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对比文章Peglin与Roundguard对比:
规划弹珠构筑,还是在弹跳中施放技能?
Peglin
Roundguard图片来源:Steam 商店(Peglin・Roundguard)
先想清楚自己想在何时做决定:根据场地和构筑安排发射,还是在角色弹跳时继续使用技能。
下文比较Peglin的升级与商店预算,以及Roundguard的法力和影响下次冒险的金币;难度感受则放在评论部分。
先看怎么选
适合玩Peglin的人如果你想把瞄准目标与球体、遗物搭配联系起来,用拿到的部件逐步发展构筑,可以关注本作。如果你想权衡现在花金币升级,还是留到Haglin商店调整构筑,本作也很合适。
适合玩Roundguard的人如果你想在英雄弹跳时继续观察动作,自己决定何时使用技能,可以关注本作。它也适合想更换职业手段,或在Encore和变则挑战中让熟悉的操作适应不同条件的玩家。游戏画面
Peglin



Roundguard



用 Steam 公开数据对比
Peglin | Roundguard | |
|---|---|---|
| 83%特别好评16,710篇评测 · 所有语言 | 好评率 | 80%特别好评452篇评测 · 所有语言 |
| ¥68.00(CNY) | 价格(中国) | ¥76.00(CNY) |
| 34.2小时 | 评测时的游玩时长 | 3.9小时 |
| 已验证 | Steam Deck | 已验证 |
| 2024年8月28日 | 发行日期 | 2020年3月13日 |
| Red Nexus Games Inc. | 开发商 | Wonderbelly Games |
| 日语・英语・简体中文・韩语 | 支持语言 | 日语・英语・简体中文・韩语 |
是什么样的游戏
Peglin
Peglin把球体命中钉子的结果转化为对敌人的伤害。
发射前要观察场地,决定瞄准暴击钉、刷新钉还是炸弹。
构筑时也要考虑弹道,把球体的特殊效果与影响敌人或弹球运动的遗物搭配起来。
战斗获得的金币可以立即用来获取或升级球体,也可以留给后面的购买机会。
Haglin商店还能移除球体,预算既可用于增加构筑部件,也可用于删掉不想保留的球体。
每次冒险的地图、遇到的球体和敌人都会变化,需要根据拿到的东西调整构筑。
Roundguard
Roundguard发射的不是独立的球,而是英雄本人,让角色在布满怪物的房间里弹跳。
Warrior、Rogue、Wizard和Druid各有技能与物品,职业选择会改变弹跳过程中可用的手段。
瞄准发射后,仍能通过技能影响移动或发挥这次弹跳的效果。
要考虑现在用法力施放技能,还是留到之后。选择遗物Grit后,技能会改为消耗生命值。
死亡前收集的金币越多,下次冒险获得强力饰品的机会就越大。
房间和地图会重新生成,任务与精英的位置也会变化,需要把装备效果与遇到的情况结合起来。
从深度玩家的角度
Peglin
Cruciball包含走错路线时受到伤害、普通战斗中追加敌人等条件,不只改变构筑要求,也改变前进时的风险。
评论中有玩家喜欢用手头的球体和遗物逐步组成流派,并享受成型时的满足感。
但也有评论提到,高Cruciball难度下会被场地、部件获取或克制构筑的敌人困住。
Roundguard
Druid在打碎金罐的位置留下Sprouts,并能借它们传送或召唤伙伴,让清除过的目标成为后续技能的落点。
除了按英雄逐步提高Encore难度,还可以通过改变规则的遗物和每日、每周挑战调整游玩条件。
评论中也有人觉得,碰撞和异常状态造成的生命损失难以恢复,即使击败敌人也会被消耗拖累。
玩法的不同
在什么时候干预发射

根据球体与遗物效果,在发射前选择特殊钉子或炸弹等目标。

英雄弹跳时使用技能,改变移动轨迹或进一步发挥这次发射的效果。
现在消耗什么,留下什么

在战后购买、升级球体与留钱到商店购买或移除之间做选择。

要决定现在用法力施放技能,还是把法力留下。选择Grit后,技能改为消耗生命值。
换一组条件再挑战

在Cruciball中,要考虑走错路线受到的伤害和普通战斗增加的敌人,再规划路线与构筑。

可以选择各英雄的Encore进阶、改变规则的遗物,以及每日和每周挑战。
评测中提到的优点
Peglin
- 玩家喜欢琢磨球体和遗物的搭配,用自己的构筑展开冒险。
- 有玩家喜欢在下班后或想放松时玩一会儿弹球。
- 评论中有玩家欢迎更新带来的内容或体验变化。
- 连续弹跳或随之增长的伤害,让玩家感到痛快。
- 选择适合自己的难度,或挑战高阶 Cruciball 时的成就感,得到了玩家的肯定。
- 玩家肯定了通过瞄准、路线选择或策略发挥自身判断的空间。
- 有玩家觉得弹球与构筑的玩法容易上手,也有人在理解机制后体会到了乐趣。
- 玩家喜欢反复冒险时的变化,认为这让再次游玩仍有乐趣。
Roundguard
- 有玩家表示,在 Roundguard 中也享受到了 Peggle 式的弹球乐趣。
评测中提到的在意之处
Peglin
- 有评论认为胜负过于受场地、弹道或关键部件的获取影响,自己的筹划难以得到回报。
- 有评论觉得区域或构筑的变化,或反复冒险时的新鲜感不足。
- 玩家觉得依靠强化敌人或削弱玩家来提高难度,带来的是挫败而非挑战的乐趣。
- 有评论提到,效果名称或搭配关系不易理解,学习机制需要摸索。
- 战斗或观看弹珠运动的过程让人觉得拖沓,有玩家希望节奏更快。
Roundguard
- 有玩家觉得弹跳结果或运气盖过了瞄准和操作的作用。
- 弹跳动画或进入下一房间前的等待,被认为拖慢了节奏。
- 撞击敌人或异常状态造成的生命损失难以恢复,令玩家感到挫败。
Peglin
Roundguard
犹豫时怎么选
若想琢磨发射前的瞄准与构筑,可以回看Peglin的特殊钉子和金币用途。
若想在弹跳中继续操作,可以回看Roundguard的技能和法力部分,并结合生命消耗方面的评论。
关于数据与评测
表中数值来自 Steam 公开数据,价格为中国商店的价格。评测观点取自每款游戏近一年按“最有价值”排序的 100 篇评测,只收录至少 3 篇评测提到的内容,并不代表所有购买者的意见。
Steam评论中的感受与官方确认的机制分开整理。