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Gloomwood

Gloomwood

穿过隐蔽通道,陌生街区忽然与熟悉地点相连。评测者享受在脑中拼起这座黑暗城市,而非只是沿走廊前行。

路线也可以自己创造。一位玩家堆起箱子与木桶攀登,享受游戏世界容许这种实验的感觉。

好玩在哪里

  1. 摸清街道如何相连

    钻过岔路,竟然回到了熟悉的地方,脑中也慢慢拼出了这座城的样子。接下来会想找找,还有哪里能绕进去。

  2. 用箱子搭出新路

    把箱子或木桶堆起来,就可能翻过原本要绕行的围栏。临时想到的落脚点,真的能变成一条路。

  3. 听脚步,留意移动的光

    脚步声会随地面材质变化,灯塔的光束扫过暗处时,藏身处也可能暴露。观察脚下和光线,再决定何时迈步。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
95% 好评如潮7,583篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥76.00(CNY)截至2026年10月29日正在促销,价格为¥57.00(CNY)(优惠25%)
评测时的游玩时长
18.2小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2022年9月6日
开发商
Dillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta
支持语言
英语(完全音频支持) / 共1种语言

一局怎么玩

在维多利亚风格城市中探索,潜行需留意可见度与声音。

玩家喜欢观察周围,发现支路、高处路线与秘密,不把眼前入口当作唯一路径。

一位评测者描述,从开阔处进入狭窄隧道,周围响起摩擦声、脚步声与压迫的环境音。好奇与不安并存。

从楼梯俯瞰的砖墙房间(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)
从楼梯俯瞰的砖墙房间(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)

核心机制

潜行与声音系统

侧身偷听,潜行时注意光与声音。

砖墙室内的一道绿光(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)
砖墙室内的一道绿光(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

相连的城市并非对所有人都有吸引力。评测也提到失去下一个目标时,反复往返让人疲惫。

仍为抢先体验,战役尚未完成。

上手之路与难度

一位评测者描述,灯塔光束会暂时消除藏身的阴影。这给出的观察点是:不只看角落此刻是否暗,也注意移动光线。

另一位玩家发现漏掉实用武器后重新开始,更仔细搜寻改变了下一次体验。这是观察周围而非只向前走的个人教训。

流派与玩法

选择快速存档

Cartographer’s Update加入了新开游戏时选择Allow Quicksaves的功能。

打开的箱子里摆着枪和道具(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)
打开的箱子里摆着枪和道具(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

重访游戏的评测者谈到再次享受熟悉区域、发现新细节,或看到更新带来的变化。

玩家好评

地点间的联系、隐藏通路与捷径,让熟悉城市本身有趣。

阴暗空间与声音演出,让探索充满压迫感。

借助可移动物体尝试非常规路径,让实验有回报。

玩家在意的问题

等待完整战役的玩家对抢先体验的开发节奏感到不满。

敌人感知让人觉得不一致,难以判断躲藏是否有效。

反复穿行熟悉区域,会让探索变成疲惫的折返。

眼睛泛着蓝光的野兽(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)
眼睛泛着蓝光的野兽(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢发现地点联系与替代路线、自己理解城市的人。

也适合不把箱子只当装饰,而愿意尝试借助物体开路的人。

可能不适合这些玩家

若觉得原路折返是在浪费时间,慢速移动与反复往返的抱怨值得留意。

若潜行乐趣依赖可预测的察觉规则,评测所述敌人感知不一致可能是顾虑。

黑暗中举着斧头的人物(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)
黑暗中举着斧头的人物(Gloomwood,图片来自 Steam 商店)

常见问题

可以用手柄吗?
已加入包括按键重绑定在内的完整手柄支持。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Gloomwood》