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Celeste玩法与评价:掌握动作及选择依据

Celeste

适合想从失误中熟悉动作、攀得更高的玩家。

评论把操控上的成长与玛德琳的故事联系起来。

好玩在哪里

  1. 很快就能重试眼前的关卡

    跳跃或空中冲刺失误后,很快就能从当前画面重新开始。不必重走很长一段路,就能调整动作,再次挑战难关。

  2. 熟悉的动作也有新解法

    每章的机关都会改变跳跃、空中冲刺和爬墙的用法。用熟悉的动作重新想办法过关,乐趣就在这里。

  3. 闯关和登山的心情连在一起

    在难关前受阻又继续前进,和玛德琳登山时的心情相互呼应。闯过眼前的画面,也更想看看她接下来的故事。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
97% 好评如潮134,027篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥68.00(CNY)
评测时的游玩时长
39小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
已验证
发行日期
2018年1月26日
开发商
Maddy Makes Games Inc., Extremely OK Games, Ltd.
支持语言
日语・英语・简体中文 / 共9种语言

一局怎么玩

向上跳跃。

在空中突进。

攀爬墙壁。

失误后快速重试。

还可挑战B面难关。

玛德琳身处雨中峭壁旁的空中(Celeste,图片来自 Steam 商店)
玛德琳身处雨中峭壁旁的空中(Celeste,图片来自 Steam 商店)

核心机制

离墙跳 Wall Jump

离墙跳不消耗体力。

需要做的选择

有评论喜欢学习包括离墙跳在内的移动技巧。

抓握方式切换 Grab Mode

Grab Mode支持切换式抓握。

需要做的选择

有评论提到长按的负担,可以按操作偏好考虑。

移动与突进专用方向绑定 Directionals for movement- or dashing-only

移动与突进方向可分别绑定。

需要做的选择

评论提到输入设备会影响方向操控的便利程度。

布满尖刺和墙壁的平台(Celeste,图片来自 Steam 商店)
布满尖刺和墙壁的平台(Celeste,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

评论把反复挑战与玛德琳的心情联系起来,成为继续登山的理由。

玩家也喜欢根据章节机关重新思考动作,而非只是重复。

评论谈到追加挑战中的成就感与困难。

上手之路与难度

评论谈到学习并掌握移动技巧的乐趣。

评论提到额外章节中的苦战;追加练习可以作为登顶之外的目标。

有评论提到不同输入设备的手感差异,长时间练习前可先找合适的操作方式。

瀑布旁的玛德琳(Celeste,图片来自 Steam 商店)
瀑布旁的玛德琳(Celeste,图片来自 Steam 商店)

玩家好评

玩家喜欢反复练习失误的动作,逐渐突破原本过不去的障碍。

玩家感到自己的登山体验与玛德琳的故事交织在一起。

额外难关或收集目标,让玩家在主线之后仍愿意继续练习。

玩家肯定跳跃等移动操作的手感。

玩家喜欢根据各章不同的机关调整动作。

玩家认为遇到难度障碍时,Assist Mode能帮助自己继续登山。

玩家喜欢失误后能很快重新尝试。

社区制作的地图让玩家找到新的登山挑战。

玩家在意的问题

在难点反复失败,让玩家感到烦躁或考验耐心。

额外高难章节的练习被认为负担较重。

有人提到输入设备让方向难以控制,或抓握操作带来负担。

评论指出有些地方的难度提升显得突然。

坐在缆车上的两人(Celeste,图片来自 Steam 商店)
坐在缆车上的两人(Celeste,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢反复练习,把难以掌握的动作变熟练的玩家。

也适合同时在意章节机关变化与人物心情的玩家。

可能不适合这些玩家

若不喜欢反复练同一动作,应留意关于持续失败的反馈。

若希望轻松推进额外章节,也应留意评论中提到的困难。

布满尖刺的昏暗房间(Celeste,图片来自 Steam 商店)
布满尖刺的昏暗房间(Celeste,图片来自 Steam 商店)

常见问题

难度不合适时呢?
可在存档选择界面切换Assist Mode。
输入设备会影响体验吗?
评论对哪种设备更容易控制方向有不同感受。
玩家如何看待额外章节的难度?
有评论提到在额外章节中苦战。
玩家怎样看故事?
评论认可登山与自我接纳故事的呼应。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Celeste》