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比較記事shapezとshapez 2 - Factoryを比較|工場を使い回す単位と供給の残し方
shapez
shapez 2画像出典:Steamストア(shapez・shapez 2)
shapezもshapez 2 - Factoryも、コピーや論理制御を使って図形の工場を育てられます。
買い分けるなら、次の目標で何を使い回し、どの供給を残したいかに注目してください。
shapezでは範囲を選ぶブループリントと強化用の在庫、shapez 2 - Factoryでは工程別のプラットフォームとManufacture Modeの供給のつながりを比べます。
まずは選び方
shapezが向いている人工場の一角を使い回しながら、そのコピーを支える生産も整えたい人には、ブループリント用の形を作るshapezが合います。目標が変わるたびに工場を直す手間を、要求形を読んで切り替わる仕組みづくりへ変えたいなら、フリープレイのHUB信号に注目してください。
shapez 2が向いている人加工を済ませる区画を手持ちの部品のようにつなぎ替えたい人には、工程別のプラットフォームを保存するshapez 2 - Factoryが合います。新しい工程へ進んでも前段の工場を動かし続け、その供給も増やしたいなら、Manufacture ModeのTrade Stationsに注目してください。ゲーム画面
shapez



shapez 2



Steamの公開データで比べる
shapez | shapez 2 | |
|---|---|---|
| 96%圧倒的に好評14,377件・全言語 | 好評の割合 | 96%圧倒的に好評14,070件・全言語 |
| ¥120-90% | 値段(日本) | ¥1,680-40% |
| 25.2時間 | プレイ時間(レビュー時) | 25.6時間 |
| プレイ可能 | Steam Deck | プレイ可能 |
| 2020年6月7日 | 発売日 | 2026年4月23日 |
| Tobias Springer | 開発元 | tobspr Games |
| 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 | 対応言語 | 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語 |
どんなゲーム
shapez
shapezでは、HUBへ納める形が複雑になるにつれ、切断、着色、積み重ねをつなぐ工場を作り替えます。
ブループリントは範囲を選んで配置をコピーできるため、次の形にも使う加工部分をどこで区切るか考えます。
通常進行では貼り付けにブループリント用の形が必要なので、手で組み直すか、コピーを支える生産を先に整えるかが分かれ目です。
以前納めた形はアップグレードにも使います。HUBの目標が変わっても、強化用の在庫を作るラインには役割が残ります。
フリープレイでは無作為に決まる形を求められ、納品の累計よりも、納品速度を保つことが課題になります。
敵や資源の枯渇への備えより加工と搬送に集中する作りで、任意の配線や論理を使えば、要求に合わせて動く工場も目指せます。
shapez 2
shapez 2 - Factoryでは、プラットフォーム上の加工をSpace Beltsでつなぎ、図形の要求に合わせて工場を広げます。
公式が紹介する組み方は、回転や切断、着色をそれぞれ担うプラットフォームをBlueprintに保存し、必要な順でつなぐ方法です。
目標ごとに狭い場所へ工程を詰め直すか、再利用する工程を先に整えて接続を組むかで、手をかける場所が変わります。
機械とプラットフォームには高さを使う層があり、建物の高さと解放した層に合わせて上へ増設する選択もできます。
Classic Modeでは形のJobsで研究を進め、Manufacture ModeではResearch Creditsを継続して得る供給づくりが研究を支えます。
Manufacture ModeではTrade Stationsで形を交換し、大きな工場を動かし続けてVortex Platformの再建を目指します。次の段階へ供給をつなぐことも工場づくりの目的になります。
やりこむ人の目で
shapez
フリープレイのHUBは要求形をワイヤレイヤへ出すので、その信号を読み、工場を自動で切り替える仕組みを組めます。
アップグレードは必要な形の在庫を使うため、古いラインを残す判断では、次の目標とは別に強化用の在庫を見ることになります。
アイテムフィルタは信号と一致する形かどうかで出口を分けるため、要求を読む回路だけでなく、形を行き先へ振り分ける流れまで組めます。
shapez 2
工程別Blueprintを作る際は、Space Beltsの入力を処理しきる機械をプラットフォームにそろえ、通常のベルトでつなぐ公式例が参考になります。
Manufacture ModeのTrade Stationsは入力を続けて次の段階に使う形を出すので、下流を広げる際にも前段の供給を保つことが課題です。
Classic Modeの終盤にもTrade Stationsが登場し、供給をつなぐ遊びにつながります。
配線や汎用機を組む遊びもあり、CodexにはWiresとMake Anything Machinesの説明が用意されています。
遊び方の違い
次の目標で使い回すまとまり

