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作品ページAstronarch:英雄の配置と装備で役割を組み立てる

英雄を集めて一行を編成し、装備と配置で戦いに備えるオートバトラーです。
英雄を選ぶだけでなく、その編成が得意な土地へ進む判断も冒険に組み込まれています。
ここが面白い
英雄と装備で一行を組み立てる
英雄の顔ぶれと拾ったアイテムを組み合わせ、自動戦闘に入る前に戦い方を作れます。前衛に防具を集めて回復役を添えるように、装備と役割をかみ合わせる編成ができます。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2021年1月23日
- 開発元
- Dale Turner
- 対応言語
- 英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)(音声まで対応) / 全6言語
1回の遊びの流れ
異なるスキルを持つ英雄から一行を組みます。
戦場での配置は戦いの結果に影響するため、誰を連れていくかと、どこに置くかを考えます。
各幕ではサブエリア間を自由に移動でき、一行の得意不得意に合う行き先を選びます。
道中で集めるアイテムは、仲間の能力値や能力を補強します。
道筋だけでなく対峙するボスも周回ごとに変わるため、編成と行き先をひと組の問題として見ていきます。
初勝利後はCorruptionの追加条件に挑み、乗り越えた英雄には見た目のオーラが育ちます。

主な仕組み
パーティー戦略 Party-Based Strategy
英雄ごとに異なるスキルがあり、戦場での位置も結果へ関わります。
編成を決めたら、英雄の選択と配置を別々に終わらせず、組み合わせて考えます。
変化する地形の探索 Explore Dynamic Terrain
各幕には敵と地形の異なるサブエリアがあり、その間を自由に移動できます。
一律の進路を前提にせず、今の一行が活躍しやすい場所を選ぶ判断です。
戦利品 Loot!
アイテムは能力値と能力を補強し、同じ英雄でも役割の方向を変えられます。
Wildmageを打たれ弱い火力役にするか、前線で戦う役にするかという選択が公式に示されています。

ジャンルの定番と違う所
自動戦闘の前に、英雄の顔ぶれ、配置、装備を組み合わせて戦い方を作ります。
進路選択にも編成との相性があり、移動先を単なる次の戦闘として扱わない構造です。
上達と難しさ
編成が決まった後も、サブエリアの敵と地形がその一行に合うかを考えます。
装備の強化先だけを見るのではなく、その英雄をどんな役にしたいかまで整理する判断です。
Wildmageの例なら、火力に寄せる方向と前線向けにする方向を区別して装備を考えます。
戦い方・作り方の型
Wildmageの役割を決める
公式は同じWildmageについて、打たれ弱い火力役と前線で戦う役という装備方針を挙げています。英雄名だけで役割を固定せず、拾ったアイテムでどちらの方向を目指すか考える組み立てです。

好評の声
一行の編成とアイテムを組み合わせて、自分なりの戦い方を考えられる点を評価する声です。

こんな人に向いています
英雄の編成に加え、配置と装備まで組み合わせて考えたい方。
一行の得意不得意を踏まえて、進むサブエリアも選びたい方。
合わないかもしれない人
編成と装備だけを考え、進む土地との相性までは検討したくない方。

よくある質問
- 戦場での配置にも意味がありますか。
- はい。公式説明では、英雄の位置が戦いの結果に影響するとされています。
- 初勝利後に挑めるものはありますか。
- Corruptionの追加条件があり、乗り越えると英雄の見た目のオーラが育ちます。
- 配信してもよい作品ですか。
- 公式ストアの作品説明には配信許諾の記載がなく、この資料だけでは可否を判断できません。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー17件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Astronarch』