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作品ページTrepang2

兵士の声が、こちらを恐れ始める。戦闘中に敵の会話が怯えへ変わり、自分がその場の怪物になったように感じる楽しさが語られています。
危ない戦闘の流れを変えるのがクロークです。一度離れて余地を作り、別の角度から攻め直す使い方が語られています。
ここが面白い
滑り込んで敵を掴む
スライドで兵士に迫り、時間を遅くして射撃や掴みに切り替える。掴んだ相手は盾にするほか、手榴弾のピンを抜いて仲間へ投げ込める。
敵の声が恐怖に変わる
兵士を倒すにつれ、通信や叫び声に焦りと恐れが混じる。こちらを捜す声や、仲間を失って孤立した兵士の反応からも、攻めが敵にどう響いたか伝わる。
銃撃の先にある不穏さ
激しい銃撃から超自然の気配がある場面へ、空気が切り替わる。武装していても落ち着かず、先へ進みたくなる。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2023年6月22日
- 開発元
- Trepang Studios
- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全10言語
1回の遊びの流れ
時間を遅くし、姿を隠し、射撃にパンチや蹴り、スライドを組み合わせます。
一か所から撃ち合うだけでなく、戦闘の中を動き回る楽しさが語られています。
重武装でも、不穏な場所への切り替わりが印象に残ります。ホラーの場面を、意外な空気の変化として楽しんだ声があります。

主な仕組み
ストーリーモードとHorde
超自然の陰謀を追うほか、Hordeで敵の波と戦えます。

ジャンルの定番と違う所
その切り替えが合うとは限りません。ある投稿者はホラーの区間より銃撃戦へ戻りたいと感じています。
上達と難しさ
最初は銃が当たりにくいと感じた投稿者が、遠くを丁寧に狙うより距離を詰め、動き続ける考え方へ変わっています。個人の取り組み方の変化です。
Extremeで始めて離れた別の投稿者は、Very Hardで戻ってからExtremeへ再挑戦しています。一度難度を戻して取り組んだ例です。
戦い方・作り方の型
見逃した付属品や文書を探す
ある投稿者は、見逃した付属品や文書を探しに任務へ戻ることを、再プレイの魅力に挙げています。

長く遊ぶ人の声
Very Hardで終えた投稿者は全実績の達成に向けて戻り、戦闘のリズムを楽しんでいます。
好評の声
ホラーへの切り替わりが、アクションに不穏な対比を作るという声です。
クロークで一度離れ、位置を取り直す楽しさがあるという声です。
敵の呼び声や怯えた声で、自分が脅威になったと感じるという声です。
気になる声
通常の銃撃戦に比べ、ボス戦を楽しめなかったという声です。
スタミナの制限が動きの妨げになるという声です。

こんな人に向いています
攻める動きと、クロークでの短い位置取り直しを組み合わせたい方に向いています。
自分の攻撃に敵が怯えて反応する演出を楽しみたい方にも合います。
合わないかもしれない人
通常の兵士との流れるような戦闘を楽しみたい方には、ボス戦が気になる点です。
ある投稿者は、スタミナ切れでスライドのつもりがしゃがみになり、倒されたと述べています。移動の制約が苦手な方には気になる個人例です。

よくある質問
- 刀は本編に含まれますか?
- 刀は本編が必要なBladekisser DLCの内容です。
- Survival Modeは別ですか?
- 本編が必要な、戦闘シミュレーター向けのDLCモードです。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『Trepang2』