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武器组合起来更有趣,评测者享受发现攻击如何互相配合。
一位评测者尤其喜欢招架成功时的短暂停顿。瞬间的反馈让这一拳令人难忘。
好玩在哪里
发现武器之间的配合
每把武器的打法各不相同,切换武器可以把攻击衔接起来。摸索不同的搭配,也能发现手中武器的新用法。
招架成功的手感
成功招架时,动作会短暂停顿,并响起提示音。看准敌人的攻击挥拳,能得到清晰的命中反馈。
重返关卡挑战P评级
通关后仍可以回到关卡挑战P评级。熟悉的场景也成了打磨战斗方式的目标。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2020年9月4日
- 开发商
- Arsi "Hakita" Patala
- 支持语言
- 英语(完全音频支持) / 共1种语言
一局怎么玩
保持移动,消灭敌人,以其血液恢复生命。
打出有风格的连击,以点数购买武器变体。
一位起初应接不暇的玩家学会读攻击并自如移动,之后新敌人仍不断提出挑战。

核心机制
Split Shot
FRAUD更新后,标准Piercer Revolver的蓄力射击在恰当时机击中Marksman Revolver的硬币即可分裂。

与同类游戏有何不同
评测描述了起初卡关或跟不上、后来再尝试的经历。
上手之路与难度
一位评测者喜欢先学滑行跳跃,再练结合武器的移动,掌握后仍有新技巧可练。
一位玩家卡在Gabriel后离开,回来才获胜。这是休息后突破,而非不停苦练的个人例子。
流派与玩法
Game Speed
Major Assists包含可降低游戏速度的Game Speed。后续更新修复了关卡载入后设置未正确应用的问题。

老玩家怎么说
曾在Gabriel处想退款的玩家,后来在Brutal下获得了P评级。
玩家好评
不只是抵达结尾,提高关卡评级也让重返游戏有趣。
组合武器的实验有回报。
战斗中的招架反馈令人满足。
玩家在意的问题
初期难度让玩家怀疑自己能否继续。

适合这些玩家
适合喜欢组合武器而非只用一把最爱的人。
也适合愿意回到关卡磨炼评级的人。
可能不适合这些玩家
若想轻松上手,初期受挫值得考虑。
一位有晕动问题的评测者表示难以舒适游玩。这是个人报告,可用于考虑自己与快速移动的适配。

常见问题
- 战役完成了吗?
- 战役尚未完成,游戏仍处于抢先体验。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《ULTRAKILL》