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游戏页面Distance:在危险赛道上把动作连起来

汽车成了跳跃、翻转、飞越险境的工具。评测喜欢逐渐把这些动作连起来的手感。
吸引力不只有速度。战役令人不安的氛围与音乐,也成为玩家记住的体验。
好玩在哪里
跳起、转向、落地
把跳跃、翻转和飞行连起来,调整车身朝向,落到倾斜的路面上。落地后顺势接上下一步,操作就有了节奏。
想看看诡异城市的深处
在战役中穿过霓虹城市时,诡异的景象与声音一路相伴。好奇前方还有什么,便想继续驶向城市深处。
追着幽灵车改跑法
在 Arcade 模式中追着幽灵车跑,调整起跳位置和路线来缩短用时。冲击奖牌时,熟悉的赛道也可能跑出新路线。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年9月18日
- 开发商
- Refract
- 支持语言
- 英语(完全音频支持) / 共1种语言
一局怎么玩
以跳跃、翻转和飞行穿过危险的霓虹都市。
评测把赛道本身视为对手,需要越过锯片、激光和难跳的缺口。
熟悉车辆动作后,原本别扭的尝试可以变成流畅而满足的连续操作。
战役神秘的舞台,也成为玩家继续向前开下去的理由。
战役结束后,评测者仍会挑战计时或尝试社区制作的赛道。

核心机制
Arcade
与幽灵竞速,以奖牌解锁赛道。
适合以幽灵成绩为目标改进计时。

与同类游戏有何不同
独特之处在于,让汽车做出平台动作游戏角色般的移动。
评测喜欢在朝向不同的道路之间衔接移动的感觉。
暗色调的战役,又给这种自由移动添上不安感。
上手之路与难度
评测认为,改进自己的路线和操作是反复挑战的动力。
一位长时间游玩的评测者谈到,为了奖牌而把跳跃、闪避和路面切换连起来。
因此,更适合愿意耐心练习的人,而不是期待初次就看懂所有难点的人。

玩家好评
评测喜欢社区创作带来的更多赛道。
评测欣赏战役神秘而不安的氛围。
评测喜欢逐渐掌握车辆独特动作的过程。
评测喜欢打磨驾驶方式,追求更好的成绩。
评测喜欢为驾驶增添动感与氛围的电子乐。
玩家在意的问题
评测提到高难度路段对操作或时机要求严格。
评测报告了手柄设置或使用方面的问题。
评测指出,有些障碍在撞上之前很难看清该如何应对。

适合这些玩家
喜欢练习独特操作,直到困难动作变得自然的玩家。
除了驾驶,也想感受诡异科幻景观与音乐的玩家。
可能不适合这些玩家
不喜欢先撞上障碍、再记住应对方式的玩家。
期待直观驾驶,而不是高难度跳跃和空中操控的玩家。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Distance》