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游戏页面Thomas Was Alone

评价将操控不同能力伙伴的乐趣与旁白带来的感情联系起来。
更适合享受角色分工与旁白,而非追求持续高难挑战的人。
好玩在哪里
靠伙伴的能力开路
有的方块跳得更高,有的能漂浮,还有的能让伙伴弹起。配合它们各自的能力,才能为彼此开出通往出口的路。
从动作看出性格
跳跃高度和漂浮能力呼应着旁白描绘的性格。操控这些没有表情的方块时,也会渐渐把它们当成伙伴。
新伙伴带来新解法
从会跳跃的方块开始,拥有不同能力的伙伴逐步加入。沿用已经学会的动作,再把新伙伴的本领融入跨越障碍的办法。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 不支持
- 发行日期
- 2012年11月13日
- 开发商
- Bithell Games
- 支持语言
- 英语(完全音频支持) / 共1种语言
一局怎么玩
让全员抵达各自出口。
运用伙伴各自的能力。
也会运用弹跳性质。
不仅看谁能先走,还要考虑留下的伙伴怎样移动。
评价也提到,解开思路之后的移动和切换仍会花时间。

核心机制
出口 Exit portals
带领全员前往各自的出口。
规划时既看先行者,也考虑需要帮助的伙伴。
各自的能力 Individual abilities
伙伴拥有不同能力。
可参考对渐进引入的好评,理解角色分工。

与同类游戏有何不同
评价在不同能力的乐趣与管理移动的负担之间有所分歧。
有玩家认为,旁白与能力差异让简单图形变得可亲。
适合区分阅读温和难度的好评与重复操作的负评。
上手之路与难度
先区分能独立移动与需要帮助的伙伴,可以作为规划顺序的起点。
可参考机制渐进引入的评价,比较场景之间角色作用的变化。
请判断追随故事是否对自己有价值,而不要只期待后期操作的爽快。

玩家好评
旁白或故事让人对矩形角色产生感情。
适度的挑战让平台跳跃较为轻松。
角色能力的差异让过关方法富于变化。
简约图形契合了作品的表达。
新机制逐步加入,较易掌握。
音乐烘托了场景与故事的氛围。
玩家在意的问题
反复执行简单解法或移动可能显得缓慢单调。
物理表现或漏输入会妨碍精准跳跃。
角色增多后,切换和移动管理会显得繁琐。
有评价对后期发展或结局感到不满足。
有玩家报告音乐意外叠加播放。

适合这些玩家
适合将能力思考、旁白与角色感情一起享受的人。
偏好循序学习的人,可以参考机制逐步引入的好评。
可能不适合这些玩家
如果只追求高难操作,请同时查看对简单程度的好评与不满。
如果介意角色切换,请阅读队伍扩大后的管理问题。

常见问题
- 可以期待高难操作吗?
- 也有评价欣赏温和的难度;本页不承诺极高操作难度。
- 可以主要为了旁白选择吗?
- 请同时权衡角色感情的好评与重复移动的不满。
- 可以直播吗?
- 官方条款授予的是个人使用许可。未能确认其全面允许直播,公开前请向开发商核实。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的81篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Thomas Was Alone》