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游戏页面Subnautica:让你好奇恐惧之外的大海

黑暗的大海令人害怕,却还是想看看再往前是什么。评论描绘了被好奇心推动、克服迟疑继续下潜的体验。
适合既想享受远行探索,也想体验建造自己基地的满足感的玩家。
好玩在哪里
回头,还是继续下潜
看着氧气余量,是现在返回,还是再往暗处游一点?想看看前面有什么,又怕那片未知的海。
造一个想回去的地方
探索回来,可以给基地添房间、装窗户,换个角度看海。接下来继续下潜,还是留在基地慢慢布置,由你决定。
从记录里拼出真相
读读记录,把各处找到的线索串起来。出门找材料时,也可能离这片海的往事更近一步。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年1月24日
- 开发商
- Unknown Worlds Entertainment
- 支持语言
- 日语・英语(完全音频支持)・简体中文・韩语 / 共27种语言
一局怎么玩
管理氧气,探索异星海洋。
新地方令人好奇,恐惧却又让人想返回。这种摇摆正是评论所讲述的探索魅力。
基地中供观景的房间可以让你在室内欣赏水下景色。除了外出探险,也可以留出与海洋相处的时间。
有评论讲到,逐渐完善基地让自己沉迷其中。除了赶往下一个目的地,也能享受打造一个想回去的地方的乐趣。
玩家也享受阅读记录、拼出这个世界发生过什么的过程。出发的动力可以是想知道谜底,而不只是缺少材料。
获得工具与载具、扩大探索范围带来喜悦,也有人不知道下一步该去哪里。是否愿意享受自己追寻线索的时间,是选择时的参考。

核心机制
基地强度 Hull Integrity
增建窗户和舱室会降低强度,补强会提高强度。
增加景观或空间时也要考虑补强,把想看的海景与居所形态一起选择。

与同类游戏有何不同
关键在于,恐惧是否也会让你好奇。被未知海域吸引的评论,传达了不同于单纯舒适采集的魅力。
上手之路与难度
可以分别想想,今天想看新景色,还是想完善基地。评论中,探索与建造都能成为享受游戏的方式。
流派与玩法
给海景留一间大房
宽敞的房间与玻璃穹顶提供了考虑基地空间与景观的选择。可以不急着远行,而把时间用来打造居所。

老玩家怎么说
一位评论者原本打算去取回丢失的载具,却转而投入基地改建。这只是享受岔路的个人例子,并不代表所有玩家。
玩家好评
玩家讲述了建造与完善自己基地的乐趣。
尽管害怕,仍想看未知海洋的探索体验受到肯定。
获得工具与载具、扩大探索范围带来喜悦。
通过记录与线索了解世界故事的乐趣受到肯定。
玩家在意的问题
有玩家因深度、生物或声音等而感到强烈紧张。
有玩家不知道该往哪里走,对引导不足感到困惑。
反复采集或为材料往返的过程曾带来负担。

适合这些玩家
想凭自己的好奇心逐渐认识未知海洋的玩家。
也愿意在探索间隙享受完善自己基地的时间的玩家。
可能不适合这些玩家
想避免黑暗水域或巨大生物带来的紧张感的玩家。
希望游戏始终明确告诉自己下一个目的地的玩家。

常见问题
- 可以直播或上传视频吗?
- 开发商允许发布使用其游戏录像制作的视频。直播及视频变现也在官方视频政策所列条件范围内获得许可。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Subnautica》