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Peglin与Roundguard对比:
规划弹珠构筑,还是在弹跳中施放技能?

更新 2026年11月1日撰文 Predy Media 编辑部数据 截至2026年10月31日

《Peglin》游戏画面Peglin《Roundguard》游戏画面Roundguard

图片来源:Steam 商店(Peglin・Roundguard)

先想清楚自己想在何时做决定:根据场地和构筑安排发射,还是在角色弹跳时继续使用技能。

下文比较Peglin的升级与商店预算,以及Roundguard的法力和影响下次冒险的金币;难度感受则放在评论部分。

先看怎么选

游戏画面

Peglin

《Peglin》游戏画面《Peglin》游戏画面《Peglin》游戏画面

Roundguard

《Roundguard》游戏画面《Roundguard》游戏画面《Roundguard》游戏画面

用 Steam 公开数据对比

PeglinRoundguard
83%特别好评16,710篇评测 · 所有语言好评率80%特别好评452篇评测 · 所有语言
¥68.00(CNY)价格(中国)¥76.00(CNY)
34.2小时评测时的游玩时长3.9小时
已验证Steam Deck已验证
2024年8月28日发行日期2020年3月13日
Red Nexus Games Inc.开发商Wonderbelly Games
日语・英语・简体中文・韩语支持语言日语・英语・简体中文・韩语

是什么样的游戏

Peglin

Peglin把球体命中钉子的结果转化为对敌人的伤害。

发射前要观察场地,决定瞄准暴击钉、刷新钉还是炸弹。

构筑时也要考虑弹道,把球体的特殊效果与影响敌人或弹球运动的遗物搭配起来。

战斗获得的金币可以立即用来获取或升级球体,也可以留给后面的购买机会。

Haglin商店还能移除球体,预算既可用于增加构筑部件,也可用于删掉不想保留的球体。

每次冒险的地图、遇到的球体和敌人都会变化,需要根据拿到的东西调整构筑。

Roundguard

Roundguard发射的不是独立的球,而是英雄本人,让角色在布满怪物的房间里弹跳。

Warrior、Rogue、Wizard和Druid各有技能与物品,职业选择会改变弹跳过程中可用的手段。

瞄准发射后,仍能通过技能影响移动或发挥这次弹跳的效果。

要考虑现在用法力施放技能,还是留到之后。选择遗物Grit后,技能会改为消耗生命值。

死亡前收集的金币越多,下次冒险获得强力饰品的机会就越大。

房间和地图会重新生成,任务与精英的位置也会变化,需要把装备效果与遇到的情况结合起来。

从深度玩家的角度

Peglin

Cruciball包含走错路线时受到伤害、普通战斗中追加敌人等条件,不只改变构筑要求,也改变前进时的风险。

评论中有玩家喜欢用手头的球体和遗物逐步组成流派,并享受成型时的满足感。

但也有评论提到,高Cruciball难度下会被场地、部件获取或克制构筑的敌人困住。

Roundguard

Druid在打碎金罐的位置留下Sprouts,并能借它们传送或召唤伙伴,让清除过的目标成为后续技能的落点。

除了按英雄逐步提高Encore难度,还可以通过改变规则的遗物和每日、每周挑战调整游玩条件。

评论中也有人觉得,碰撞和异常状态造成的生命损失难以恢复,即使击败敌人也会被消耗拖累。

玩法的不同

在什么时候干预发射

《Peglin》游戏画面
Peglin

根据球体与遗物效果,在发射前选择特殊钉子或炸弹等目标。

《Roundguard》游戏画面
Roundguard

英雄弹跳时使用技能,改变移动轨迹或进一步发挥这次发射的效果。

现在消耗什么,留下什么

《Peglin》游戏画面
Peglin

在战后购买、升级球体与留钱到商店购买或移除之间做选择。

《Roundguard》游戏画面
Roundguard

要决定现在用法力施放技能,还是把法力留下。选择Grit后,技能改为消耗生命值。

换一组条件再挑战

《Peglin》游戏画面
Peglin

在Cruciball中,要考虑走错路线受到的伤害和普通战斗增加的敌人,再规划路线与构筑。

《Roundguard》游戏画面
Roundguard

可以选择各英雄的Encore进阶、改变规则的遗物,以及每日和每周挑战。

评测中提到的优点

Peglin

  • 玩家喜欢琢磨球体和遗物的搭配,用自己的构筑展开冒险。
  • 有玩家喜欢在下班后或想放松时玩一会儿弹球。
  • 评论中有玩家欢迎更新带来的内容或体验变化。
  • 连续弹跳或随之增长的伤害,让玩家感到痛快。
  • 选择适合自己的难度,或挑战高阶 Cruciball 时的成就感,得到了玩家的肯定。
  • 玩家肯定了通过瞄准、路线选择或策略发挥自身判断的空间。
  • 有玩家觉得弹球与构筑的玩法容易上手,也有人在理解机制后体会到了乐趣。
  • 玩家喜欢反复冒险时的变化,认为这让再次游玩仍有乐趣。

Roundguard

  • 有玩家表示,在 Roundguard 中也享受到了 Peggle 式的弹球乐趣。

评测中提到的在意之处

Peglin

  • 有评论认为胜负过于受场地、弹道或关键部件的获取影响,自己的筹划难以得到回报。
  • 有评论觉得区域或构筑的变化,或反复冒险时的新鲜感不足。
  • 玩家觉得依靠强化敌人或削弱玩家来提高难度,带来的是挫败而非挑战的乐趣。
  • 有评论提到,效果名称或搭配关系不易理解,学习机制需要摸索。
  • 战斗或观看弹珠运动的过程让人觉得拖沓,有玩家希望节奏更快。

Roundguard

  • 有玩家觉得弹跳结果或运气盖过了瞄准和操作的作用。
  • 弹跳动画或进入下一房间前的等待,被认为拖慢了节奏。
  • 撞击敌人或异常状态造成的生命损失难以恢复,令玩家感到挫败。

犹豫时怎么选

若想琢磨发射前的瞄准与构筑,可以回看Peglin的特殊钉子和金币用途。

若想在弹跳中继续操作,可以回看Roundguard的技能和法力部分,并结合生命消耗方面的评论。

关于数据与评测

表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。

Steam评论中的感受与官方确认的机制分开整理。