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作品ページ

ULTRAKILL

ULTRAKILL

武器は組み合わせて面白くなる。攻撃同士のつながりを見つける楽しさが語られています。

ある投稿者は、パリィ成功時に一瞬止まる反応を特に気に入っています。その瞬間の手応えが、パンチを印象深いものにした感想です。

ここが面白い

  1. 武器をつなぐ発見

    武器ごとに攻め方が変わり、切り替えながら攻撃をつなげられます。組み合わせを探すほど、手持ちの武器の使い道が広がります。

  2. パリィの手応え

    パリィが決まると動きが一瞬止まり、効果音が鳴ります。敵の攻撃に拳を合わせる判断に、はっきりした手応えがあります。

  3. Pランクを目指して再挑戦

    ステージを終えた後も、Pランクを狙って戻れます。クリア済みの場所が、戦い方を磨く目標になります。

作品データ

2026年10月29日時点
Steamで見る ↗
好評の割合
97% 圧倒的に好評217,230件・全言語
値段(日本)
¥3,050
プレイ時間(レビュー時)
26.6時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
Steam Deck
確認済み
発売日
2020年9月4日
開発元
Arsi "Hakita" Patala
対応言語
英語(音声まで対応) / 全1言語

1回の遊びの流れ

動き続けて敵を倒し、その血で体力を回復します。

スタイルを磨いてコンボを積み、ポイントで武器派生を買います。

最初は圧倒された投稿者も、攻撃を読んで動けるようになりました。新しい敵への対応も続きました。

血が飛び散る中、敵に銃を向ける(ULTRAKILL・Steamストアより)
血が飛び散る中、敵に銃を向ける(ULTRAKILL・Steamストアより)

主な仕組み

Split Shot

FRAUD更新で、通常のPiercer Revolverのチャージ射撃を、Marksman Revolverのコインに適切なタイミングで当てると分岐できるようになりました。

拳と拳銃を構えた戦闘画面(ULTRAKILL・Steamストアより)
拳と拳銃を構えた戦闘画面(ULTRAKILL・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

最初は行き詰まり、ついていけないと感じながら再挑戦した声があります。

上達と難しさ

ある投稿者は滑りや跳び方を学び、武器を使う移動へ広げることを楽しんでいます。次の練習につながる感想です。

Gabrielで詰まって一度離れ、戻って勝った投稿者がいます。休まず続けるのでなく、間を置いた突破の例です。

戦い方・作り方の型

Game Speed

Major Assistsには、ゲームを遅くできるGame Speedがあります。その後の更新で、ステージ読み込み後にも設定が反映されるよう修正されました。

両手の銃で通路の敵を狙う(ULTRAKILL・Steamストアより)
両手の銃で通路の敵を狙う(ULTRAKILL・Steamストアより)

長く遊ぶ人の声

Gabrielで返金を考えた投稿者が、その後BrutalでPランクを獲得しています。

好評の声

終わりまで進むだけでなく、ランクを磨くために戻る楽しみがあるという声です。

武器同士を組み合わせる実験に手応えがあるという声です。

戦闘の中でパリィの反応を楽しめるという声です。

気になる声

最初の難しさで、続けられるか不安になったという声です。

爆発と血しぶきが広がる戦闘(ULTRAKILL・Steamストアより)
爆発と血しぶきが広がる戦闘(ULTRAKILL・Steamストアより)

こんな人に向いています

お気に入り一本に落ち着くより、武器を組み合わせたい方に合います。

ステージへ戻り、ランクを磨くことを楽しみたい方にも向いています。

合わないかもしれない人

易しく始めたい方には、最初の苦戦が気になる点です。

乗り物酔いがある投稿者は、快適に遊ぶのが難しかったと述べています。個人の報告として、速い動きへの相性を考える材料です。

狭い通路で迫る敵たち(ULTRAKILL・Steamストアより)
狭い通路で迫る敵たち(ULTRAKILL・Steamストアより)

よくある質問

キャンペーンは完成していますか?
キャンペーンは未完成で、早期アクセス中です。

声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『ULTRAKILL』