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游戏页面Project Zomboid:把废屋变成值得回去的家

有评论把它形容为被僵尸打断的家居改良游戏:日常劳动是否吸引你?
好玩在哪里
出门的理由自己定
找食物、修整住处,还是开着厢型车去下个镇?每次出门,都按自己定下的生存计划行动。
捡回来的东西改变日子
找来平底锅,在藏身处做饭;用搜来的工具修墙、搭雨水收集器。每次搜物资,都能为据点添上一件具体的事。
死因会改写下次计划
培养许久的角色,也可能因为没留意门后而死。记住哪里出了错,下次就能换个搜查办法。
游戏信息
截至2026年10月29日价格(中国)
¥93.00(CNY)
评测时的游玩时长
138.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2013年11月9日
- 开发商
- The Indie Stone
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共24种语言
一局怎么玩
玩家描述在搜寻物资的间隙,逐步建立自己的住处。
一位老玩家描述先确保食物和住处,再谨慎扩大探索范围、改良基地的过程。
有玩家既享受在家做饭,也喜欢规划较长的街区远征。
一口平底锅也能成为远征的奖赏:有玩家珍惜带它回隐蔽住处做饭的时刻。
但生活安顿下来并不等于安全。评论提到,疏忽或自信过头会让长期培养的角色丧命。

核心机制
视觉与听觉 Visual and hearing systems
僵尸会对视觉和声音作出反应。
需要做的选择
考虑自己是否享受谨慎规划并承担结果。

与同类游戏有何不同
有玩家住在货车里,辗转城镇,自行决定出门的理由。
上手之路与难度
有玩家觉得每次死亡都增加理解,让下次尝试准备得更好。

老玩家怎么说
长期游玩的玩家仍会发现新东西,或遇到意想不到的死法。
玩家好评
玩家喜欢搜集物资,改善并维护自己的住处。
玩家喜欢自行制定生存计划,而非追随预设目标。
玩家在意的问题
评论提醒,疏忽或过度自信会让长期培养的角色丧命。

适合这些玩家
想自己决定生存目标的玩家。
喜欢通过搜寻和准备,慢慢改善住处的玩家。
可能不适合这些玩家
需要频繁分配目标才能保持兴趣的玩家。
不喜欢因小失误而失去长期培养角色的玩家。

常见问题
- 可以直播或发布视频吗?
- 开发商允许在在线视频平台发布游戏实况和游戏内演出视频并将其变现,同时要求在视频简介中附上游戏官网链接。公开的许可文字未明确提及直播。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

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图片来源:Steam 商店《Project Zomboid》