简体中文
菜单

Predy Media > 生存恐怖 > 游戏页面

游戏页面

Five Nights at Freddy's:守在桌后,承受逼近的动静

Five Nights at Freddy's

不是跑远躲开,而是守在狭小办公室里承受逼近的动静。玩家喜欢这种受困感带来的恐惧。

回来突破曾经卡住自己的挑战,本身就是回报。评测者分享了这种成功的满足。

好玩在哪里

  1. 关门保命,还是省电?

    危险靠近时总想把门关上,可一直关着会耗电。看看门边的灯和监控摄像头,再判断什么时候能开门,这个取舍让人紧张。

  2. 困在办公室里的恐惧

    即使通过监控追踪人偶的位置,你也不能离开办公室去查看。镜头外发生了什么仍不清楚,只能守着这个狭小的岗位。

  3. 守住检查节奏

    即使记住了查看两侧门灯、再切回监控的步骤,后面的夜晚人偶还是会行动得更快。追踪它们的位置,同时判断何时关门,检查节奏也因此受到考验。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
94% 特别好评54,008篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥22.00(CNY)
评测时的游玩时长
2.8小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2014年8月20日
开发商
Scott Cawthon
支持语言
英语(完全音频支持) / 共1种语言

一局怎么玩

查看监控摄像头。

查看摄像头、灯和门的简单循环,会在后续夜晚变成紧张的应对。

摄像头里人偶的凝视,让静止的画面也显得不安。

声音表现也加深了监看摄像头时的紧张。

首次通关之后,还能以更难的挑战为目标。

办公室的桌子和门边控制面板(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)
办公室的桌子和门边控制面板(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)

核心机制

监控摄像头 Security cameras

电力耗尽,门与灯就无法使用。

需要做的选择

在保护自己的同时保留电力。

监控画面里的奇卡和地图(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)
监控画面里的奇卡和地图(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

吸引力在于守住狭小位置,而不是探索宽广的恐怖舞台。

评测说,不知道外面正在发生什么,让初次游玩更有冲击。

零散的故事,也给喜欢寻找不安线索的玩家留下乐趣。

上手之路与难度

评测描述,通过理解威胁并冷静重复检查顺序,逐渐熟练起来。

流派与玩法

建立检查节奏

一位评测者会按左灯、右灯、摄像头的顺序查看,用固定流程应对压力。

门边的奇卡和操作按钮(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)
门边的奇卡和操作按钮(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)

玩家好评

玩家喜欢迎接更难的挑战。

评测欣赏困在办公室的无力感所带来的恐惧。

评测者喜欢从零散线索中拼出披萨店的故事。

评测欣赏帮助营造警戒体验的声音。

玩家在意的问题

评测提到后期夜晚和更难的挑战不易通过。

有玩家因害怕而难以继续玩下去。

逼近画面的邦尼(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)
逼近画面的邦尼(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

喜欢在压力下逐渐熟练掌握少量操作的玩家。

想琢磨狭小而不安的场景中隐藏线索的玩家。

可能不适合这些玩家

不喜欢反复挑战后期高难度夜晚的玩家。

更想自由走动探索,而不是留在固定岗位守望的玩家。

监控画面中的昏暗走廊(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)
监控画面中的昏暗走廊(Five Nights at Freddy's,图片来自 Steam 商店)

常见问题

可以自由探索吗?
不可以。你在小办公室里查看监控摄像头。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's前往 Steam 查看 ↗

图片来源:Steam 商店《Five Nights at Freddy's》