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作品ページSubnautica:怖さの先を見たくなる海

暗い海は怖い。それでも、もう少し先の景色を見たい。レビューには、その好奇心に背中を押されて潜る体験が描かれています。
遠くへ出かける楽しみと、自分の基地を作る楽しみを両方味わいたい方に向く作品です。
ここが面白い
引き返すか、さらに潜るか
酸素を見て引き返すか、暗い海へもう少し進むか。その先の景色を見たい気持ちが、怖さとぶつかります。
帰る場所を育てる
探索から戻ったら、基地の部屋や窓を増やして海の眺めを変える。次は潜るか、基地を整えるかを自分で決められます。
記録から海の謎を追う
記録を読み、離れた場所で見つけた手掛かりをつなぐ。素材を探す潜水が、この海で何が起きたのかを追う探索にもなります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- 確認済み
- 発売日
- 2018年1月24日
- 開発元
- Unknown Worlds Entertainment
- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全27言語
1回の遊びの流れ
酸素を管理しながら、異星の海を探ります。
新しい場所が気になっても、引き返したくなる怖さがある。その揺れこそが、レビューで語られる探索の魅力です。
拠点の展望用の部屋では、基地の中から海中の景色を眺められます。探検に出る時間だけでなく、海のそばで過ごす時間も作れます。
レビューには、基地を整えるうちに夢中になった体験があります。次の目的地へ急ぐだけでなく、帰りたい場所を育てる楽しみもあります。
記録を読み、世界で起きたことをつなげる楽しさも語られています。素材のためだけではない、謎を知りたくて出かける動機になります。
道具や乗物を手に入れて探索が広がる喜びがある一方、進む先が分からず迷った声もあります。自分で手掛かりを追う時間を楽しめるかが選ぶ目安です。

主な仕組み
基地の外殻強度 Hull Integrity
窓や区画の追加は強度を下げ、補強は強度を上げます。
眺めや広さを増やす時は、補強も考える。見たい海と居場所の形を一緒に選べます。

ジャンルの定番と違う所
怖いから見たくないのではなく、怖くても見たいと思えるか。未知の海に惹かれたレビューは、快適な採集だけを求める遊び方とは違う魅力を伝えています。
上達と難しさ
未知の景色を見たい気持ちと、今日は基地を整えたい気持ちを分けて考えてみてください。レビューでは、探索と建築のどちらにも居場所を見つけた体験があります。
戦い方・作り方の型
広い部屋に海の眺めを
広い部屋とガラスのドームは、基地の広さや見え方を考える選択肢です。探索を急がず、居場所を作る時間に使えます。

長く遊ぶ人の声
あるレビューでは、失った乗物を取りに戻る予定が、基地の改築へ変わったそうです。寄り道の楽しさを示す個別例であり、全員の遊び方ではありません。
好評の声
自分の基地を建てたり整えたりする楽しさが語られています。
怖さがありながらも未知の海を見たくなる探索が評価されています。
道具や乗物を得て探索が広がる喜びがあります。
記録や手掛かりから世界の物語を知る楽しさが評価されています。
気になる声
深さや生物、音などに強く緊張した体験があります。
進む先が分からず、案内の少なさに戸惑う声があります。
資材を集める反復や往復を負担に感じた体験があります。

こんな人に向いています
未知の海を自分の好奇心で少しずつ知りたい方。
探索の合間に、自分の基地を育てる時間も楽しみたい方。
合わないかもしれない人
暗い水中や大きな生物への緊張を避けたい方。
次の目的地をいつも明確に教えてほしい方。

よくある質問
- 配信や動画投稿はできますか。
- 開発元はゲーム映像の投稿を認めています。配信や動画の収益化も、公式の動画方針に記された条件の範囲で認められています。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『サブノーティカ』