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游戏页面DEADBOLT:开枪之前的巧思,换来漂亮突破

想漂亮地闯入,先停下来想一想。DEADBOLT让“从哪进、先对付谁”的规划本身变得有趣。评测喜欢的不只是快枪,也包括设计突破步骤的空间。
好玩在哪里
开火前先规划入口
死神中弹就会倒下。观察敌人的位置,决定从哪里进入、先对付谁。踏进建筑前,行动就已经开始了。
钻通风管潜入,还是持枪强攻
可以穿过通风管和管道,寻找落单的敌人;也可以带上枪械和装备正面开火。路线能配合安静潜入或大胆强攻。
在重试中摸清路线
死神中弹就会倒下。重试时逐渐摸清敌人的行动和建筑路线,再调整步骤以避开危险。按计划成功突破时,能感受到练习的成果。
游戏信息
截至2026年10月29日价格(中国)
¥36.00(CNY)
评测时的游玩时长
8.8小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2016年3月14日
- 开发商
- Hopoo Games
- 支持语言
- 英语 / 共1种语言
一局怎么玩
化身死神对抗不死者。

核心机制
死神 The Reaper
中枪就会倒下。
需要做的选择
先考虑进入方式。

与同类游戏有何不同
评测喜欢在潜入与枪战之间选择自己的方针。适合想搭配装备、思考路线,而不把躲藏当成唯一答案的人。
上手之路与难度
有位投稿者喜欢学习安全路线,琢磨低风险击倒敌人的步骤。挑战成就成为重新读懂地形的理由。
流派与玩法
安静或张扬
可安静或张扬地行动。

老玩家怎么说
曾经玩过、后来再次拿起游戏的投稿者,表示如今依然玩得开心。
玩家好评
评测肯定寻找不同突破方法的空间。
玩家在意的问题
评测提到游戏较短,或希望能在这个世界里待得更久。
评测对失败后重跑相同区段感到负担。

适合这些玩家
不仅练枪法,也想琢磨路线与优先顺序的人。
可能不适合这些玩家
反复重试相同区段更像负担而不是乐趣的人。

常见问题
- 自制地图呢?
- 有Windows地图编辑器。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

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图片来源:Steam 商店《DEADBOLT》