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作品ページ三相奇談:何気ない手掛かりが、あとでつながる

読み始めには気に留めなかったことが、後になって意味を持つ。三相奇談の楽しさは、別々に進んでいた物語がつながり、これまで見てきた場面を思い返す瞬間にあります。
読むだけの作品ではなく、移動や調査、ミニゲームも挟まります。物語の回収を楽しむ人には魅力的ですが、会話を途切れず読みたい人は操作の合間が気になるかもしれません。
ここが面白い
見過ごした細部が効く
何気ない会話や道具を覚えていると、別々に見えた出来事がつながる場面で、前の違和感の意味に気づけます。
特技で調査を進める
僧は縁を見て断ち、道士は錬丹で道具を作り、画師は絵に出入りします。視点を切り替え、目の前の謎に合う力を選んで調査を進めます。
冗談も世界の一部
人物の名前や設定と結びついた言葉遊びに気づくと、会話にも世界の作りにもにやりとできます。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2025年1月14日
- 開発元
- Everscape Games
- 対応言語
- 日本語・英語・中国語(簡体字) / 全4言語
1回の遊びの流れ
僧・道士・画師の物語を追います。
別々の筋が合流し、視点と力を組み合わせて謎へ向かいます。
レビューでは、前半に置かれた細部が後半で働くことが評価されています。

主な仕組み
三人の特技 Unique abilities
縁を見て断ち、煉丹で道具を作り、絵の中に出入りします。
視点も切り替えます。
光る効果 Sparkling effect
見落としやすい一部の本筋の調査点には、光る効果が追加されています。
対象は一部の本筋の調査点です。

ジャンルの定番と違う所
古風な文化と現代的な技術が同居する世界が、会話の冗談にも顔を出します。レビューでは、言葉遊びが人物や世界の設定になじんでいる点が楽しまれています。
上達と難しさ
何気ない言葉や小さな違和感を覚えておき、話が進んでから照らしてみる。レビューで語られる「つながった」という喜びを味わうための読み方です。
あるレビューは、間を空けて再開すると前の内容を思い出すのに時間がかかったと述べています。人物や小さな出来事を覚えておきたい物語です。
戦い方・作り方の型
本筋の目標を見失ったら
物語の途中の章に本筋のタスク表示が追加されています。

好評の声
前半の細部が後半でつながる、伏線の回収が評価されています。
人物や世界の設定になじむ言葉遊びが楽しまれています。
会話の合間の操作が、物語の一部として機能する点を好む声もあります。
気になる声
移動やお使いが、読み進めるテンポを鈍らせるという声です。
ミニゲームそのものを楽しいと感じなかったレビューもあります。
日本語の読者から、固有名詞の読みを覚えにくいという指摘があります。

こんな人に向いています
小さな手掛かりを覚え、後で意味がつながる物語を読みたい人。
合わないかもしれない人
移動やミニゲームを挟まず、文章だけを読み続けたい人。

よくある質問
- 最後の複数部屋パズルを飛ばせますか?
- 一定の試行回数か時間の後にスキップできる更新があります。全パズル共通とは案内されていません。
- 発売前に案内された新しい体験版はどこまで?
- 公式案内によると、序章と最初の章が含まれていました。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『三相奇談』