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作品ページ

SpeedRunners

SpeedRunners

アイテム一つのタイミングで、余裕の先頭が必死の追走へ変わります。

動きや道順を練習して上達する体験が語られています。

ここが面白い

  1. フックやミサイルで逆転

    先頭を走っていても、引っ掛けフックやミサイルで優位が崩れます。追う側がアイテムを使えば、走る順番が入れ替わる展開もあります。

  2. 画面外へ追われる緊張

    速さで相手を画面外へ追いやるレースです。画面が狭まる場面では、先頭を追う走者が画面内に残れるかも切実になります。

  3. 道と動きを覚える手応え

    走りやジャンプ、引っ掛けフックの使い方を磨き、コースの道順を覚えていくと、勢いを保って走れるようになります。練習した動きがレースの速さにつながります。

作品データ

2026年10月29日時点
Steamで見る ↗
好評の割合
94% 非常に好評22,858件・全言語
値段(日本)
¥1,700
プレイ時間(レビュー時)
14.1時間レビューを書いた時点の中央値(参考になったレビュー100件)
Steam Deck
プレイ可能
発売日
2016年4月20日
開発元
DoubleDutch Games
対応言語
日本語・英語(音声まで対応)・中国語(簡体字)・韓国語 / 全19言語

1回の遊びの流れ

ステージを覚えて駆け抜け、相手を画面外へ追いやる体験が語られています。

走りを磨くために、移動や道順を練習する体験があります。

仲間の引っ掛けフックやミサイルで、走者の優位が崩れます。

大きな青い輪と空中の黒い走者(SpeedRunners・Steamストアより)
大きな青い輪と空中の黒い走者(SpeedRunners・Steamストアより)

主な仕組み

フックのワイヤーを伸ばす黒い走者(SpeedRunners・Steamストアより)
フックのワイヤーを伸ばす黒い走者(SpeedRunners・Steamストアより)

ジャンルの定番と違う所

画面内の余裕が縮み、順位よりも、そこに残れるかが切実になります。

上達と難しさ

勢いを切らさない移動やコース練習を、繰り返し遊ぶ理由に挙げる声があります。

戦い方・作り方の型

動きや道順の練習が、走りを磨く手がかりになります。

高低差のあるコースと走者たち(SpeedRunners・Steamストアより)
高低差のあるコースと走者たち(SpeedRunners・Steamストアより)

好評の声

基本へ入りやすく、その先にも覚えることがあります。

同じ場所で競い合うローカル対戦が楽しいという声があります。

仲間同士の妨害で競走が盛り上がります。

動きや道順の練習に、上達の手応えがあります。

助けてくれるプレイヤーとの交流を楽しんだ声があります。

音楽もプレイの楽しさを支えています。

気になる声

熟練者相手では初心者が大きく離されがちです。

公開対戦の相手探しが難しかった声があります。

競技場の前を走る走者たち(SpeedRunners・Steamストアより)
競技場の前を走る走者たち(SpeedRunners・Steamストアより)

こんな人に向いています

仲間とにぎやかに競い合いたい方に向きます。

合わないかもしれない人

いつでも公開対戦が埋まるとは考えないでください。対戦相手探しに苦労した報告があります。

ボットだけが残ったレース画面(SpeedRunners・Steamストアより)
ボットだけが残ったレース画面(SpeedRunners・Steamストアより)

よくある質問

全員が同じ部屋に集まる必要は?
ローカルとオンラインで混在対戦できます。

声は、Steamの「参考になった」順のレビュー100件を読んでまとめたものです。購入者全体の意見を表すものではありません。

SpeedRunners
SpeedRunnersSteamで見る ↗

画像出典:Steamストア『SpeedRunners』