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Barotrauma:和伙伴一起让破损潜艇活着回来

Barotrauma

漏水、系统故障、离开岗位的船员,普通航程也会变成艰难归途。评测者记住的不只是击退敌人,还有让伤痕累累的潜艇回港的成就感。

合作的乐趣不只是有人陪伴,而是需要不同岗位的人。各司其职时,评测者觉得船员像自己参与组装的系统一样运转起来。

好玩在哪里

  1. 补船壳,还是继续开火?

    船壳被撞破后,进水和设备故障可能接连发生。要继续开炮,还是抽人去修船,得当场决定。

  2. 各司其职,才能开得动

    有人开炮,有人修船、救人,各个职业的工作连在一起。船员倒下后,谁来接手他的岗位,也得由大家决定。

  3. 用接线改造潜艇

    调整接线,连舱门和灯光的运作方式都能改。航行中哪里不顺手,下次出发前就能琢磨着改进。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
94% 特别好评62,577篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥130.00(CNY)
评测时的游玩时长
113.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2023年3月14日
开发商
FakeFish, Undertow Games
支持语言
日语・英语・简体中文・韩语 / 共13种语言

一局怎么玩

驾驶潜艇执行任务,维持设备运转。

玩家说,平静的维护可能突然变成多重紧急情况;艇内一处的问题,会变成所有人的事。

艇壳外是黑暗的未知海洋。被那片空间包围、待在船内,本身就令评测者紧张。

航线图与任务选择(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)
航线图与任务选择(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)

核心机制

职业 Jobs

各职业的初始技能与天赋路线不同。

需要做的选择

选择如何帮助船员。

声呐与驾驶面板(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)
声呐与驾驶面板(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

整理设备与物资也是乐趣,而非只是在等战斗。一位单人玩家甚至觉得细致管理很温馨,并对AI船员产生了感情。

上手之路与难度

一位评测者介绍了接线构想:定时打开内部舱门向下排水,再恢复通常运作。这体现了改良潜艇工作方式的吸引力。

另一组船员经历感染灾难后,开始备好应对感染的物资,并由专门的医生检查。可怕经历改变了他们下次出航的准备。

流派与玩法

从喜欢的工作选岗位

一位玩家更喜欢安保的炮手工作,觉得等待维修或治疗机会的岗位较安静。选择点是直接行动,还是准备支撑他人。

治疗界面与船内战斗(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)
治疗界面与船内战斗(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)

老玩家怎么说

一位长期玩家最初受耐心船长指导,如今自己也教新船员。看陌生人逐渐学会合作,仍是他回来的理由。

玩家好评

失败引发连锁事件,变成难忘的船员故事。

不同岗位相互依赖,让玩家享受成为协调船组的一员。

建造或改装潜艇,提供了完成任务之外的创作乐趣。

勉强把受损潜艇带回去时,成功格外让人满足。

玩家在意的问题

在理解岗位与系统之前,学习过程可能很费力。

AI船员在路线或防护装备方面的判断,有时令人烦躁。

评测者觉得移动或操作不顺手。

向巨型生物开火(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)
向巨型生物开火(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

适合喜欢分工并看着协作进步的船员。开火以外,也能从维修和支援中寻找满足。

也适合能把狼狈失败变成故事,而不要求每次任务都顺利的玩家。

可能不适合这些玩家

如果不想通过犯错学习,而希望立刻理解所有工作,可能会觉得吃力。

团队对责任的期待不一致时,体验会很糟。有玩家因同伴不做事、工作都落到自己身上而疲惫。

潜艇内的工作指令界面(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)
潜艇内的工作指令界面(Barotrauma,图片来自 Steam 商店)

常见问题

能用AI船员补位吗?
可以,单人和多人都支持。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

图片来源:Steam 商店《Barotrauma》