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游戏页面Barotrauma:和伙伴一起让破损潜艇活着回来

漏水、系统故障、离开岗位的船员,普通航程也会变成艰难归途。评测者记住的不只是击退敌人,还有让伤痕累累的潜艇回港的成就感。
合作的乐趣不只是有人陪伴,而是需要不同岗位的人。各司其职时,评测者觉得船员像自己参与组装的系统一样运转起来。
好玩在哪里
补船壳,还是继续开火?
船壳被撞破后,进水和设备故障可能接连发生。要继续开炮,还是抽人去修船,得当场决定。
各司其职,才能开得动
有人开炮,有人修船、救人,各个职业的工作连在一起。船员倒下后,谁来接手他的岗位,也得由大家决定。
用接线改造潜艇
调整接线,连舱门和灯光的运作方式都能改。航行中哪里不顺手,下次出发前就能琢磨着改进。
游戏信息
截至2026年10月29日- Steam Deck
- 可玩
- 发行日期
- 2023年3月14日
- 开发商
- FakeFish, Undertow Games
- 支持语言
- 日语・英语・简体中文・韩语 / 共13种语言
一局怎么玩
驾驶潜艇执行任务,维持设备运转。
玩家说,平静的维护可能突然变成多重紧急情况;艇内一处的问题,会变成所有人的事。
艇壳外是黑暗的未知海洋。被那片空间包围、待在船内,本身就令评测者紧张。

核心机制
职业 Jobs
各职业的初始技能与天赋路线不同。
选择如何帮助船员。

与同类游戏有何不同
整理设备与物资也是乐趣,而非只是在等战斗。一位单人玩家甚至觉得细致管理很温馨,并对AI船员产生了感情。
上手之路与难度
一位评测者介绍了接线构想:定时打开内部舱门向下排水,再恢复通常运作。这体现了改良潜艇工作方式的吸引力。
另一组船员经历感染灾难后,开始备好应对感染的物资,并由专门的医生检查。可怕经历改变了他们下次出航的准备。
流派与玩法
从喜欢的工作选岗位
一位玩家更喜欢安保的炮手工作,觉得等待维修或治疗机会的岗位较安静。选择点是直接行动,还是准备支撑他人。

老玩家怎么说
一位长期玩家最初受耐心船长指导,如今自己也教新船员。看陌生人逐渐学会合作,仍是他回来的理由。
玩家好评
失败引发连锁事件,变成难忘的船员故事。
不同岗位相互依赖,让玩家享受成为协调船组的一员。
建造或改装潜艇,提供了完成任务之外的创作乐趣。
勉强把受损潜艇带回去时,成功格外让人满足。
玩家在意的问题
在理解岗位与系统之前,学习过程可能很费力。
AI船员在路线或防护装备方面的判断,有时令人烦躁。
评测者觉得移动或操作不顺手。

适合这些玩家
适合喜欢分工并看着协作进步的船员。开火以外,也能从维修和支援中寻找满足。
也适合能把狼狈失败变成故事,而不要求每次任务都顺利的玩家。
可能不适合这些玩家
如果不想通过犯错学习,而希望立刻理解所有工作,可能会觉得吃力。
团队对责任的期待不一致时,体验会很糟。有玩家因同伴不做事、工作都落到自己身上而疲惫。

常见问题
- 能用AI船员补位吗?
- 可以,单人和多人都支持。
以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Barotrauma》