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Content Warning:把朋友的惊慌拍回来

Content Warning

逃回来并不代表结束。重看摄像机记录的混乱,大家又能为刚才的事情笑一次;回放是这些评测者记住的乐趣。

怪物不只是逃跑的理由,也可能是拍摄机会。朋友正遭殃,却忍不住想把镜头对过去;玩家享受这种荒唐诱惑。

好玩在哪里

  1. 先跑,还是继续拍?

    队友遭到怪物袭击时,想逃跑的场面也成了想拍下来的场面。是远离危险,还是为了播放量继续举着摄像机?这份犹豫让混乱变得好笑。

  2. 回来看片才更好笑

    在旧世界里只顾着逃,回到地面重看录像时,自己的尖叫和镜头里的慌乱又成了笑点。探索结束后,还有一起看片的乐趣。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
92% 特别好评73,196篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥33.00(CNY)
评测时的游玩时长
7.3小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2024年4月2日
开发商
Zorro, Wilnyl, Philip, thePetHen, Skog
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共12种语言

一局怎么玩

下到旧世界,拍摄恐怖遭遇并带回录像。

上传SpöökTube,以播放量获得的广告收入购买下次探索的装备。

镜头前的朋友也在创造乐趣。评测者认为,同伴的反应和配合表演,让录像变得好看。

红色房屋前的队友(Content Warning,图片来自 Steam 商店)
红色房屋前的队友(Content Warning,图片来自 Steam 商店)

核心机制

氧气与相机电池 Oxygen and camera battery

氧气与相机电池会耗尽。

需要做的选择

继续拍,还是返回?

摄像机画面中暗处的怪物(Content Warning,图片来自 Steam 商店)
摄像机画面中暗处的怪物(Content Warning,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

第一次玩得热闹,不代表新鲜感会一直持续。评测者说,熟悉房间与遭遇后,最初的惊讶会减弱。

开发方正在调查潜在恶意内容,已暂停Workshop,并建议删除从中下载的MOD。

开发方已公布修复重新建房导致离线的问题,以及在通常情况下缩短视频提取时间。

另一项修复让提取成功的玩家即使遇到其他人失败,也能观看录像。不能只凭旧故障反馈就认定毫无改善。

上手之路与难度

一位玩家起初只想活下来,后来注意到什么画面吸引关注,便开始为拍摄冒险。对他来说,进步在于选择值得对准镜头的场景。

另一位评测者建议在被追赶时切换摄像视角,让画面更紧张。这是他安排镜头的建议。

流派与玩法

享受镜头的视角

一位评测者特别喜欢事后从摄像机的角度重看混乱探索,同时指出,朋友是否愿意配合会改变体验。

走上斜坡的队友与拍摄画面(Content Warning,图片来自 Steam 商店)
走上斜坡的队友与拍摄画面(Content Warning,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

一位长期玩家曾使用便利性MOD,反复短玩或长时间挑战。这是过去的MOD体验,不是现在安装MOD的建议。

玩家好评

连朋友遭遇危险也忍不住想拍,玩家喜欢这种荒唐诱惑。

朋友的慌乱与尖叫,让恐怖意外变成喜剧。

事后看记录下来的混乱,让玩家又笑一轮。

玩家在意的问题

环境与遭遇反复出现,磨掉了最初探索时的惊喜。

评测者反映,断线或房间故障会阻碍开始或中断游玩。

暗处的怪物与手中的摄像机(Content Warning,图片来自 Steam 商店)
暗处的怪物与手中的摄像机(Content Warning,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合愿意一起闹出场面,再看看摄像机拍成什么样的朋友。共同回放和受惊同样重要。

也适合拍得狼狈仍愿意一起笑,而不要求探索完美无缺的朋友。

可能不适合这些玩家

如果期待每次都有显著不同的环境与遭遇,重复感可能令人失望。

主要想找满意的单人体验时,建议谨慎。评测者觉得,同伴间的互动很难独自替代。

红光中的栅栏(Content Warning,图片来自 Steam 商店)
红光中的栅栏(Content Warning,图片来自 Steam 商店)

常见问题

适合为了单人乐趣而选吗?
评测者觉得没有同伴时乐趣会减少,或游玩更难。先考虑自己是否想要社交体验。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Content Warning》