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Town to City:从装饰一户人家,到有生活气息的小镇

Town to City

添一朵花,再为房屋周围布置一个小角落。乐趣就在于把这份用心慢慢铺满整座小镇。有玩家会沉浸在装饰中忘记时间。

看到居民使用自己造出的空间,也是一种回报。它适合不只想完成漂亮模型,还想感受其中生活的人。

好玩在哪里

  1. 让道路带出街区的样子

    顺着地形考虑房屋摆在哪、道路怎么拐。没有网格限制,路的走向本身就能塑造街区。

  2. 居民的请求带来布置灵感

    居民会提出装饰请求。顺着这些请求发挥想象,可以在城里做出岩石花园、树篱迷宫这样的角落。

  3. 看居民用上你布置的角落

    放好长椅或野餐垫后,还能看到居民在那里活动。亲手布置的街角,也成了居民会使用的地方。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
97% 好评如潮6,330篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥99.00(CNY)截至2026年10月29日正在促销,价格为¥74.25(CNY)(优惠25%)
评测时的游玩时长
12.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2026年5月26日
开发商
Galaxy Grove
支持语言
日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共11种语言

一局怎么玩

不受网格限制,放置住宅与商店。

满足居民需求,安排工作,研究建筑和装饰。

玩家喜欢居民的小请求成为下一处创作的灵感。

发展小镇,再建造其他城镇,拓展农业与旅游。

但也有玩家觉得后期人手与需求的调配繁重,因此不要只期待毫无其他考虑的装饰玩法。

研究菜单中的建筑与装饰(Town to City,图片来自 Steam 商店)
研究菜单中的建筑与装饰(Town to City,图片来自 Steam 商店)

核心机制

查看美化分数 Beautification score pop-up

摆放装饰时,建筑会显示美化分数。

需要做的选择

可以对照外观和反馈来安排位置。

广场与装饰选择栏(Town to City,图片来自 Steam 商店)
广场与装饰选择栏(Town to City,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

完全自由反而不知从何开始时,小目标可以带来创作灵感。玩家喜欢既有前进方向,又能自行决定如何装饰的平衡。

上手之路与难度

有位玩家把自己的城镇想象成旅游城市。

他不再只画直路,而是考虑地形和路线存在的意义,结果道路多了曲线。

乐趣在于寻找适合这里的道路。

流派与玩法

从形状开始造住宅

可以组合模块部件建造住宅。城市研究解锁这项功能和一组部件,旅游研究则解锁另一组部件。

水边延展开的房屋(Town to City,图片来自 Steam 商店)
水边延展开的房屋(Town to City,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

有位玩家构想满是花朵的住宅区与旅游区,离开游戏后仍想着环形住宅布局和带围栏的花坛。琢磨下一处小空间,也成为乐趣。

玩家好评

玩家喜欢精细装饰住宅与街角,赋予其个人风格。

玩家肯定小目标与较少催促的创作节奏能够兼顾。

玩家喜欢观察居民在亲手布置的空间中生活。

玩家在意的问题

玩家反映大城镇等情况下会出现卡顿和性能问题。

玩家觉得后期人手或居民需求带来的负担加重。

玩家觉得逐户、逐处进行细致装饰的操作较繁琐。

居民谈论即将养的猫(Town to City,图片来自 Steam 商店)
居民谈论即将养的猫(Town to City,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

愿意花时间细致装饰房屋周边和公园的玩家。

既想自由造景,又希望获得小目标引导的玩家。

可能不适合这些玩家

特别重视人口增长后仍流畅运行的玩家。

不喜欢逐户重复装饰工作的玩家。

仓库的用工与运输面板(Town to City,图片来自 Steam 商店)
仓库的用工与运输面板(Town to City,图片来自 Steam 商店)

常见问题

能走进自己的小镇吗?
可从镇长住宅和拍照模式进入自由漫步。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Town to City》