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游戏页面The Long Dark

短暂补给出行可能变成暴风雪中的艰难归途。一位评测者因此感到生存模式中规划的重要。
安静并非战斗之间的空白,而是吸引力本身。玩家享受雪、风与废弃地点中的独处,同时严寒又使平静变得脆弱。
好玩在哪里
暴风雪会改变归途
在 Survival Mode,出门找物资也可能遇上暴风雪,连回去的路都看不清。要继续走,还是先找地方避风,得看天气和身体还能撑多久。
记住地形也是装备
在 Survival Mode,你可以画地图,记住通往避风小屋的路线。即使没捡到新装备,知道哪里能暂避风雪,也会改变下次出行的计划。
想想物资用完之后
找到罐头能解燃眉之急,但搜空的架子不会自己补货。在 Survival Mode,什么时候靠现有物资撑下去,什么时候动身去别处,都要自己决定。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2017年8月1日
- 开发商
- Hinterland Studio Inc.
- 支持语言
- 日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共19种语言
一局怎么玩
独自探索,管理饥饿、口渴、疲劳和寒冷。
玩家从选择下一个庇护点、寻找物资并准备旅程中获得满足。进展不只是背包变满,也是抵达下一处的计划更周全。
一位玩家认为,熟悉地形与下一个庇护处的位置,和装备一样重要。

核心机制
Survival Mode
自己选择路线。

与同类游戏有何不同
生存与WINTERMUTE带来的感受不同。喜欢自由探索、搜集的玩家,也批评故事终章任务线性、搜寻物资的意义减弱。
WINTERMUTE终章已经发布。称故事尚未完成的早期评测,描述的是旧状态。
开发者也发布了针对崩溃、载入和流程问题的修复。这不等于所有报告过的故障都已消失。
上手之路与难度
一位玩家学会趁晴天准备、暴风雪时留守。不冒险外出而度过一天,也成了小成功。
流派与玩法
选择携带物
一位故事模式玩家喜欢在长途步行、进食、休息和取暖之间决定留下什么。对他而言,缓慢节奏使小选择变得重要,尤其在早期章节。

老玩家怎么说
一位长期生存玩家反复回来,在冰冻世界探索和收集物资,同时明确区分这种乐趣与对故事终章的失望。
玩家好评
雪、风与无人之地构成了玩家愿意置身其中的孤独。
为庇护处和物资准备旅行,让每个决定都显得有价值。
又活过一天,也能感到成功的满足。
玩家在意的问题
评测报告终章崩溃、被卡住或无法推进,反映的是各自游玩版本的体验。
评测者对故事终章的线性流程及搜集自由减少感到不满。

适合这些玩家
适合把补给旅行的规划本身当作冒险,喜欢寒冷和天气使普通决定变得重要的玩家。
也适合能享受缓慢独行,而不需要热闹人群陪伴的玩家。
可能不适合这些玩家
如果长途步行与反复补给像拖延,站稳脚跟后的沙盒可能失去吸引力。
喜欢生存模式不代表一定喜欢故事终章;评测会区分自由安排的日常与按脚本推进的流程。

常见问题
- 包含故事吗?
- THE LONG DARK含Survival及WINTERMUTE;SURVIVAL MODE是另一商品。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《The Long Dark》