标中复用什么

《shapez》游戏画面
shapez

蓝图可以复制选定的工厂区域,让加工部分在下一个图形目标中继续使用。粘贴还需要蓝图图形,因此要考虑把多大一块工厂存为一个整体。

《shapez 2 - Factory》游戏画面
shapez 2 - Factory

你可以把按工序划分的平台保存为 Blueprint。先准备旋转、切割等加工模块,再按下一个图形所需的顺序规划 Space Belts 的连接。

目标改变后,为何继续生产

《shapez》游戏画面
shapez

之前交付的图形也能作为升级库存。安排下个目标所需的加工时,也要考虑是否保留生产升级和复制所需图形的生产线。

《shapez 2 - Factory》游戏画面
shapez 2 - Factory

Manufacture Mode 中,向 Trade Stations 持续输入图形,才能产出下一阶段使用的图形。扩建下游时,也要扩充持续提供材料的前段工厂。

评测中提到的优点

shapez

  • 评论中提到了琢磨生产线、调整工厂布局的乐趣。
  • 把其他管理内容减下来、让人专注于生产设计的做法受到好评。
  • 有玩家觉得,搭建线路和逻辑系统让工厂设计更有可钻研的乐趣。
  • 评论中也提到了观看工厂运转的乐趣。
  • 有玩家喜欢随着工具逐步开放,不断深入工厂设计的过程。
  • 有玩家提到,能够复用布局或部件后,建厂不再那么费工夫。
  • 有玩家表示,工厂规模扩大后仍然运行流畅。

shapez 2 - Factory

  • 减少资源、战斗等方面的负担,让人专注设计工厂,这一点受到好评。
  • 评论中提到了琢磨生产线与布局、不断改进工厂设计的乐趣。
  • 有玩家觉得,复制、移动等编辑操作减轻了重新布置工厂的麻烦。
  • 评论中也提到了观看工厂运转的乐趣。
  • 有玩家看好设计电路和通用工厂所带来的拓展空间。
  • 评论中提到了设计可供日后复用的功能模块的乐趣。
  • 有玩家喜欢逐步解锁设备与操作,再把它们融入工厂扩建的过程。
  • 有评论表示,即使工厂扩大,运行仍然流畅。

评测中提到的在意之处

shapez

  • 评论中有对实用工具或自动化功能迟迟才能解锁的不满。
  • 反复搭建或粘贴相似布局的阶段,被认为比较单调。
  • 有玩家提到,改动已有工厂布局的过程让人感到麻烦。
  • 有玩家讲到,自己没能做出带悬空部分的图形,最后查了攻略。

shapez 2 - Factory

  • 有玩家不喜欢交货后旧工厂失去用途、又要为下一种图形重新建造的过程。
  • 评论中有工厂或电路规模扩大后,内存负担或卡顿影响体验的反馈。
  • 也有玩家觉得,资源压力或外部限制不足,削弱了继续建厂的动力。
  • 评论中有对解锁所需功能或升级过程的抱怨,重新开局时也会遇到这种负担。
  • 也有玩家表示,把做好的图形送进漩涡后,仍觉得不清楚这些图形有何用处,也缺少成就感。

犹豫时怎么选

如果你想复制工厂区域,同时准备粘贴用的图形和升级库存,可以回看 shapez 的部分。

如果你想重新连接加工平台,并持续向下一阶段供给产品,可以重点看 shapez 2 - Factory 的工序 Blueprint 和 Manufacture Mode。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

这里的玩家意见按论点归纳自本次查阅的 Steam 评测,与官方说明分开呈现。评测中包含正式版发布前的体验,以及无法确认游玩模式的帖子,因此对流程的不满不能套用于目前的所有模式。