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游戏页面斑鸠:迎面弹幕,化为反击的力量

不再一味躲开子弹,而是主动进入同色弹幕。评论中的玩家喜欢切换颜色、穿越弹幕的感觉。
熟悉的关卡,在考虑击破顺序、延续连锁时又成为新的挑战。活下来之后,仍有值得追求的目标。
好玩在哪里
吸收子弹,再发起反击
主动迎向与机体同色的子弹,吸收后用“力量解放”发射追踪激光。弹幕袭来时,要判断是闪避,还是切换颜色吸收。
连锁改变射击顺序
想维持连锁,就要连续击破同色敌机,不能看见敌机便立刻开火。还要顾及接下来出现的敌机,安排击破顺序和站位。
游戏信息
截至2026年10月29日价格(中国)
¥36.00(CNY)
评测时的游玩时长
3小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2014年2月19日
- 开发商
- TREASURE
- 支持语言
- 日语・英语(完全音频支持) / 共2种语言
一局怎么玩
纵向卷轴射击。
评论中的玩家把练习、突破难关的过程本身,当作重玩的动力。
评论中的玩家喜欢切换与弹幕衔接起来、顺利穿过的感觉。
追求连锁时,还能享受规划击破顺序与位置的过程。
但也有人觉得,边躲边判断颜色太费神。

核心机制
Release Power
将吸收敌弹得到的能量化为追踪激光释放。
需要做的选择
接住同色弹幕,用来反击。

与同类游戏有何不同
适合想琢磨颜色与击破顺序,而不只是持续开火的玩家。
上手之路与难度
有位玩家会考虑后面的敌人,再决定射击顺序。
勉强维持连锁时,也可能中弹。
越想追求分数,越要考虑安全。
流派与玩法
追求连锁
评论中的玩家喜欢为高分重新安排开火方式,而不只求生存。

老玩家怎么说
从Dreamcast时期就开始玩的玩家,仍喜欢磨练切色与连锁。
玩家好评
评论中的玩家喜欢切换颜色穿过弹幕。
评论提到练习后突破难关的满足感。
评论肯定安排击破顺序、延长连锁的乐趣。
玩家在意的问题
评论指出难度很高。
评论指出,同时躲避与判断颜色有负担。

适合这些玩家
对切换属性改变读弹方式感兴趣的玩家。
愿意反复练习关卡、磨练连锁精度的玩家。
可能不适合这些玩家
不想在躲避时同时判断颜色的玩家。
不愿反复练习,只想轻松通关的玩家。

常见问题
- 活下来之后玩什么?
- 评论中的玩家喜欢磨练连锁、追求高分。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

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图片来源:Steam 商店《Ikaruga》