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The Long Dark

The Long Dark

短暂补给出行可能变成暴风雪中的艰难归途。一位评测者因此感到生存模式中规划的重要。

安静并非战斗之间的空白,而是吸引力本身。玩家享受雪、风与废弃地点中的独处,同时严寒又使平静变得脆弱。

好玩在哪里

  1. 暴风雪会改变归途

    在 Survival Mode,出门找物资也可能遇上暴风雪,连回去的路都看不清。要继续走,还是先找地方避风,得看天气和身体还能撑多久。

  2. 记住地形也是装备

    在 Survival Mode,你可以画地图,记住通往避风小屋的路线。即使没捡到新装备,知道哪里能暂避风雪,也会改变下次出行的计划。

  3. 想想物资用完之后

    找到罐头能解燃眉之急,但搜空的架子不会自己补货。在 Survival Mode,什么时候靠现有物资撑下去,什么时候动身去别处,都要自己决定。

游戏信息

截至2026年10月29日
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好评率
88% 特别好评111,126篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥70.00(CNY)
评测时的游玩时长
145.8小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2017年8月1日
开发商
Hinterland Studio Inc.
支持语言
日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共19种语言

一局怎么玩

独自探索,管理饥饿、口渴、疲劳和寒冷。

玩家从选择下一个庇护点、寻找物资并准备旅程中获得满足。进展不只是背包变满,也是抵达下一处的计划更周全。

一位玩家认为,熟悉地形与下一个庇护处的位置,和装备一样重要。

夕阳下的雪中村落(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)
夕阳下的雪中村落(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)

核心机制

Survival Mode

自己选择路线。

雪路上的熊与手中的枪(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)
雪路上的熊与手中的枪(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

生存与WINTERMUTE带来的感受不同。喜欢自由探索、搜集的玩家,也批评故事终章任务线性、搜寻物资的意义减弱。

WINTERMUTE终章已经发布。称故事尚未完成的早期评测,描述的是旧状态。

开发者也发布了针对崩溃、载入和流程问题的修复。这不等于所有报告过的故障都已消失。

上手之路与难度

一位玩家学会趁晴天准备、暴风雪时留守。不冒险外出而度过一天,也成了小成功。

流派与玩法

选择携带物

一位故事模式玩家喜欢在长途步行、进食、休息和取暖之间决定留下什么。对他而言,缓慢节奏使小选择变得重要,尤其在早期章节。

木屋里的椅子和架子(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)
木屋里的椅子和架子(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

一位长期生存玩家反复回来,在冰冻世界探索和收集物资,同时明确区分这种乐趣与对故事终章的失望。

玩家好评

雪、风与无人之地构成了玩家愿意置身其中的孤独。

为庇护处和物资准备旅行,让每个决定都显得有价值。

又活过一天,也能感到成功的满足。

玩家在意的问题

评测报告终章崩溃、被卡住或无法推进,反映的是各自游玩版本的体验。

评测者对故事终章的线性流程及搜集自由减少感到不满。

穿红外套的男人与躺在地上的人(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)
穿红外套的男人与躺在地上的人(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合把补给旅行的规划本身当作冒险,喜欢寒冷和天气使普通决定变得重要的玩家。

也适合能享受缓慢独行,而不需要热闹人群陪伴的玩家。

可能不适合这些玩家

如果长途步行与反复补给像拖延,站稳脚跟后的沙盒可能失去吸引力。

喜欢生存模式不代表一定喜欢故事终章;评测会区分自由安排的日常与按脚本推进的流程。

暴风雪中朦胧的木制水塔(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)
暴风雪中朦胧的木制水塔(The Long Dark,图片来自 Steam 商店)

常见问题

包含故事吗?
THE LONG DARK含Survival及WINTERMUTE;SURVIVAL MODE是另一商品。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《The Long Dark》