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游戏页面Celeste玩法与评价:掌握动作及选择依据

适合想从失误中熟悉动作、攀得更高的玩家。
评论把操控上的成长与玛德琳的故事联系起来。
好玩在哪里
很快就能重试眼前的关卡
跳跃或空中冲刺失误后,很快就能从当前画面重新开始。不必重走很长一段路,就能调整动作,再次挑战难关。
熟悉的动作也有新解法
每章的机关都会改变跳跃、空中冲刺和爬墙的用法。用熟悉的动作重新想办法过关,乐趣就在这里。
闯关和登山的心情连在一起
在难关前受阻又继续前进,和玛德琳登山时的心情相互呼应。闯过眼前的画面,也更想看看她接下来的故事。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 已验证
- 发行日期
- 2018年1月26日
- 开发商
- Maddy Makes Games Inc., Extremely OK Games, Ltd.
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文 / 共9种语言
一局怎么玩
向上跳跃。
在空中突进。
攀爬墙壁。
失误后快速重试。
还可挑战B面难关。

核心机制
离墙跳 Wall Jump
离墙跳不消耗体力。
有评论喜欢学习包括离墙跳在内的移动技巧。
抓握方式切换 Grab Mode
Grab Mode支持切换式抓握。
有评论提到长按的负担,可以按操作偏好考虑。
移动与突进专用方向绑定 Directionals for movement- or dashing-only
移动与突进方向可分别绑定。
评论提到输入设备会影响方向操控的便利程度。

与同类游戏有何不同
评论把反复挑战与玛德琳的心情联系起来,成为继续登山的理由。
玩家也喜欢根据章节机关重新思考动作,而非只是重复。
评论谈到追加挑战中的成就感与困难。
上手之路与难度
评论谈到学习并掌握移动技巧的乐趣。
评论提到额外章节中的苦战;追加练习可以作为登顶之外的目标。
有评论提到不同输入设备的手感差异,长时间练习前可先找合适的操作方式。

玩家好评
玩家喜欢反复练习失误的动作,逐渐突破原本过不去的障碍。
玩家感到自己的登山体验与玛德琳的故事交织在一起。
额外难关或收集目标,让玩家在主线之后仍愿意继续练习。
玩家肯定跳跃等移动操作的手感。
玩家喜欢根据各章不同的机关调整动作。
玩家认为遇到难度障碍时,Assist Mode能帮助自己继续登山。
玩家喜欢失误后能很快重新尝试。
社区制作的地图让玩家找到新的登山挑战。
玩家在意的问题
在难点反复失败,让玩家感到烦躁或考验耐心。
额外高难章节的练习被认为负担较重。
有人提到输入设备让方向难以控制,或抓握操作带来负担。
评论指出有些地方的难度提升显得突然。

适合这些玩家
适合喜欢反复练习,把难以掌握的动作变熟练的玩家。
也适合同时在意章节机关变化与人物心情的玩家。
可能不适合这些玩家
若不喜欢反复练同一动作,应留意关于持续失败的反馈。
若希望轻松推进额外章节,也应留意评论中提到的困难。

常见问题
- 难度不合适时呢?
- 可在存档选择界面切换Assist Mode。
- 输入设备会影响体验吗?
- 评论对哪种设备更容易控制方向有不同感受。
- 玩家如何看待额外章节的难度?
- 有评论提到在额外章节中苦战。
- 玩家怎样看故事?
- 评论认可登山与自我接纳故事的呼应。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Celeste》