ブループリントでは工場の範囲を選び、次の形にも使う加工部分をコピーできます。貼り付け用の形も作るので、どこまでをひとまとまりにするか考えます。

工程別のプラットフォームをBlueprintにする組み方があります。回転や切断などをまとめておき、次の形で必要な順にSpace Beltsでつなぐ設計を考えます。
目標が変わっても生産を残す目的

以前納めた形はアップグレードにも使います。次の目標に向けた加工と並行して、強化やコピーに使う形の生産を残すか考えます。

Manufacture ModeではTrade Stationsへの入力が次の段階で使う形を生み出します。下流を広げるときは、材料を渡し続ける前段も拡張します。
レビューで挙がる良い点
shapez
- 生産ラインや配置を工夫し、工場を整える面白さが挙がっています。
- 工場以外の管理を減らし、生産の設計に集中する作りが気に入られています。
- 配線や論理を組む遊びに、工場づくりを深める面白さを感じる人がいます。
- 動いている工場を眺める楽しさも挙がっています。
- 道具が増えるにつれて、工場づくりを深めていく流れが気に入られています。
- 配置や部品を使い回せるようになると、工場づくりの手間が軽くなると感じる人がいます。
- 大きな工場を動かしても、動作が滑らかだったという報告があります。
shapez 2
- 資材や戦闘などの管理を減らし、工場の設計に集中できる点が好評です。
- 生産ラインや配置を工夫し、工場の設計を詰める面白さが挙がっています。
- コピーや移動などの編集操作が、配置を作り直す手間を軽くすると感じる人がいます。
- 動いている工場を眺める楽しさも挙がっています。
- 配線や汎用工場の設計まで考えられる広がりが、好意的に語られています。
- 後で使い回す処理のまとまりを設計する面白さが挙がっています。
- 設備や操作が順に増え、それを取り入れながら工場を広げる流れが気に入られています。
- 工場を大きくしても、動作が滑らかだったという報告があります。
レビューで挙がる気になる点
shapez
- 便利な道具や自動化の機能が使えるまで、待たされる感覚があるという声があります。
- 似た配置を繰り返し組んだり貼り付けたりする段階は、単調に感じられています。
- 既存の工場を作り直す場面で、配置を直す手間が負担に感じられたという声があります。
- 浮いた部分のある図形を自力で組めず、解き方を調べたという体験が語られています。
shapez 2
- 納品を終えた工場を使わなくなり、次の形へ作り直す流れに不満を感じた人がいます。
- 設備や回路を大きくした際、メモリの負担や動作の重さが気になったという報告があります。
- 資源や外からの制約が乏しく、工場を作り続ける動機を持ちにくかったという感想もあります。
- 使いたい機能や強化を解放するまでの手間が、再挑戦も含めて負担に感じられています。
- 作った形を渦へ納めても、その形の使い道や達成感を感じられなかったという声もあります。
shapez
shapez 2
迷ったときの選び方
工場の範囲をコピーし、そのための形や強化用の在庫を用意したいなら、shapezの段を読み返してください。
加工プラットフォームをつなぎ替え、次の段階にも生産を渡し続けたいなら、shapez 2 - Factoryの工程別BlueprintとManufacture Modeの段が選ぶ手がかりになります。
データとレビューの見方
表の値はSteamの公開データで、値段は日本のストアの値段です。レビューの声は、作品ごとに直近1年の参考になった順のレビュー100件から、3件以上のレビューで挙がった中身だけをまとめたもので、買った人全体の意見を表すものではありません。
レビューの声は、今回確認したSteamの投稿を論点ごとにまとめたものです。公式の仕様とは分けて読んでください。発売前の体験やモードを特定できない投稿も含むため、進行への不満を現在の全モードに当てはめることはできません。