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Amnesia: The Dark Descent:看不见的动静,让你停下脚步

Amnesia: The Dark Descent

远处的一点声响,就能让空走廊像有东西藏着。玩家谈到,恐惧不只来自怪物现身,也来自无法确认的动静。

但仍往前走一步,解开谜题,看到故事的下一片拼图;评测者喜欢这种跨过恐惧的回报。

好玩在哪里

  1. 什么时候点亮提灯

    提灯能照亮暗处,却会耗油。是顶着不断下降的理智摸黑前进,还是现在就用油?这个抉择让探索变得紧张。

  2. 还没看见,就先听见

    听见脚步声和异响,却看不见声音从哪里传来,就会担心附近有怪物。是停下来听,还是继续往前走?猜测声音来源的时间也让人害怕。

  3. 亲手操作的解谜

    门和抽屉要亲手拉开,周围的物件也能抓起来移动。这些操作还会用在解谜中,让探索城堡有了亲自动手的感觉。

游戏信息

截至2026年10月29日
前往 Steam 查看 ↗
好评率
95% 好评如潮20,534篇评测 · 所有语言
价格(中国)
¥76.00(CNY)截至2026年10月29日正在促销,价格为¥15.20(CNY)(优惠80%)
评测时的游玩时长
10.1小时评测发布时的游玩时长中位数(基于100篇有帮助的评测)
Steam Deck
可玩
发行日期
2010年9月9日
开发商
Frictional Games
支持语言
英语(完全音频支持)・简体中文 / 共7种语言

一局怎么玩

扮演大部分记忆丢失的Daniel,探索城堡。

依靠躲藏、逃跑与机智求生。

玩家喜欢亲手摆弄环境物件的感觉,而不只是站在旁边按一下按钮。

笔记让玩家不只为了找路,也为了了解故事而细看城堡。

评测者也谈到,在紧张段落之间的安静时刻松一口气。

岩石间流淌的水(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)
岩石间流淌的水(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)

核心机制

油灯 Lantern

正常探索时,点亮油灯会消耗灯油。

需要做的选择

评测者描述了何时使用光源的紧张选择。

提灯与悬挂的肉(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)
提灯与悬挂的肉(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)

与同类游戏有何不同

吸引力不只是等待下一次巨响,而是被“不知道有什么在那里”的不安牵住。

移动物件的手感,让城堡不只是背景,而是需要亲自应付的空间。

也有评测者觉得,熟悉游戏后恐惧会减弱。未知是魅力的重要部分。

上手之路与难度

在黑暗中待久了,理智可能下降。

流派与玩法

移动障碍,开出路

一位玩家描述,震动过后自己拖动木柱,又用石块推开难以移动的柱子,清理堵住的出口;乐趣在于直接用物件解决障碍。

铁链吊着的平台与管道(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)
铁链吊着的平台与管道(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)

玩家好评

评测者喜欢通过笔记追寻不安故事的过程。

评测者欣赏尚未看见敌人时,声音就让人感觉到威胁的恐惧。

评测者喜欢直接摆弄物件来解谜的手感。

玩家在意的问题

有评测觉得,熟悉游戏后恐惧会减弱。

有评测认为谜题解法不明确,令人烦躁。

有评测觉得灯油供应有限,令人束手束脚。

被窗户环绕的螺旋楼梯(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)
被窗户环绕的螺旋楼梯(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)

适合这些玩家

喜欢氛围、声音与未知威胁带来的不安的玩家。

喜欢从笔记拼出不安故事的玩家。

可能不适合这些玩家

不喜欢为不明确的谜题解法四处寻找的玩家。

希望熟悉遭遇之后,恐惧仍保持同等强度的玩家。

火把与暗处的人影(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)
火把与暗处的人影(Amnesia: The Dark Descent,图片来自 Steam 商店)

常见问题

值得仔细读故事吗?
评测者谈到,为了理解故事,会想继续阅读笔记。

以上玩家反馈整理自 Steam 按“最有帮助”排序的100篇评测,不代表所有购买者的看法。

Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent前往 Steam 查看 ↗

图片来源:Steam 商店《Amnesia: The Dark Descent》