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作品ページSpeedRunners

アイテム一つのタイミングで、余裕の先頭が必死の追走へ変わります。
動きや道順を練習して上達する体験が語られています。
ここが面白い
フックやミサイルで逆転
先頭を走っていても、引っ掛けフックやミサイルで優位が崩れます。追う側がアイテムを使えば、走る順番が入れ替わる展開もあります。
画面外へ追われる緊張
速さで相手を画面外へ追いやるレースです。画面が狭まる場面では、先頭を追う走者が画面内に残れるかも切実になります。
道と動きを覚える手応え
走りやジャンプ、引っ掛けフックの使い方を磨き、コースの道順を覚えていくと、勢いを保って走れるようになります。練習した動きがレースの速さにつながります。
作品データ
2026年10月29日時点- Steam Deck
- プレイ可能
- 発売日
- 2016年4月20日
- 開発元
- DoubleDutch Games
- 対応言語
- 日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全19言語
1回の遊びの流れ
ステージを覚えて駆け抜け、相手を画面外へ追いやる体験が語られています。
走りを磨くために、移動や道順を練習する体験があります。
仲間の引っ掛けフックやミサイルで、走者の優位が崩れます。

主な仕組み

ジャンルの定番と違う所
画面内の余裕が縮み、順位よりも、そこに残れるかが切実になります。
上達と難しさ
勢いを切らさない移動やコース練習を、繰り返し遊ぶ理由に挙げる声があります。
戦い方・作り方の型
動きや道順の練習が、走りを磨く手がかりになります。

好評の声
基本へ入りやすく、その先にも覚えることがあります。
同じ場所で競い合うローカル対戦が楽しいという声があります。
仲間同士の妨害で競走が盛り上がります。
動きや道順の練習に、上達の手応えがあります。
助けてくれるプレイヤーとの交流を楽しんだ声があります。
音楽もプレイの楽しさを支えています。
気になる声
熟練者相手では初心者が大きく離されがちです。
公開対戦の相手探しが難しかった声があります。

こんな人に向いています
仲間とにぎやかに競い合いたい方に向きます。
合わないかもしれない人
いつでも公開対戦が埋まるとは考えないでください。対戦相手探しに苦労した報告があります。

よくある質問
- 全員が同じ部屋に集まる必要は?
- ローカルとオンラインで混在対戦できます。
声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

画像出典:Steamストア『SpeedRunners』