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作品ページThe Long Dark

短い物資探しが、吹雪の中の必死の帰還になる。ある投稿者は、その変化にサバイバルモードで計画する意味を感じています。
静けさは戦闘の合間の空白ではなく、魅力そのものです。雪と風、無人の場所で独りになる時間を味わいながら、寒さがその安らぎを脅かします。
ここが面白い
吹雪で帰り道が変わる
Survival Modeでは、物資を探しに出ただけでも吹雪で帰り道が見えなくなります。進むか、避難場所を探すかを寒さと天気から決めるのが面白さです。
道を覚えるのが装備になる
Survival Modeでは、地図を描きながら道筋や避難できる小屋を覚えていきます。装備を拾わない日にも、逃げ込める場所が頭に増えると、次の探索の組み立て方が変わります。
物資が尽きた先を考える
缶詰を拾っても、空になった棚に食べ物は戻りません。手元の物資でしのぐか、別の土地へ移るかという判断がSurvival Modeの日々を動かします。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2017年8月1日
- 開発元
- Hinterland Studio Inc.
- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全19言語
1回の遊びの流れ
独りで探索し、飢え、渇き、疲労、寒さを管理します。
避難場所や物資を求めてどこへ向かい、その旅にどう備えるか。そこに手応えを感じる声があります。荷物が増えるだけでなく、次の場所へ行く計画が良くなることも前進です。
ある投稿者は、地形や次の避難場所を覚えることを、装備と同じように大切にしていました。

主な仕組み
Survival Mode
自分で道筋を選びます。

ジャンルの定番と違う所
自由に探索し物資を集めるサバイバルと、WINTERMUTEでは印象が違います。前者を楽しむ一方、物語の最終章では進行が一本道になり、物資探しの意味が薄れたと感じる声があります。
WINTERMUTEの最終章は配信済みです。物語が未完だとする過去のレビューは、以前の状態を述べています。
開発元はクラッシュ、読み込み、進行上の問題への修正も公開しています。報告された不具合がすべて消えたという意味ではありません。
上達と難しさ
ある投稿者は、晴れた時に備え、吹雪では動かない判断を覚えました。無理な外出をせず過ごす日も、小さな成功だったといいます。
戦い方・作り方の型
持っていく物を選ぶ
物語モードの投稿者は、移動と食事、休息、暖を取る間に、何を置いていくか選ぶことを楽しんでいました。序盤では、遅い歩みが判断を重くしていたといいます。

長く遊ぶ人の声
長くサバイバルを遊ぶ投稿者は、凍った世界で探索し物資を集めるために戻ってきています。その楽しさと、物語最終章への失望をはっきり分けて語っています。
好評の声
雪と風、無人の場所がつくる孤独の中に身を置くことを楽しむ声です。
避難場所と物資を目指す旅の準備で、一つずつの判断に手応えが出るという声です。
また一日を生き延びることに、成功の手応えを感じる声です。
気になる声
最終章でのクラッシュ、閉じ込められる現象、進行不能の報告があります。それぞれの投稿者が遊んだ版での体験です。
物語の最終章の一本道の進行や、物資を探す自由の減少に不満を持つ声です。

こんな人に向いています
物資を求める旅の計画そのものを冒険として楽しみ、寒さや天候で日常的な判断が重くなる遊びを望む方に合います。
人でにぎわう世界より、独りでゆっくり歩く時間を味わいたい方にも向いています。
合わないかもしれない人
長い移動や物資のやりくりの繰り返しを足止めと感じるなら、生活が安定した後のサンドボックスは魅力が薄れそうです。
サバイバルが好きなら物語の最終章も合う、とは限りません。自由な日々と、決められた順に進む章を分けて評価する声があります。

よくある質問
- 物語も入っていますか?
- THE LONG DARKはSurvivalとWINTERMUTEを収録。SURVIVAL MODEは別商品です。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『The Long Dark』