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游戏页面脑叶公司:因为在乎员工,才会害怕危机

不只是把设施做大。舍不得失去培养的员工,就会犹豫是否重来。评测里的这种冲突体现了它的紧张感:冷静管理与对员工的感情相撞。
跨过难关的成就感受到肯定,但选择前也应了解重来的负担。适合能享受克服挫折的人,并非轻松放置经营。
好玩在哪里
摸清异想体的规矩
派员工接触异想体,从工作结果中摸索各自的管理方法。经历失败后弄懂它的规律,终于能管住它,这个过程很有意思。
要不要保住员工
信赖的员工在一天快结束时牺牲,你会犹豫是保住当天的进度,还是重开来救他们。对员工的感情让这个决定变得沉重。
危机会接连爆发
一次疏忽可能引发其他异想体逃脱,让危机蔓延到整座设施。先镇压哪里、保护谁,都需要接连作出判断。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2018年4月9日
- 开发商
- ProjectMoon
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共11种语言
一局怎么玩
派员工与异想体工作,收集能源。
危机发生时,判断镇压或放弃部分设施。
评测谈到学习如何应对异想体的过程。

核心机制
锁定E.G.O GIFT E.G.O GIFT
在配置阶段可锁定E.G.O GIFT,避免替换。
也能切换外观显示。这些操作用于配置阶段,而非管理途中。

与同类游戏有何不同
逐渐了解异想体的不同,也带来掌握工作的满足感。评测谈到学习各自应对方式的乐趣,适合享受从陌生到熟悉的过程。
上手之路与难度
记住危险后,追踪同时发生的事情仍有难度。评测谈到遗漏引发连锁危机的经历,可想想自己是否喜欢从单个问题重新看向整个设施。
流派与玩法
看员工成长
有位玩家喜欢看起初没特别在意的新员工,在工作中成长为可靠的人手。

老玩家怎么说
有位填完图鉴的玩家,把装备不足时的细致操作形容为紧张又有成就感,但完成后也感到疲惫。
玩家好评
评测肯定跨过难关、完成工作时的成就感。
玩家谈到了解异想体差异与规则的乐趣。
玩家在意的问题
损失与失败带来的重来负担可能很重。
同时追踪危机、分配细致注意力可能很难。
有评测报告卡顿或崩溃。

适合这些玩家
喜欢探索规则、从失败中学会应对的人。
可能不适合这些玩家
想避开员工损失与长过程重来的人。

常见问题
- 英文文本如何?
- 官方重译了故事、异想体与UI等英文文本。
- 有图鉴吗?
- 有。管理异想体时可以获取关于它们的信息。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation》